La insoportable levedad del s-eR
Leogar
En algún punto del largo camino entre ser novato y ser viejuno algunos llegan a preguntarse ¿Cual es el sentido de la eVida? ¿Que destino tiene este simulador social?
Entre el mensaje de bienvenida y el artículo de despedida (o el abandono) sucede una larguísima adolescencia que, como toda adolescencia, es en cierto modo agresiva y se contenta con dar golpes aquí o allá con la ciega ilusión de que su lucha tiene un alto grado de trascendencia ¡Oh bendita arrogancia juvenil!.
Por suerte la respuesta a estas preguntas dentro de eR está libre de las sutilezas metafísicas, las confusas percepciones y los laberintos socio-emocionales de la VR. La dirección del camino de eR es clara y unívoca.
Estamos -o creemos estarlo- enganchados a un simulador social (más precisamente "de sociedades"). Que pretende reproducir los estamentos básicos del conjunto de un Estado/Sociedad moderna; Lo político, lo económico, lo militar y lo mediático. Estos cuatro módulos responden a dos categorías básicas:
Categoría 1ª.- Lo técnico/operativo
Es decir, los módulos económico y militar. Aquellos que se producen sobre el sistema de juego y llegan a transformar su estructura. Se incrementan de manera progresiva sobre un horizonte temporal y sus indicadores son números objetivos. Le dan al jugador la impresión de conseguir logros y desarrollar su personaje.
Categoría 2º.- Lo colectivo/discursivo
Los módulos político y periodístico. Al contrario de los anteriores aquí existen indicadores bastante vagos y no lineales, si bien existen resultados son siempre producto de dinámicas subjetivas. Constituyen el entramado mismo de lo social y la comunidad.
En condiciones ideales estos módulos son el motor del devenir eRepublikano:
Lo económico posibilita el desarrollo de los personajes.
Lo político busca el mejor modelo posible para este desarrollo.
Lo militar protege y/o amplia el entorno económico (del que a su vez se alimenta).
Lo mediático aborda los temas relevantes, educa, informa, señala errores, propone alternativas y juzga los errores. Es producto de los tres primeros y a la vez ayuda a su perfeccionamiento abriendo los debates necesarios y señalando los rumbos convenientes.
Esta conjunción de factores ideales debería fortalecer a un país/comunidad que comparte los mismos interéses.
Pero tal lugar no existe.
En la práctica, todo funciona de manera muy distinta.
La dinámica de la primera categoría es muy sencilla:
"...luchamos para tener recursos y gastamos esos recursos para luchar para tener mas recursos para luchar por recursos que gastaremos en luchar para tener mas recursos para luchar... Ad Nauseam" -Fuente
Esto es, evidentemente, un círculo vicioso. En un contexto global donde todos los países tienen sobreproducción la lucha por los recursos es intrascendente. Las ventajas no hacen ninguna diferencia frente al enemigo. Además eR es un juego basado no en la habilidad, ni en el tiempo que se le dedica, sino en el transcurso de dicho tiempo, es decir, la antigüedad es lo que hace avanzar al personaje, nada más. Así que en comparación con el periodo de tiempo necesario para obtener alguna importancia dentro del juego, las ventajas de los recursos son tan breves que pierden toda importancia. A menos que uno sea un gran empresario con decenas de empresas y cientos de empleados, pero incluso así, el excedente monetario sólo puede ser gastado dentro de el mismo círculo vicioso y la necesidad de gasto tiene un limite mucho menor a la posible capacidad de producción.
Unrelate
😛Perro persiguiéndose la cola.
Al no existir otra posible dirección, las dinámicas de la segunda categoría también pierden todo el sentido ya que están profundamente basadas en la primera.
La falta de alternativas castra a la política, la deja incapacitada para proponer alguna opción o aplicar diferentes trayectorias. Al no existir causas que seguir, la única motivación de la política es ejercer el poder. Pero ya ni siquiera es "el poder por el poder" si acaso lo es por el prestigio que alimenta al pequeño megalómano que todos llevamos dentro. No existe tal poder, los gobiernos son impotentes entidades que se dedican cómo consuelo a la gestión del conflicto bélico de turno, a echar cuentas o a ser animadores cómo los que se encuentran al lado de las piscinas de los grandes hoteles (cuando no simples bufones o cabezas de turco).
Esto reduce el panorama de agrupaciones políticas a un simplón conjunto de grupos con camisetas distintas (según la ideología) pero posibilidades de acción idénticas, dando cómo resultado una especie de oligarquía de clanes, un feudalismo de camarillas o una pandillocracia sectaria. Da igual como le llamemos.
En cualquier caso, la ínfima capacidad de acción que le resta a la jefatura del estado en cualquier determinado momento está supeditada en un alto grado a las decisiones que se toman en la cúpula de la alianza en el castillo que se ve allá a lo lejos, muy lejos de la influencia democrática. Y el gobierno queda reducido al papel de agrimensor que no sabe a ciencia cierta lo que debe hacer o ni siquiera si es necesario estar ahí.
Y las decisiones que se toman en dicho castillo, bien lo sabía Kafka, son confusas y arbitrarias. Al no ser ya los recursos una justificación determinante cómo motor de la guerra y al no existir ideologías posibles por ser inaplicables. ¿Por que estamos luchando? ¿Que intentamos conquistar o que defendemos? ¿Cual es nuestro santo grial? ¿Alguien lo sabe?
Tiro al blanco en las oficinas del castillo.
Lo mediático debería partir y ser reflejo de todo lo anterior. Aunque muchos se apresuran a catalogar al módulo periodístico cómo "en decadencia", quizá dicha decadencia no sea mas que el fiel reflejo de lo que sucede cumpliendo así con su cometido. Los temas son cada día mas escasos y más recurrentes. Aunque ciertos grupos o la insensatez (tan común dentro de nuestras fronteras) son siempre una fuente inagotable de material. La labor de información o reflexión está muy limitada.
Por una parte la condición estática de la 1º categoría sólo nos permite hablar de minucias o detalles (cambios, listas de misiones, guías) y rara vez de una visión global; Y por otro lado, el traslado de los quehaceres comunitarios y sociales a medios outgame aleja el suceder eRepublikano de si mismo y la concepción del módulo cómo sistema de comunicación masivo pierde una alta cuota de público lector. Aunado a esto, gran parte de los debates e información que deberían nutrir este módulo también han sido trasladados al outgame, alejando la información del público general pero siempre disponible para las camarillas que ya saben donde se mueve el mundo. A veces creo que se hace más periodismo en el unificado que en la prensa.
Cómo conclusión he de admitir que muchas veces me asalta una duda:
¿Realmente ha fallado eR cómo simulador social? o, por el contrario, ¿Ha logrado retratar y manipular las más profundas deficiencias de la sociedad moderna de una manera maquiavélicamente precisa?
Resumen para Ballantines:
NOTA:
Esta casa editorial no se hace responsable de los posibles eSuicidios producidos por este artículo.
Comments
"Esto reduce el panorama de agrupaciones políticas a un simple conjunto de grupos con camisetas distintas (según la ideología) pero posibilidades de acción idénticas, dando cómo resultado una especie de oligarquía de clanes, un feudalismo de camarillas o una pandillocracia sectaria"
Esta frase me parece sublime (mira ke soy moñas, pero no encontraba otra palabra para definirla)
No ta mal.
Muy buen artículo. Creo que es de los mejores analisis que he visto sobre en eR.
La última pregunta o conclusión es realmente inquietante.
Muy bueno, votado
Muy buen artículo, no me extrañaria que te diesen el premio del PDP de esta semana.
V + S
Creo que le estáis (por los artículos recurrentes) dando demasiada importancia al juguete, y ninguna al jugador.
Si no te diviertes jugando con una caja de cartón, no es culpa de la caja, sino de que eres un comodón yonki de los GTAs.
Al final me tendré que poner momio y tal.
.............................. Yo creo que el único ejemplo digno de mantenerse aparte, era el BOI, renunciando a luchar en guerras imperialistas, haciéndolo sólo en las defensivas. Después de su muerte, el simulador social está tan muerto como mi estómago un domingo por la mañana.
"A veces creo que se hace más periodismo en el unificado que en la prensa"
Muy a favor de esto.
Avutardo +1.
Votado!
avutardo +2
La verdad es que si muchas cosas de las que se escriben en el unificado se pasasen también a los periódicos ésto tendría bastante más gracia. Pero bueno, que tampoco se saldría de los temas que siempre tratamos...
P😨 ¡Bibah Avutardo!
Avutardo, por supuesto que el jugador tiene una grandísima importancia dentro del juego, mayor sin duda que el juego mismo y es precisamente el que mantiene esto andando con todo lo outgame y la comunidad. ojo que no estoy en contra del outgame, pero creo que hay un desfase importante entre ambas facetas.
Existen grandes virtudes, vicios, gestas y culpas de los jugadores. Pero eso es temaa para otro artículo.
Pasaba por aqui... Y me sorprendí....
Votado!
Votado.
Algo largo, pero me lo he leído entero 😁. Una lectura mas ligera es la de mi periódico chicas 😃, un poco de humor al juego
P😨 Ayuda a un "periodista" si puedes shurmano:
Tolling Diario http://www.erepublik.com/en/article/america-acute-s-turn-1946936/1/20
v+v+v+v+v+v (si tuviera multis, como no las tengo solo te lo puedo votar 1 vez)
Cuando momieas, me haces pensar.
Votado.
En el momificado, el 90% de los post son sobre temas VR
Cierto qablo pero hay temas muy importantes que ahi todo mundo debate y aqui apenas y se tocan. Mira P.Ej. la moción de censura, lo que debería ser tema de parar las prensas ha pasado de puntillas.
Pásate por el foro unificado, es lo único que tiene sentido. Esto?... esto es una pm en llamas y solo entramos para hacer pasta y con ella luchar.
En el sentido que apuntas pregunta a la gente otro simulador social on-line, que son mejores que este (aunque irónicamente son copia de este, porque aprovechó lo mejor que tuvo hace tiempo).
Siendo más filosóficos: este juego se llama así y hay un Platón, porque Lemnaru (el ex-socio de Bonte) tenia una idea de sociedad muy clara, para él lo más importante era la comunidad de jugadores, el hacer "un nuevo mundo" surgido de una interacción en internet. Pero a Bonte esto le aburría mucho, él quería pasta gansa, hacer 2 millones de pagadores y ser la leche y tal. Así que se cargó la idea platónica del juego y se pasó a la VISA.
Pues su proyecto se fue al carajo porque mató a la gallina de los huevos de oro y ya no queda nada.
solo 80 votos!?!? sub!
más d una vez he pensado sobre el tipo d simulador q es eR
y la opcion de simulador simplificado d la VR gana muchos puntos 😁
http://www.youtube.com/watch?v=IyhVevyNYrM
Avutardo +3 😒isi:
Muy bueno.
Ultimamente me cuesta leerme los tochopost pero este ha entrado sin darme ni cuenta. Buena vaselina literaria.
jajaj el resumen es brutal
me ha gustado el coment de catlander. el juego ha perdido mucho.