Latar Belakang on/off

還有人認識我嗎?

50 Hari ke 2,312, 01:56 Diterbitkan di China China Interaksi sosial dan hiburan Interaksi sosial dan hiburan

(中略)

我是來上top5 的

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EREP 一隻怪遊戲

16 Hari ke 2,124, 15:15 Diterbitkan di China China Interaksi sosial dan hiburan Interaksi sosial dan hiburan

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現在誰是CP...你媽.. 為何幾天都沒有主要戰場

37 Hari ke 2,000, 20:10 Diterbitkan di China China Interaksi sosial dan hiburan Interaksi sosial dan hiburan

現在找個任務都困難???


搞什麼???

戰場一大堆...

MPP 又少了很多....




China is not involved in any active battles.

這字已經看了數天

cp完全沒有設定過任何場



是否想沒軍任才開心????


我只求25日殺 拿BBT.....


連這個機會都被奪去?



算了...氣

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[派包]預測未來數天 wrm調整至0.02

182 Hari ke 1,974, 14:16 Diterbitkan di China China Bisnis finansial Bisnis finansial

根據小弟的數據分析
使用0.03 WRM 而又有盈利的weapon

只有q3-q6

由於死雞出了半價優惠

令部份weapon 的盈利大減(已計算了人工)

結果如下:



當每件weapon 的盈利最高的只有0.05 的時候

wrm 會下降 請各位注意




另外 留下V數 其中有20名會被抽中 可得 200Q5包&10Q7坦

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PVP 裝備篇 (有推介的套裝)

64 Hari ke 1,948, 15:32 Diterbitkan di China China Interaksi sosial dan hiburan Interaksi sosial dan hiburan

今次談一談裝備



Armor: 自身裝甲 被敵人打中會先扣掉裝甲 之後裝甲為0時才會扣體力

Accuracy: 命中率

Agility: 向前/向後移動距離 基礎值為201 (不知是200 還是201.....)

Ammo: 現有子彈

Clips: 彈夾數目

Ideal Range: 理想射擊範圍


因為基於不同的裝備...數值有少許不同 以下是常用的套裝

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