新战斗系统
xorange
详见:
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110287-Avoiding-T-10-server-spikes
摘要:
At every minute, the side which controls the domination bar (over 50😵
will win points based on the following criterion:
- in the first 30 minutes of the battle, 10 points at every minute;
- in the time frame 31 - 60 minutes into the battle, 20 points at every minute;
- 61-90 minutes into the battle; 30 points at every minute;
- in the last 30 minutes of the battle, 60 points at every minute.
简单翻译:
战斗分成30min + 30min + 30min + 30min共4节。
在第一节,每领先1min得10分
在第一节,每领先1min得20分
在第一节,每领先1min得30分
在第一节,每领先1min得60分
最后累计分数高者胜。
译得不好请一定指正。勿喷。
PS:
harenet:
前30分是300分
31-60分是600分
61-90分是900分
91-120分是1800分,拿到1800分以上就赢了
大家好,我是橘子!
请大家顺手v一下吧~
再随性c一下,
然后心血来潮s一下。
感谢大家。
Comments
sf?
果然是每周一个新游戏
v2
纳尼0.0!
打鋸戰:最後30分鐘,抵得上開頭90分鐘
殲滅戰:大國一開始壓下大量輸出,再派兩三個人確保牆不跌穿50,最後30分鐘完全不用管
貌似……在游戏的角度……这个确实好玩一点……就是感觉太坑爹了……
拿到1810分,本场进入垃圾时间
坑爹
扯大欖遊戲
接着 坑爹
不知道是否有实时显示目前积分
不然的话,无头鸡会偷着乐
战术由“最后压秒”改为“尽早砌墙”。
@Micky XU
显示的
抵抗坦克
Q: What about people who are making missions? Some are counting on fighting tomorrow till 3:30 erep time...
A: There will be enough open battles for citizens to finish the missions until they expire at 3:30 eRepublik time.
這...感覺很關鍵啊
@Micky XU
根據無頭雞的示範圖,是有顯示的
請大家去 http://0rz.tw/AnOIW留 Ridiculous... Really ridiculos... We don't want to spend "all of our time" for a battle (for a game).
請chain shout
壓秒變成從一開始一直保持牆超50%直至第92分鐘(1860分)
這讓人要常盯著戰場,不如改用v2戰場算了!
wtf
每2小时上一次班还不够,改30分钟了啊..
大家加油kill life,我继续装死
这么说重视第三、四节(60-120)分钟这段时间抢分就够了,每分钟都压秒啊,坑爹~~~
subbed! please sub me too
http://www.erepublik.com/en/newspaper/salonika-press-250366/1