Kötelet kaptunk [UPDATE: javaslatokról a végén]

Day 1,043, 16:57 Published in Hungary Hungary by Kilencfarku Macska

Sziasztok!

FIGYELEM
: Ha érzékeny vagy a kritizáló hangvételű cikkekre, akkor ne olvasd el, csak nyomj egy vote-ot és zárd be az ablakot! 🙂 Majd olvasd el a köv. cikkemet, az már nem ilyen lesz 😉

Ma ugyanis kipróbáltam én is a csodálatos kötélhúzást és bele is kötök 😛
(Javaslatokról a végén esik szó, mint update.)





Röviden: Amit ebben a cikkben előre jeleztem, megvalósult. Epic fail.


Hosszabban:
Először is: Mily öröm látni, hogy a játéktervezők beépítették a fékeket a harci modulba. Mert bizony fake, nem létező ellenfelek ellen harcolunk, csak épp odarakják az ellen oldaláról az egyik játékos nevét és avatarját. Ez lenne az ún. "ember-ember elleni küzdelem megtartása". Gratulálok a fejlesztőknek eme erkölcsi mélyrepüléshez, hisz ilyen pofátlanul hülyének nézni és a szemünkbe hazudni.. no comment. Na de lépjünk túl ezen!

Harc során szerzett tapasztalataim, észrevételeim a következők:
- Eddig bőségesnek hitt helikopterkészletem rohamosan amortizálódik. Mondhatjuk úgy is, hogy már egy döglött, szárított egeret sem ér a V2-beli állapothoz képest.
- Elborít a rank pontok tengere.
(Apropó rank pont... most hogy eltörölték a criticalt, számít valamit, hogy mi a rangom?
A fegyver damage-ja számít, de azon kívül mi?)
- Marha sok agyatlan klikkelés az egész. V1 ben legalább letudtam 6 klikkel a harcot (5 ütés, plusz kórház), most viszont 10 percig nyomogathatom mint a veszett kutya a "Fight" és "Eat food" gombokat felváltva. Kérdem én a sok "give back v1" komment gazdáit: Ti ezt komolyan élvezitek? Mert olvasva a cikkek alatti kommenteket úgy tűnik a többség örül ennek az egérkoptatónak. Na de ha ilyet akarok játszani, felmegyek Clickclickclick.com-ra!
- Állandóan beakad, vagyis katt után a végtelenségig megy alul a kis vékony, kiszürkített futószalag. Refresh után néha egy-két kattra megjavul, néha nem. Arányaiban többet bámulok homokórát, mint a V2-ben.
- Minden ellenfelet max 2 ütésből kinyírok, pedig nem vagyok fm, 8-as heli skillem van.
- Előzőhöz kapcsolódóan: Az egyetlen "taktikai lehetőség" ez: ha belesóztam az ellenbe és látom, hogy már csak egy kevés életereje maradt, akkor a második ütést valami gagyi fegyverrel viszem be, hogy ne a q5-öt használjam. Javaslom ezt mindenkinek, költségtakarékos módszer és piacot teremt a q1-q2 fegyóknak is!
- Beszedtem több, mint 10000 rank pontot! Ha nem változik a pontozás, holnap után FM leszek, pedig a generalt is talán 2 hete, hogy elértem.

Jelen állás alapján erepes pályafutásom várhatóan így fog folytatódni:
- Szerda, csütörtök: Work, train, 10 perc klikkelés egy csatában, míg meg nem zabálom a napi 300 Whiskas-t. Ezzel várhatóan fel is élem maradék fegyverarzenálomat, ami V2-ben karácsonyig kitartott volna.
- Csütörtökön jó erepes szokás szerint kiadok egy öndicsőítő cikket, hogy FM lettem 🙂
Ezzel elértem mindent, amit egy katona itt elérhet, minek túráztassam magam tovább. Epic csatákba mondjuk beleütök párat, de ennyi 😛
Ja pardon, egyszeri opció: Meglévő aranykészletemből egy alkalmas helyen és időpontban nyitok egy rw-t (=RH medál), a maradékból pedig Battle Hero-vá tankolom magam. Mert most nem kell hozzá semmi, csak gold. Na ezzel már tényleg mindent elértem.
- A héten eladom a maradék valutáimat. Ha nincs perspektíva a játékban, minek monetaryzni?
- Kiadok még egy cikket a V2 harci statisztikáival, sebzésadataival. Utána több cikket belátható ideig nem tervezek.
- Jövő héttől tamagocsietetés (work+train), amíg át nem alakítják a játékot, vagy rá nem unok a tamagocsizásra és itt nem hagyom az egészet...


UPDATE: Hogy ne csak rinyálás legyen: 2 szintűre kellene fejleszteni a játékot, hogy kétkattosok és aktívak egyaránt élvezzék

A harci modult illetően nekem Kaliharan elképzelése tetszik.

A munkát illetően pedig ez lenne az elképzelésem:
hasonlóan meg lehetne csinálni 2 szintűre: lenne egy alap "economy" skill mindenkinek, és e mellé lehetne az aktívabbaknak fakultatív módon plusz szakmákat tanulni. Az economy-sok adnák a mennyiségi termelést (minden cégben viszonylag sok kéne belőle) a szakmák pedig az egyes termékekhez a minőséget (vagyis minél több Q-s a cég, annál több szakmai skillesre lenne hozzá szükség. Q1 cégben csak economy-sok kellenének)

Tudom, a megvalósítás útjában épp a fejlesztők képezik a legnagyobb akadályt 🙁



Jobb játékot!
Macsek