دشمن پشت دروازه -- روح سگ ولگرد

Day 1,930, 02:20 Published in Iran Iran by GhostStrayDog

این عنوان متعلق به فیلمی از جین-جاکوبز آناد است. فیلمی که در آن پسر جوانی که در کودکی با پدربزرگ خود به شکار گرگ می رفته و مفاهیم تیراندازی را یاد میگرفته، حالا در استالین گراد به یک تک تیرانداز تبدیل می شود. تک تیراندازی که تک است. جنگ تک تیرانداز ها را یکی پس از دیگری پیروز می شود و در آخر با گذشتگی دوست خود، بزرگترین تک تیرانداز نازی ها را شکست می دهد.



چه عاملی باعث می شود که این فیلم از نظر بیننده تحسین برانگیز باشد؟

در فیلم های ژانر وحشت، عاملی که باعث جذاب شدن فیلم می شود تنها همزادپنداری با شخصیت اصلی فیلم و تصور خود در وضعیت مشابه است. اینکه در سری اره بیننده در ذهن می گوید اگر من بودم و در استخری پر از سرنگ می افتادم چه می کردم؟



تک تیرانداز دشمن پشت دروازه از نظر تمام بینندگان سوپرقهرمان است. شما دوست دارید در فانتزی های خود، یک سرباز معمولی باشید یا یک تک تیرانداز؟ یک سوپرقهرمان؟ کسی که یک ویژگی خاص و تک دارد.


برمی گردیم به دنیای بازی ها و به ورد آو وارکرافت، محبوبترین بازی آنلاین در دنیا. در این بازی با انتخاب کلاس های مختلف بازیکن می تواند در یک کلاس خاص بی رقیب شود. می تواند کار خاصی در میدان نبرد انجام دهد. می تواند به عنوان ساپورتر تک شود. می تواند بهترین هیلر بازی شود یا تانک ترین تانک بازی. حس خاص بودن در کلاس های مختلف بازیکن را ارضا می کند. کلاسهایی که در سبک آر جی پی (نقش آفرینی) معمولن دیده می شود.
هر چند که ورد آو واکرافت انتهایی ندارد و بازی هیچ وقت پایان نمی یابد اما حس خاص بودن و خاص ماندن باعث می شود بازیکن هیچ گاه بازی را رها نکند. بازی را سالیان سال ادامه دهد و از پیشرفت و پیشرفته بودن لذت ببرد.


در بازی های تحت مرورگر نیز بازی هایی وجود دارند که هیچ گاه پایان نمی یابد. این بازی ها طراحی نشده اند که پایانی داشته باشند. برخلاف بازی های دیگر تحت مرورگر که ممکن است با یک اتفاق، پس از یک مدت زمان، با انجام یک ماموریت توسط یک شخص بازی پایان می یابد و آن سرور تمام می شود. بازی هایی مانند تراوین، آسمان دژ، تریبال وارز.

بازی های تحت مرورگری که طراحی نشده اند برای پایان یافتن را پی بی بی جی (پرسیستنت بروزر بیسد گیم) می نامند. بازی هایی مانند هتریک، لیگ های فانتزی و یا حتا ایریپابلیک.

ایریپابلیک طراحی نشده است تا پایانی داشته باشد. فرض کنید یکی کشور بتواند تمام کشور های جهان را حذف کند. فرض کنید یک نفر به بالاترین سطح برسد. بالاترین سطحی وجود دارد؟ در ویکیپدیای ایریپابلیک طراحان برای سطح 100و200 هم برنامه ریزی کرده اند. امروز پس از گذشت بیشتر از 1900 روز از جهان مجازی ایریپابلیک هیچ چیزی تغییر نکرده است و قرار نیست تغییر کند.

طراحان ایریپابلیک باید برای ارضای حس تک بودن، خاص بودن و برتر از دیگران بودن بازیکنان فکری کرده باشند. صفحه ی رتبه بندی یکی از ارکان مهم برای یادآوری این حس به بازیکنان است. طراحان بازی های پی بی بی جی نمی توانند انتهایی برای بازیکن یا بازی در نظر بگیرند تا در نهایت یک بازیکن برنده ی یک بازی شود، یک بازیکن رتبه ی تک رقمی یک سرور شود و تمام. آنها مجبورند حس برتری موقتی به بازیکنان القا کنند. اما پس از سالها بازی، این حس القای موقتی نیز نمی تواند کاربران را به ادامه ی بازی تشویق کند یا بازیکنان قدیمی رفته را به بازی برگرداند. برای حل این مشکل معمولن طراحان پی بی بی جی کوئست ها یا ماموریت های موقتی طراحی می کنند. ماموریت هایی نه همچون ماموریت ولنتاین ایریپابلیک. ماموریت ها و مسائلی که موجب یک تعامل ویژه در بازی شود.


یک مثال می زنم، در سرور تست آسمان دژ1 (آسمان دژ 1 اولین بازی آنلاین ایرانی است و آسمان دژ 2 بهترین بازی مستقل ام ام او در جهان در سال 2012 انتخاب شد) کوئستی با نام اف-ام 2030 طراحی کردیم. برای مثال این کوئست ایریپابلیکی بیان می کنم. فرض کنید از طرف ایریپابلیک یک پیام به یک کشور داده می شود که یک شخص بسیار مهم در یکی از استان های شما وجود دارد. اگر بتوانید از تسخیر شدن این استان تا 20 روز جلوگیری کنید این کوئست را پیروز می شوید و جوایزی به کشور شما داده می شود. همزمان به کشور های دیگر پیام ارسال می شود که یک نفر در استانی از فلان کشور وجود دارد. در صورتی که آن استان را تسخیر کنید کشور شما پیروز این کوئست خواهد بود.
نتیجه کاملن مشخص است. ایجاد شور و هیجانی در بین تمام کاربران. نه به صورت یک کوئست ساده مانند ماموریت ولنتاین ایریپابلیک.


ایجاد این چنین کوئست هایی در بازی های تحت مرورگر خصوصن پی بی بی جی باعث افت نکردن فضای بازی خواهد شد که امری طبیعی است.


در پایان اشاره ای مشخص تر به ایریپابلیک می کنم. ایریپابلیک می تواند برای بازیکن از چند جهت جذاب باشد. رسیدن به بالاترین سطوح سیاسی در کشور، تانک شدن و کسب تخریب های بسیار بالا، کسب درآمد باورنکردنی که در نهایت دوباره به کسب تخریب در جنگ ها منجر می شود. این دو یا سه نکته برای عالی بودن یک بازی پی بی بی جی بسیار کم است. من یا باید وارد سیاست شوم و در نهایت برای مدتی رییس جمهور یک کشور شوم و یا تانک بسیار خوبی خواهم شد.

چند نفر از 200 هزار کاربر ایریپابلیک می توانند تجربه ی رسیدن به ریاست جمهوری را تجربه کنند؟ چند نفر از این کاربران می توانند نسبت به دیگر کاربران حس جنگجوی برتر را بدست بیاورند؟

طراحان بازی ایریپابلیک باید فکری برای ایجاد تفاوت در نوع بازی کردن و نوع خاص شدن بین بازیکنان ایجاد کنند. جنگ های ایریپابلیک هر چند هیجان مثبت کردن دیوار، کسب مدال در آخرین لحظات و دفاع از مدال را داشته باشند اما با کمی تغییر در سیستم جنگ، ایریپابلیک هم می تواند راههای متفاوتی برای برتر بودن را در مقابل بازیکن قرار دهد و هم هیجان بیشتری در جنگ ها (به عنوان نقطه ی قوت این بازی) ایجاد کنند تا بازیکنان برای تک تیرانداز شدن در دشمن پشت دروازه تلاش کنند، تا بتوانند در کلاس های متفاوتی همچون ورد آو وارکرفات برتر باشند.

در مقاله ی بعدی سعی می کنم تغییری که از نظر من می تواند باعث پیشرفت ایریپابلیک در دو عامل بالا شود را بنویسم.

علیرضا یارمحمدی
اسفند 1391




مقاله های قبلی:

نکاتی پیرامون طراحی بازی های آنلاین -- روح سگ ولگرد
درک طراحی بازی -- روح سگ ولگرد
کشتی، حذف از المپیک، ایریپابلیک – روح سگ ولگرد