"叫喊"第四期-探討新戰爭模塊

Day 1,227, 21:44 Published in China China by Amos Ozil
"叫喊"第四期-探討新戰爭模塊
SHOUTS!


上一期"叫喊"及兩份號外都有不少的評價
謝謝大家對本刊的支持
看見無頭雞再次發功
大家都有著不同的見解
以下就讓小弟分享一下自己在觀察別人的想法之後以及自己的見解

"叫喊"專題-探討新戰爭模塊

大家在昨晚應該已經接觸了新戰爭模塊的文章
略略明白新模塊的變動及新的輸贏判定

不清楚的先看一看新模塊簡介:
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1730109/1/20

以下看看別的eC國民的觀點:
1click时代
新战争模块,不应只注重后30分钟

大家都覺得以後的戰爭會著重在每段時段的首分鐘內
小弟卻有一點不同意的地方

著重之意,即安排軍隊全力輸出,好讓別國無力還擊

故小編認為每杖戰役只要著重在第1分鐘,以及末段40分鐘:
首分鐘,軍隊力爭把牆高砌在60%以上便可收手
因為eC人民數目之浩大
再加上同盟國的幫助
醬油傷害也能夠保持牆身的堅固度

當然,指揮官要不定時觀察戰場,慎防突發事情出現

為什麼要在末段40分鐘開始注意呢?
因為別國也會在末段30分鐘給力輸出
故在別國輸出前殺他個措手不及
把牆高砌高一點
再持續定值輸出
就可以拿下一場勝杖

雖然別國也應該有同樣想法
但我相信eC指揮官以及兵士們的智慧
能夠決定在適當時候突襲,讓敵人趕不及防禦

我們必定能出奇制勝,想出讓敵人摸不著我們的戰略!

"獨力難支"這詞,想必大家都明白的
在這新模塊裏
首分鐘砌牆以及保持持續傷害當為重點
故時差問題在新模塊下變得更加重要
敵國夜深人靜的時候我們只需給予少量的輸出足以豪取敵國

再這基礎上,如果再加上同盟國之間的相助
效益當是數以倍計!

在和同盟國協商後
囧統在適當時候(通常是我們RL夜深)按制發動戰爭
同盟國兵士們持續醬油傷害
在我們RL白天時,eC接力持續輸出
勝杖根本不是問題

但是所有東西都有相對的
敵國當然會用同樣的方法對付我們
這更顯同盟國的價值:
通知我們以及先協助我們防守

小編的戰略建議:

正如小編以上所述
必需與同盟國加強聯繫
才能發揮新戰爭模塊的效益
簡單來說
我們與鄰國的戰爭,同盟國來打
同盟國與他們鄰國的戰爭,我們負責打
說穿了,就是用時差的分別去減弱敵國的戰力輸出

總結:

1)新戰爭模塊提高同盟國存在的價值
2)eC統治階層需要與同盟國加強溝通協商
3)戰役重點在首分鐘以及未段30-40分鐘
4)適當時候發動奇襲
5)醬油輸出的重要性提升
6)時差問題成為今後重要課題

編按的話:

這期"叫喊"純粹分享一下小弟的個人想法
由於小弟在e世界活了不久
尚未完全理解e世界的戰爭運作
故文章裏應有不少誤解和謬論

在錯的,請指正
謝謝支持

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