Új harc ...avagy segítsünk a fejlesztőknek ( !? )
Kaliharan
Vár állott, most kőhalom...
Miután szembesültek a fejlesztők azzal, hogy csökkent a népesség és az aktivitás most változtatni akarnak.
Kezdetben csökönyösen ragaszkodtak a V2 álltaluk kitalált változatához. Már a beta alatt is olvastam a tesztelőktől, hogy gondolni kell a kétkattos rétegre. Ám nem gondoltak rájuk.
A legnagyobb hiba azonban nem az ötlet ( a V2 „bonyolultsága”) , hanem a bevezetés volt. A gazdaságot rosszul állították be, emiatt nem volt elég a bér a harchoz. A szabályok miatt igazán csak egyszer harcolhattál teljes értékkel, azután 40 re tett vissza. Ráadásul a q1-q3 fegyverek alig értek valamit. Így aztán aki még szeretett volna is az új rendszerben játszani: elriasztották.
Ami a legfurcsább: több mint egy hónapig meg sem kísérelték a hibák kijavítását. Azzal álltatta magát a vezetés, hogy a piac majd egyensúlyt hoz. Pedig nem: egyensúly helyett leépülés lett.
Úgy tűnik fejlesztőink segítségre szorulnak. Sok játékos kommentjéből, cikkeiből jól látszik, hogy 1,jobban kedvelik a játékot, mint a fejlesztők. 2, jobban is értenek hozzá.
Vagyis itt az ideje, hogy ötleteket adjunk az adminoknak: hogyan javítsanak a játékon. Útmutatás nélkül elveszettek…
A következőkben a harcrendszer átalakításának ötletét írom le. Ez egy lehetséges változat, lássuk az új ötleteket. (Ne csak sírjunk, hogy így nem jó).
A népesség fogyása mutatja, hogy ez már nem egy tömegjáték. De ahelyett, hogy lebutítanánk sokszínűvé tehetjük.
Pl: a harcrendszer. A hexás lépegetés sokaknak időigényes, ráadásul a mostani szabályok miatt, csak az utolsó órában van értelme. A Fal-ban ( minden hibája ellenére) az volt a pozitívum, hogy a kétkattos vagy csak épp elfoglalt játékos réteg is bele tudta tenni hozzájárulását a közös erőfeszítésbe.
Jelenleg is vannak a játékban erődök. Ezek most meghatározott töltéssel bírnak.
Könnyen át lehetne alakítani ezt a következő módon: A napi rutin után két lehetősége lesz az embernek.( ideje és energiája függvényében). Az egyik a csatamezőre visz ahol mozoghat és harcolhat az egységével.
A másik: felszólítja hogy segítsen nemzetének a harcban. Az erődök védelmi képességét töltheti fel, ha ide belép. Tehát nem harcol hanem erődöt épít.
Itt nem jut át az ellenség !
Ideológiailag is megtámogatható ez: a polgári lakosságot nem vezették a háborúban se a tankok elé. Viszont részt vettek az erődítési munkákban. Lövészárokásás, tankcsapdák készítése, szögesdrótakadályok, földbe ásott vezetési pontok stb. mind így születtek meg.
Aki tehát nem akar lépegetni a harcmezőn, az tölti fel munkájával az erődöket.
Miért jó ez?
1,
A q1- q3 fegyveripar halott. Ezeket könnyen át lehetne migrálni a kétkattos réteg számára:
Q1 gyalogsági ásó: minden munka elvégzésére alkalmas, de kevésé hatékony.
Q2 földmunkagép: a gépek ereje segít az ellenség feltartóztatásában.
Q3 utászgép: átalakítja a harcmezőt, igényeink szerint.
A növekvő kereslet beindítja a gazdaságot.
2,
Növekednek a taktikai lehetőségek.
Bár a hexás rendszer vitt be egy kis taktikát a harcba, végül ált. az van, hogy a főváros mellett lévő kórház védelmében várnak a védők, a támadók pedig kifulladásig próbálják bevenni a várost vagy a kórházat.
Az erődöknek lenne egy max. töltésük, emeddig a kétkattosok feltölthetik. Ezenkívül csak a hatókörökbe nem lehetne egy másik erődöt tenni+ csökkenteni kell ezt a hatókört pl 2 hexa.
Ezzel el lehet kerülni, hogy csak a főváros köré pakolják az erődöket. Ezeket a legjobb egyenletesen elosztani a térképen, illetve ha kevesebb pénz van: a terep adottságait kihasználva telepíteni. Pl : folyópartokra.
Megszűnik ezzel az a mostani rossz dolog, hogy csak a csata végén érdemes harcolni, és hogy közben nincs is ellenfél a térképen.( Ha vki belép, hogy harcoljon, nincs kivel)
Ha a támadó el akarja foglalni a területet nem tud csak az utolsó órában támadni: hiszen addigra az erődöket a kétkattosok maxra feltöltik. Elég nehéz lenne a védők ott lévő mozgó egységeivel szemben megnyerni a csatát, mikor az erődök őket segítik.
Ezért a harc az egész időtartam alatt folyik majd. Ha egy erődöt elfoglal a támadó, oda már nem érkezhet kétkattos töltés. Ki lehet adni utasítást csata közben is egy erőd elvételére. Mindig érdemes lesz harcolni.
Ha elfoglalta a támadó az erődöt: az nem semmisül meg, hanem a támadó kétkattosai kezdik feltölteni. Így nehezen is lehet visszafoglalni.
A harc tehát az utolsó óráig a terepen zajlik, az erődök birtoklásáért. Folyamatosan jelen kell lenni harcban néhány embernek. A stratégiai helykre épített erődök elfoglalása új taktikai lehetőségeket ad.
Lehetne használni az eddig nem alkalmazott kis kórházakat. Az erődök mellé telepítve segíti a harcolókat.
Itt nem hobbitok laknak...
Nézzük hogy nézne ki egy csata:
Gaz románok támadnak( Podólia): megpróbálnak elfoglalni néhány határszéli erődítményt. A támadás meglepetésszerű, ezért pár erődöt feladunk.
A parancs védeni a folyó vonalát. A kétkattosok kezdik feltölteni az erődöket. A csata kezdetén azonban a mozgó seregnek is jelen kell lennie, hiszen az erődök lassan töltődnek fel.( a csatának 2 kritikus pontja van itt: az eleje és a vége) a közbülső időben is zajlik a harc a pozíciószerzés.
Itt is érdemes azonban harcolni, ellentétben a mostanival, mert ha az erődök a mieink kevés védő is fel tud tartóztatni sok támadót a végjátékban.( a közbülső időben is meg lehet nyerni egy csatát)
Az erődök gazdát cserélnek. Végül az utolsó támadás a főváros és a védők ellen: az erődök magasra feltöltve.
Ez a megoldás lehetőséget biztosít a kéttkatos, vagy csak a hexás harcot nem szerető rétegnek.
A V2 harcot megszeretőknek pedig további lehetőségeket biztosít.
Egyszerűsíti a harcot, azzal is hogy nem csak 1 időpontban van értelme harcolni.
A q1 q3 fegyvercégek is megtalálják a számításukat. Hasznos terméket tudnak előállítani.
Várom a javaslatokat
Vote
🙂
Comments
http://www.erepublik.com/en/article/mi-eacute-rt-v-aacute-ltj-aacute-k-le-az-adminok-a-mostani-rendszert--1517962/1/all szerintem...
A problémának három összetevője van.
1. Az adminok pénzéhsége és inkompetenciája. Szerintem a jelenlegi gárda egyszerűen alkalmatlan arra, hogy egy értelmes megoldást produkáljon, helyette hol it basznak szét valamit, hol ott. Emiatt már a hardcore réteg (köztük én is) az abbahagyást fontolgatja. Megoldási javaslat: Nincs (valamiért nem lehet őket kirúgni/lecserélni)
2. Az aktív réteget elkeserítené, ha vissza kellene állni egy olyan rendszerre, ahol az aktív kezdő még golyófogónak sem jó, egy 2 éves tank viszont egymaga eldönthet egy csatát. Nekik a taktikai lehetőségek és az adrenalin, amit a csaták hoztak szükséges. A visszalépéssel ezt a réteget ki fogják nyírni. Megoldás: Az 1. pont miatt nincs. Ha az 1 pont nem lenne, érdemes lenne elgondolkodni a hibrid megoldásokon.
3. A "kétkattosoknak", nem jöön be a hexás harc, ők nem tudnak, vagy nem akarnak hosszú időt rászánni, nem akarnak taktikán agyalni, csak belépnek, kattintanak párat, majd foglalkoznak a fontosabb dolgaikkal.
Megoldás: Az 1. pont miatt lesz megoldás, mert a béna programozók valamit ki fognak találni, ami a végén annyira lesz bonyolult csak, mint az elhíresült "klikkelő verseny".
Szóval, a kétkatt hamarosan megkapja, amire igénye van, akiknek ez nem kielégítő, kereshetnek maguknak bonyolultabb játékot. Én még hozzátenném azt is, hogy nem jó senkinek az éjjeli harc, meg az elhúzódó csaták, hiszen ez mégis csak egy játék, nem erre kell elbaszni az időt.
sűrűbb megjelenést!!!
írj gyakrabban!
🙂
A fegyveriparra az lenne a megoldás, ha egy konstansértéket beletennének a számításokba, amely hozzáadódik a fegyver adott tulajdonságához. Pl a tank sebzése most (csak a fegyvert figyelembe véve): 0,14*felhasznált pontok, tehát mondjuk 10 ponttal 1,4; 100 ponttal 14. Ha hozzáadunk konstansot, valamint módosítjuk a szorzót (a max sebzés ne legyen nagyobb mint most): számítási mó😛 0,07*felhasznált pontok+7, így tehát 10 pontnál 7,7; 100 pontnál marad 14.
Minden fegyver használható falépítésre és harcra is az ötlet alapján? Lehet bontani támadóként az erődöket, vagy az elfoglalt területen lehet erődíteni?
Az én ötletem:
A csaták maradjanak úgy ahogy most vannak, plusz be kellene vezetni egy Attack és egy Defense bonuszt amit az adott oldalon harcoló összes katona megkap.
Ezeket a bónuszokat növelhetnék a kétkattosok a harc során.
Valahogy így: http://i52.tinypic.com/2drcu8g.jpg
@Borembukkk: igen, írtam is, hogy a fejlesztők nem állnak ahelyzet magaslatán.De ugy tünik, nehéz helyzetbe kerültek , és talán megnyílnak a játékosok javaslatai felé.Nem lebutítani, hanem sokszínűvé kellene tenni a játékot.A 2 kattosok fontosak, de nem elégségesek, hogy működjön ez az eVilág.
@ZoleeB: a q1-q3 fegyvercégek helyet gondoltam az erődépítő eszközöket.Ez lenne a legegyszerűbb megoldás. Most ugyse jok semmire.
Az erődöket korábban kellene lerakni, ha elfoglalta akkor a támadó kétkattosai töltenék fel.
Bontani nem lehetne: a v1 ből vettem ezt: ott ugye volt az alapfal pl lionking 1,6 millio volt. Ez hozzáadódott a védelemhez. Tehát itt is. Az erődöt kezdetben csakj a védő tölti fel, mert csak neki van....
@SAX49: jó ötlet. Viszont azt is szerettem volna, ha nemcsak az utolsó óra dönt.Ezért kellenének az erődök, amit az egész 24 óra alatt lehetne ostromolni, meg visszavenni, és megint visszafoglalni...
Szerintem pedig az lenne a jó, ha a falazás menne, mint régen és annak az eredményétől függően kerülhetne sor a főváros ostromára. Azaz, ha megvédik a fallal, nem is lehetne megtámadni. Ha viszont megtámadható, akkor amint elveszik a fővárost, vége a csatának.
Borembukkk
Na, igen csakhogy a Fallal könnyű manipulálni... Hová lett a hatalmas lengyel "lakossági" sebzés?? A fakekkel nehezebb mozogni a csatamezőn.El is tűntek hát...( Ne feledjük a falcsata a végére tele lett csalással)
Az erődökkel az a jo, hogy nem ér semmit az egész töltése az erődöknek, ha nincs aktív ember aki ott harcol!!
Vote! Nagyon jó Kali, így tovább!
v+s
🙂Kaliharan, nem véletlenül lettél kommunikációs igazgató.(:
Szerintem nem jó ez a részekre szabdalás. Egyrészt az éjszakát gond nélkül lehozzák az amcsik, ami azt jelenti, hogy a valódi harc kb. 8:0-ról indul..
De aztán nekik is aludni kell valamikor! Ráadásul ha a nép, a kétkattosok, mellettünk vannak, akkor nem elég nekik 12+1 győztes óra, annál jóval több kell!
Persze minden szervezés kérdése, de ha európából indítanának ellenük csatát, akkor nekik kellene 8:0 ról felállniuk. Ráadásul a csataindító mindig elhúzna az elején, mert ő rászervezhet a csata időpontjára, míg a védő (jó hírszerzés híján) lépéshátrányban van. De ez V1-ben is így volt.
De aztán nekik is aludni kell valamikor...
Igen az amcsik alszanak, de akkor belépnek a spanyolok, románok stb.
Mert az van, hogy az időzónákat jobban lefedi az EDEN.Már a beta tesztél is értetlenkedés volt emiatt...ha éjjel támadnak az amcsik elfoglalják az egészet, mikor ők alszanak jön a többi edenes..
Hogy mi lehet a megoldás? Amit írtam az még talán. Hiszen a védekezőnek vannak erődjei, a kétkattosok őt segítik. Azt még talán lehetne, hogy a brazil stb főnixes kétkattosok támogatásával egy éjszakai csapat megőrzi a térkép egy részét. Ez a helyzet az EDEN-nek kedvez. A Főnix esetleg segítséget.. pénzt, fegyvert adhatna braziloknak egy erősebb haderő kiépítéséhez.
Már megbocsáss, de ez nem érv! Fájó, de a mi szövetségünk nem fedi le a teljes kontinenst, de ez nem az EDEN hibája, sőt nem is a V2 harcrendszeréé.
Ugye te sem állítod azt, hogy az lenne az optimális harcrendszer, ami a Főnixnek kedvez!? : )
Szerintem ha ezt mint tényezőt felemlegetjük, akkor rossz úton járunk!
A nap 24 órából áll. Az óránkénti részcsatákkal így minden ország azonos esélyekkel indul, mert hisz mindenkinek van kedvező és kevésbé kedvező időintervalluma az adott csatára. Pont azt szerettük volna, ha nem egy egy időpontban dőlne el a küzdelem, hanem folyamatosan zajlana a dolog. Az általam felvetett megoldáson kívül eddig nem igazán találkoztam olyannal, amely ezt biztosítaná!
Írta😛
"Hogy mi lehet a megoldás? Amit írtam az még talán. Hiszen a védekezőnek vannak erődjei, a kétkattosok őt segítik. Azt még talán lehetne, hogy a brazil stb főnixes kétkattosok támogatásával egy éjszakai csapat megőrzi a térkép egy részét. Ez a helyzet az EDEN-nek kedvez. A Főnix esetleg segítséget.. pénzt, fegyvert adhatna braziloknak egy erősebb haderő kiépítéséhez."
Nekünk éjjel ha az USA tervezett támadást indít, akkor kétlem hogy a brazilok egy rapid védelmet össze tudnának hozni. És mire Európa kitörli a csipát a szeméből, már nincs erőd, amit a kétkattosok védhetnének. Sztem!
Kb hasonlót írtam le:
http://www.erepublik.com/en/article/-erep-openletter-tervezet-1514522/1/20
Ill megoldás az időzóna problémára a v1.5-ben (ha nem lesz flash/hexa).
http://www.erepublik.com/en/article/-velemeny-j-csata-modul--1528017/1/20
Hatalmas vote, mert kb bennem is egy hasonló harcmodul ötlete ötlött fel (fronton harcolók + polgári szolgálat a hátországban)
Írtam valahol, hogy a munkát is hasonlóan meg lehetne 2 szintűre:
lenne egy alap "economy" skill mindenkinek, és e mellé lehetne az aktívabbaknak fakultatív módon plusz szakmákat tanulni. Az economy-sok adnák a mennyiségi termelést (minden cégben viszonylag sok kéne belőle) a szakmák pedig az egyes termékekhez a minőséget (vagyis minél több Q-s a cég, annál több szakmai skillesre lenne hozzá szükség. Q1 cégben csak economy-sok kellenének)
Visza a hexakat ! Az uj modul meg egy nagy hulyeseg