穩賺不賠的Q2原料拆厰法、兩個印鈔法案的八卦(新增Q2轉Q5與Q4轉Q3的折返點 試算
4個結論
1.當匯率G
2.當匯率G
3.當匯率G
4.當匯率G❤
03 Q4改建Q3有利潤
當上述匯率g價離折返點越遠(越小於折返點)
拆廠改建利潤愈高
[img]http://i.imgur.[/img]
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4個結論
1.當匯率G
2.當匯率G
3.當匯率G
4.當匯率G❤
03 Q4改建Q3有利潤
當上述匯率g價離折返點越遠(越小於折返點)
拆廠改建利潤愈高
[img]http://i.imgur.[/img]
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前言:
其實早兩個月前爆新人潮時該寫篇我流版門下新人的教學
但一直懶得動筆
最近發現針對相同的問題我回答得越來越隨便orz...
再拖下去就良心不安了...
所以我決定...再延期>"
全文-完
歐洲非假日10點弱勢區段
6點後強勢時段
不好意思,
因為我趕時間整篇文章編得很亂文理不通順。
這邊簡潔點出重點:
1.買了就要點全餐
2.只考慮買90%
3.原本1.98者若以gold的訓練效益思考應該購買90%方案全餐訓練
等同你每天多花0.164g+額外15力
底下細節分析
其實
先講個貫穿全文的重點:
槓,什麼時候寫報紙會自動更新
老子寫到要瘋了。
來評價eROC玩家常有的迷思g貶值對無頭雞不利
故無頭雞不會放任g貶質這說法是否可靠吧。
扣除活動(含刷卡)等方示,
純粹評估eWorld的g產值我們會發現,
eWorld主要生g來源為
1.下線獎勵
2.工作、大兵
http://i.imgur.com/ppqtSkw.png
先預言這遊戲未來的兩種方向
結論A.
降低未來力量的價值
可能採取手段:改革軍事模組,削弱力量的價值或是壓制老人力量的成長也可能是出現大量增加力量的新人任務
結論B.
放任力量的暴走,遊戲步入末期吸金循環
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