Migrasi Bagian III: Profesi Pekerjaan

Day 956, 04:53 Published in Indonesia Indonesia by blackmanta
Perhatian: Artikel di bawah ini merupakan kesimpulan pribadi berdasarkan pengamatan dan percobaan pada server beta. Di server tersebut sering terjadi perubahan formula, sehingga tidak menutup kemungkinan pada v2 masih akan berubah lagi. Jika Anda belum pernah mencoba, lebih baik mencoba terlebih dahulu sebelum membaca artikel ini!


Bagian III ini merupakan bagian terakhir dalam seri migrasi. Diharapkan bisa membantu pembaca dalam memilih profesi apa yang sebaiknya diambil. Isi dalam artikel ini sangat erat hubungannya dengan Bagian I tentang militer dan Bagian II tentang perusahaan yang akan mendukungnya. Untuk statistik hingga saat ini gambaran migrasi di Indo, bisa dilihat di http://www.erep.cc/migration?country=49. Anda masih bisa merubah settingan migrasi sampai day 957.



Pengambilan profesi saya golongkan berdasarkan golongan jenis industri. Selanjutnya akan saya skala dari kurang - cukup - banyak, skala ini berbanding pada keseluruhan populasi bukan hanya pada bidang tertentu.

Tapi perlu diperhatikan bahwa:
1. Semua profesi dibutuhkan, hilang satu komponen maka tidak bisa menjadi barang utuh
2. Tidak ada profesi yang lebih baik dari yang lain, semua ada lebih kurangnya
3. Gaji bergantung pada supply dan demand, jika banyak pekerja tapi sedikit daya serap industi maka gaji akan turun, dan sebaliknya jika jumlah pekerja lebih sedikit dari kebutuhan industri maka gaji akan merangkak naik

Sebelum menyebutkan satu-persatu, saya beri gambaran bagaimana sebuah barang bisa diproduksi di v2(atau setidaknya di beta):
Misalkan sebuah perusahaan heli Q5 membutuhkan 2500 produktivity untuk menghasilkan sebuah heli. Dan setting distribusi costumization point misalnya atk 100 def 10 durability 40 damage 100.
Maka akan dibutuhkan 1000 prod untuk menghasilkan 1 missile, 100 prod untuk menghasilkan 1 body, 400 prod untuk menghasilkan 1 Engine, dan 1000 prod untuk menghasilkan 1 Ammunition.
Missile dibuat oleh engineer, body oleh fitter, engine oleh mechanic, dan ammunition oleh technician. Hubungan profesi dengan barang ini bisa dilihat dari halaman sebuah perusahaan di beta.
Karena kebutuhan produktivity tiap bagian heli tersebut tidak sama, maka jumlah pekerja-nya juga tidak sama untuk tiap bagian.



1. Industri Senjata
Jumlah perusahaan senjata yang dibutuhkan akan lebih sedikit, karena tidak lagi seperti v1, senjata tidak hilang sekali pakai. Akan tetapi tidak menutup kemungkinan setiap orang membawa lebih dari satu jenis senjata, yang umum ditemui adalah tank membawa heli untuk ganti senjata saat menyeberangi air/gunung. Saya sarankan sebaiknya perusahaan senjata kecil melakukan penggabungan modal untuk membentuk perusahaan baru yang lebih besar atau meningkatkan kualitas perusahaannya.
Karena sebagian besar akan menitik beratkan pada damage dan attack(lihat artikel migrasi bagian I), maka kebutuhan akan pekerja dalam industri ini cukup timpang.

Berikut urutan yang paling banyak dibutuhkan sampai yang jumlahnya sedikit dibutuhkan:
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/technician_55x55.png" /> Technician kebutuhan banyak, berperan dalam damage
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/engineer_55x55.png" /> Engineer kebutuhan banyak, berperan dalam attack
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/mechanic_55x55.png" /> Mechanic kebutuhan cukup, berperan dalam durability(masa pakai senjata) dan defend untuk rifle
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/fitter_55x55.png" /> Fitter kebutuhan kurang, berperan dalam defend dan durability untuk rifle

2. Industri Konstruksi
Memang benar rumah mempunyai masa pakai, dengan masa pakai maksimal 100 hari, tapi 3 bulan itu dalam hitungan eRep sudah cukup lama. Sementara itu kebutuhan rumah sakit akan membengkak karena mudah habis(sesuai dengan populasi yang menggunakan dan juga intensitas perang). Sistem pertahanan juga mudah habis, tapi sering tidaknya dipasang tergantung dari strategi.
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/builder_55x55.png" /> Builder kebutuhan banyak, berperan dalam durability sebuah rumah, rumah sakit, maupun sistem pertahanan
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager_55x55.png" /> Project Manager kebutuhan banyak, berperan dalam area jangkauan sebuah rumah sakit dan sistem pertahanan, selain itu juga berperan di industri tiket
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/architect_55x55.png" /> Architect kebutuhan kurang, berperan dalam happiness rumah dan besarnya nilai defense sebuah sistem pertahanan
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/carpenter_55x55.png" /> Carpenter kebutuhan kurang, berperan dalam wellness rumah dan besarnya nilai heal/turn dari sebuah rumah sakit. Perlu diketahui bahwa heal/turn yang terlalu besar juga membahayakan, karena jika musuh sampai menguasainya dalam pertempuran cepat, maka musuh bisa seolah tak terkalahkan.

3. Industri Pangan dan Tiket
Industri ini merupakan kebutuhan pokok yang cenderung linear dengan jumlah populasi aktif. Apabila populasi semakin besar, maka semakin besar pula kebutuhan.
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/projectmanager_55x55.png" /> Project Manager kebutuhan banyak, berperan dalam jarak tempuh tiket yang akan menjadi komoditas utama negara kita. Kebutuhan menjadi banyak karena juga berperan dalam industri konstruksi.
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/marketingmanager_55x55.png" /> Marketing Manager kebutuhan cukup, berperan dalam happiness sebuah makanan dan tiket
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/producer_55x55.png" /> Producer kebutuhan cukup, berperan dalam wellness sebuah makanan dan tiket

4. Pertanian dan Pertambangan
Seperti pada v1, membuat perusahaan pertanian maupun pertambangan di daerah medium kebawah merupakan kerugian besar. Oleh karena Indonesia pada saat ini tidak mempunyai banyak jenis region high, maka tidak banyak dibutuhkan. Akan tetapi, produktivity yang dibutuhkan untuk menghasilkan sebuah RM di beta jauh lebih besar daripada di v1(formula lagi-lagi masih misterius).
http://www.erepublik.com/images/icons/skills/harvester_55x55.png" /> Harvester kebutuhan cukup, satu-satunya profesi di Grain, Oil, Titanium, Stone, Iron


http://img812.imageshack.us/img812/4586/shrinemaiden.png" /> http://img815.imageshack.us/img815/2866/waitress.jpg" />

Artikel ini menutup seri migrasi, semoga bisa membantu pemain lain dalam menentukan kemana harus migrasi skill char maupun perusahaannya. Mengenai penjelasan maupun tips-trik v2 nantinya akan menyusul, tapi sebaiknya menunggu formula akhir karena semua itu bergantung pada rumus dan aturan yang sampai saat artikel ini dibuat belum resmi dipublikasikan.
Kepada nico, ondel, all-x, elle, aban, bima, handray: "kalian juga perwakilan Indo dalam first beta tester sejak sebulan yang lalu, sumbang saran, pendapat, atau minimal cerita donk kk" xD



blackmanta

http://teszt.kuszinet.hu/stat.php?mini=1" />