[VELEMENY]Új csata modul.
Xavinyo
Az “új” csata modulban a cél hogy 8 kis győzelmet elvigyen az ember egy csatában. Egy csata 2 órás idő intervallumokra van bontva. Minden 2 óra végén van egy “mini eredmény hírdetés” aki jobb volt az adott 2 órában az egy kis győzelmi koronát kap. Amint összejött a 8 győzelem a csata lezárul és nyert az a fél akinek hamarabb megvan a 8 kis korona.
Ez lehetővé teszi hogy egy csatát akár 16 óra alatt is lerendezzenek az emberek. Eleve abból kiindulva hogy egy csata 16 órán belül vihető látszik hogy ez a rendszer megint a támadókat hozza előnyös helyzetbe. 24 órából kiválasztható 16 úgy hogy az a támadónak essen jobban az aktív időzónájába. Azaz ha van egy jól megtervezett támadás akkor a 8 csatából pl az első ötöt lehet kis erőfeszítéssel nyerni és a maradék 3-at szervezéssel könnyedén vinni.
Például vegyük azt hogy szőröstalpú barátaink reggel 1 órakor indítanak egy csatát, hétköznap vagy hétvége lényegtelen. Reggel 7-8 ig szinte szabad préda vagyunk azaz 3 koronát kb ingyen lehet hozni, utána délután 1-ig munkaidő/ebéd miatt ha ők jól beosztják magukat és mozgósítanak, különösebb erőfeszítés nélkül hozhatnak még 3 koronát. Az utolsó 2 koronáért meg küzdenek kicsit és lerendeztek egy területet. Mindezt ha amerikai MPP-kel fűszerezzük akkor totál halál.
Korábbi cikkemben már írtam hogy a Phoenix inkább egy “népi csürhe” kevés pénzel de több emberrel, az EDEN meg a pénzes jobban koordinált seregről szól akiknek a segge alá tolnak mindent és így sokkal jobban mobilizálhatóak. Ráadásul valljuk be szőröstalpú kollegáink nagyon lelkesek ha mirólunk van szó (NGP) és képesek korán kelni, égetni a zsét ellentétben velünk. Azaz még mindig valahogy az van mint V1-ben hogy EDEN a pénzes zsák ami azért is nagyon fontos mert ők képesek csata indításokat finanszírozni, mi meg inkább csak defenzívában vagyunk per pillanat. Ha tehát a rendszer megint a támadókat hozza előnyös helyzetbe akkor nekünk valamit tennünk kell a szabályok alakításával. Az szerintem nem fair hogy az időzónák miatti különbségek befolyásolják a csatákat.
Ezért a következő alternatív javaslataim vannak:
A: 8 helyett legyen 10 kis korona a győzelmi kondíció
előny:
- kiküszöböli az időzóna eltolódásból származó hátrányokat (20 óra az már jobban fedi bármilyen időzóna mellett mindkét fél aktív játék idejét)
- baromi egyszerű implementálni az adminoknak
hátrány:
- elhúzódó csata
B: Legyen 6 óra “mozgósítási idő” egy normál harchoz. Illetve dupla csata indítási költségért villám csata, 3 órás mozgósítási idő).
előny:
- kiküszöböli az időzóna eltolódásból származó hátrányokat
- kiküszöböli a csata végén az “F5 csatákat” hogy ki támadhat tovább
- kiküszöböli azokat az igazságtalanságokat hogy olyan területet támadnak amit szabályok miatt nem lehetne (határ módosulás a csata kimenetelétől függően) de a szerverparkban a többszálú feldolgozás és a szar kód miatt mégis számtalan példa volt már erre
- az adminok nem kapnak állandóan open lettereket és ticketeket és nem kell döntő bíráskodniuk, manuálisan beavatkozni a rendszerbe emiatt a “csalások” miatt
hátrány:
- kicsit több munka implementálni (viszont ez hosszútávon sokkal előnyösebb az üzemeltetőknek)
A fentiek közül az A verzió kicsit snasszabb, a B verzió kicsit rafkósabb, de mivel egy csomó egyéb problémát is orvosol szerintem ez lenne a jobb megoldás.
Függetlenül a fenti 2 javaslattól. Kezdjük el megszervezni a sereget annak megfelelően hogy ki mikor aktív. Ha megy egy csata akkor nem 1 időben kell mostantól midnenkinek tömegelni hogy 8-kor mindenki legyen itt mert közös ütés mint ahogy V1 és V2 ben is volt. A v1.5-ben a folyamatos jelenlét a lényeg. Ha pl van egy már futó csata akkor minden 2 órában valakiknek biztosítania kell hogy a 2 órás mini csaták végén miénk legyen a korona. Az új rendszerben legyen meg az hogy melyik század(ok) melyik órákban felelősek a csatákért. Illetve ki kellene azt is találni ha az adott század elfogyott mert az ellenfél nagyon aktív abban az időszakban akkor melyik század az aki besegít.
Comments
Hát, az alphoval készült interjúm alatt az derült ki, hogy az Eden nem nagyon használja ki az aranyvásárlási lehetőséget. Még a pénzeszsáknak nézett amcsi kanadai játékosok sem. Annál több szó esett ellenben az ipari méretű és a kicsiben végzett aranycsinálásról. Tehát, nem szervezni kell, hanem megoldani az olcsó arany beáramlását..
@Borembukk nem tudom hogy ő mit csinál de azt tudom hogy ellenem a román tankok és a kinaiak és az amik is legtöbb csatában nem az inygenes boosterrel tolták hanem vagy a maxossal vagy a high density sziszrarral (1-el alatta). Ill azt is tudjuk hogy az EDEN csak csatanyitásokra annyi aranyat eltolt ami nekünk sose volt (főleg V1 vége, de V2-ben is pl LK indítását mi magyarok nem tudom hogy finanszíroztuk volna).
Szal mind1 hogy veszik vagy szarják de nekik van több valahogy....jól fékelnek, csalnak, ügyeskednek kizsákmányolnak a végeredményben tök mindegy a fenti gondolatmenetemet nem befolyásolja honnét és miből képesek több csatát indítani, lényeg az hogy ők a kezdeményezők és mi csak védekezünk, és emiatt a rendszer igazságtlanságait a mi érdekünk hogy kijavítsák.
azért mert más gyártja az aranyat nekünk nem kellene ezt az utat járni .
inkább ithagyom a fenébe de nem akarok fakefarmot üzemeltetni .
a cikk jó , de nem olvassák a játékfejlesztők. Én már a csirkementes ( timeout mentes)bármilyen játékmenetnek is örülnék.
Érdekes lesz az is, hogy vajon egyszerre megtámadhatnak-e ketten is egy régiót, vagy RW+támadás, mint a régi rendszerben ment.
Hajnali 1-től 17 óráig nem tudom, hogy hogyan fogunk eredményes "harcot" vívni. Az amcsik utaznak majd Romániába és szépen eltörölnek minket. Kb. ennyi. Fent lehet maradni (EZÉRT A "HARCÉRT"??), de ez napokon heteken keresztül nem megy. Győz majd a túlerő.
Az A. felvetés szerintem jó lenne.
A románok is sírnak, ők meg azt érzik, MPP-k ellen senki nem fog tudni harcolni, így a támadó hadműveletek kora lejárt.
"A románok is sírnak, ők meg azt érzik, MPP-k ellen senki nem fog tudni harcolni, így a támadó hadműveletek kora lejárt. "
Éljen a világbéke. Egy zászló alatt egyesüljön a világ, és támadjuk meg a Pandorát!
A különbség a két oldal között, hogy ők államilag, állami célra fékelnek, meg használják ki a bugokat pénzcsinálásra, a phx oldalán meg egyénileg, magáncélokra regelik a fékeket serényen. Bár ilyen kimutatás sose készült, meg vagyok róla győződve, hogy a phx polgárai átlagban gazdagabbak az átlagos EDEN polgároknál. Ezen kéne változtatni, és akkor nekünk is lenne pénzünk csataindításokra.
@Borembukk nem tudom hogy konkrétan a civilek fognak-e még harcolni illetve hogy a q1-q3 fegyvereknek van-e valami értelme az új rendszerben. Az insider alapján elméletileg PVP van, de tegyük fel hajnal 1-3ig egy kurva magyar sincs online. Akkor hogy győz a román fél, ha nincs kit leütni akkor nincs PVP és nincs győzelem sem. Ircen Shaok azt mondta h felejtsem el, nincs PVP az csak kamu amit írnak insiderben. Egy biztos, akár újra lesz MPP-n keresztül rendes sebzés akár nem, nekünk nem kedvező ha a csata indítókat részesíti előnybe a rendszer (USA>Brazil aktivitásban mozgósíthatóságban).
Viszont a rencer most van tesztelés alatt és most még lehet könyebben változtatni. Ha lecsúszunk róla lehet már késő lesz és addig nem elsz semmi változás megint amíg mi szívunk vele, és kell majd egy olyan csata ahol megint mi vagyunk a támadók és mi szívatjuk az ellenfelet a számukra kedvezőtlen időponttal, és ez per pillanat nem tünik realitásnak.
Azt se feledjük, hogy ez a rakétavetős instant kill kedvezőbb helyzetbe hozza majd a brazilokat meg az indonézeket. Öt perc alatt simán elvernek 100 aranyat, és ezzel hozni is tudnak egy-egy kétórás szakaszt.
Ha viszont nem kamu a PvP akkor remek taktikai lehetőség az, hogy átküldünk gyenge sebzésű kezdőket, vagy gyenge fegyverrel felszerelteket az ellenséghez, hogy őket könnyedén leverjük és így növeljük a győzelmek számát. Sajnos ebben az esetben ismét megnőne a fékek szerepe a harcban.
99% h kamu a PvP 🙂, különben nem lehetne bármikor harcolni
A legújabb insider updatében ezt írják:
Q. If there isn't fighter on a side what happens?
It will always be an opponent for you, on the other side. If this doesn’t happen it means you really did something bad in a past life and you should report it as a bug.
Azaz: (kérdés) Mi törpénik ha nincs harcos az egyik oldalon?
(válasz) Mindig lesz ellenfél a másik oldalon. Ha mégse lenne akkor bizonyára valami nagon csúnyát cisnáltál a múltban és reportolnod kéne mint bugot.
Következtetés: kamu harc a pvp, visszahozták a fal koncepciót álruhába
"Azaz: (kérdés) Mi történik ha nincs harcos az egyik oldalon?
(válasz) Mindig lesz ellenfél a másik oldalon. Ha mégse lenne akkor bizonyára valami nagyon csúnyát csináltál a múltban és reportolnod kéne mint bugot."
Most beszartam a röhögéstől.
mind2 kell egyszerre. és akkor már 12
ez derék