Migrasi Bagian II: Perusahaan

Day 955, 19:32 Published in Indonesia Indonesia by blackmanta
Perhatian: Artikel di bawah ini merupakan kesimpulan pribadi berdasarkan pengamatan dan percobaan pada server beta. Di server tersebut sering terjadi perubahan formula, sehingga tidak menutup kemungkinan pada v2 masih akan berubah lagi. Jika Anda belum pernah mencoba, lebih baik mencoba terlebih dahulu sebelum membaca artikel ini!


Bagian II menyangkut migrasi perusahaan. Diterbitkan berdasarkan Bagian I, dan sebagai dasar nantinya untuk bagian III mengenai pilihan profesi ekonomi. Disini hanya dicantumkan dimana saya menyarankan menitikberatkan atribut migrasi sebuah perusahaan. Anda masih bisa merubah settingan migrasi sampai day 957.



http://www.erepublik.com/images/icons/industry/tank/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/airunit/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/rifle/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/artillery/q5_90x90.png" />
1. Industri Senjata
Sebaiknya ubahlah tujuan migrasi company weapon Anda di v1 ke tank atau artileri, jika tidak maka otomatis akan menjadi company rifle. Petunjuk bagaimana merubah tujuan migrasi ada di insider, harap diikuti dengan seksama.

Berdasarkan alasan pada artikel sebelumnya, maka urutan atribut yang dibutuhkan adalah:
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_damage.png" /> 1.1. Damage, menentukan wellness musuh yang bisa berkurang saat hit
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_attack.png" /> 1.2. Attack, menentukan chance untuk hit(tidak meleset)
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_durability.png" /> 1.3. Durability, menentukan jumlah pemakaian senjata
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_defense.png" /> 1.4. Defend, mengurangi chance musuh untuk hit kita(agar musuh lebih banyak miss)


http://www.erepublik.com/images/icons/industry/house/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/food/q5_90x90.png" />
2. Industri Perumahan dan Makanan
Sejauh pengamatan dalam closed beta, wellness bisa didapatkan dari hospital. Beberapa orang mengatakan bahwa wellness yang didapat dari hospital tidak bisa melebihi wellness ketika memasuki medan perang, tapi belum terbukti. Padahal wellness dan happiness sama-sama berperan penting dalam productivity ataupun saat training dan learning.

Jika itu benar sama dengan beta, maka atribut yang sebaiknya didahulukan:
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_durability.png" /> 2.1 Durability, hanya terdapat pada perumahan untuk menentukan masa pakai rumah
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_happiness.png" /> 2.2 Happiness, menentukan bonus happiness (Layout pada perumahan, Packaging pada makanan)
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_wellness.png" /> 2.3 Wellness, menentukan bonus wellness (Roof pada perumahan, Ingredients pada makanan)


http://www.erepublik.com/images/icons/industry/movingtickets/q3_90x90.png" />
3. Industri Tiket
Tiket yang bakal banyak digunakan adalah Q3 karena dengan costumize maksimal pada Itinerary sudah bisa mencapai jarak maksimal(distance 5). Seperti layaknya di v1, dimana orang menomor duakan wellness untuk tiket, di v2 nantinya juga artibut selain jarak tempuh akan menjadi low priority.

Berikut urutan atribut yang sebaiknya didahulukan:
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_movingdistance.png" /> 3.1 Itinerary, menentukan jarak tempuh
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_happiness.png" /> 3.2 Packaging, menentukan bonus happiness
http://www.erepublik.com/images/icons/industry/attribute_wellness.png" /> 3.3 Paper, menentukan bonus wellness


http://www.erepublik.com/images/icons/industry/hospital/q5_90x90.png" /> http://www.erepublik.com/images/icons/industry/defensesystem/q5_90x90.png" />
4. Industri Rumah Sakit dan Sistem Pertahanan
Sehubungan dengan minimnya industri rumah sakit dan sistem pertahanan, maka tidak dibahas di artikel, dianggap semi classified 😛
Nantinya dibutuhkan jauh lebih banyak industri rumah sakit(dan mungkin juga sistem pertahanan), tapi itu diluar konteks migrasi. Jika ada yang merasa memiliki kedua jenis ini dan masih bingung, harap hubungi pemerintah(sudah share dengan pemerintah).




blackmanta

http://teszt.kuszinet.hu/stat.php?mini=1" />