[eRep]Openletter, tervezet

Day 1,028, 04:17 Published in Hungary Hungary by Xavinyo

Próbálok összedobni egy open lettert ami a nemrég tárgyalt túltermeléses dolgot illetve a battle modul szarságait próbálja javítani.

Javaslat a harci modul átalakítására:

1: A csata 24 órája alatt ha fennáll a győzelmi kondíció (75% terület + capital) akkor az adott félnek elkezd ketyegni az óra. A 24 óra letelte után akinek több ideig ált fent a győzelmi kondíció az győzött. Ezt még meg lehet fejelni azzal hogy a végén + pont jár a capital és az aktuálisan birtokolt hexák számáért.

Előnyök:
- a csata 24 órájából nem csak az utolsó 2 órában lenne harc, hanem mindig fontos

- kiküszöbölhető az időzónák miatti problémák (védő számára kedvezőtlen időpontban nyitott csaták)

- a 2 kattosok akik nincsenek itt órákat azok is találnak ellenfelet a pályán, bevonhatók a harcba ha épp van idejük

- a végén ha a capitalért/elfoglalt területekér jár bónusz pont akkor attól függően hogy ez mennyi pluszt add finomszabályozni lehet a rendszert hogy inkább az epic végső ütközeteket (mostani állapot) vagy az összteljesítményt dijjazza a rendszer

[UPDATE Kisborok]

- a szerverek terheltsége csökken

2: Akinek nincs ideje választhassa azt az opciót hogy ha támad akkor az ellenfél kórházát, defense systemét rombolja, ha védekezik akkor a saját épületek tölteteit növeli. Ez a gyors “harcoló” ember olyan mint a V1-ben a fal bontás vagy építés. Ehez az adot harcosnak egy fegyvere és egy first aidkitje (ezáltal a first aid kitek limitálnák napi 3 alkalomra) elfogyna, a fegyver minőségétől és harcos skilljétől (fake ellenes) függően rombolná vagy építené az adot objektumot, 10 wellnesse elfogyna (olyan mitn egy dupla overwhelm) és cserébe kapna 4 skill/4 rankot. Ez csak akkor működik ha van ilyen objektum telepítve az adott csatamezőn.

Előnyök:
- a kétkattos aki nem ér rá most is harcolhat V1 stílusban

- új taktikai lehetőség

- a q1-q3 fegyvereknek megint lenne értelme és piaca (most a V2-ben semmi értelmük nincs!)

- pörgetné a kaja ipart, túltermelés csökkentő hatású

- az MPP-k adta tömeg a V2-ben nem sokat ér, ezzel a változással megint több értelme lenne

[UPDATE Rozsgyi]
3: a harcokért kapjanak Tp-t a játékosok

Előnyök:
- motiválja a játékosokat arra hogy harcoljanak, fegyvert kaját fogyasszanak a medálok szerzésért
- motiválja a régi játékosokat hogy a dicsőségért harcoljanak

Összeségében véve több V1-et kedvelő a játékot elhagyó ember térhetnei vissza a játékba.

________________________________________________________________

Az angol nyelvű szöveg:

Dear Admins!

The battle module and economic module in V2 has some serious flaws. For example right now the first 22 hours of battle there is usually total boredom with no fighting thus the less active players has no chance to find an opponent on the field and they leave the game in huge numbers. Also not every people can stay and fight for hours on the hex field.

Therefore I am proposing a few changes in the battle module which brings back some of the advantages and simple features of V1 while keeping the new and interesting features of V2. Also these changes will help the economy and last but not least they are easy to implement and blends well into the V2 sturucture.

The proposed changes are the following:

1: In case the victory condition is achieved by either side then a counter starts to tick for them. At the end of 24 hours the one who has more points (maintained the victory conditions longer) wins. This could be fine tuned with an extra element: give extra bonus points at the end of the battle for holding the capital and also by the number of hexes captured.

Advantages:
- not the last two hours would be important at battles but during the whole 24 hours

- consecutively the “two click” people could find opponents if they choose to join the hex field

- server load would be spread through the 24 hours and the server would not die at the last hour

- it would defeat the timezone difference problems (starting battles when defenders are inactive)

- by deciding how much bonus you give for holding the capital and hexes at the end of the battle you can fine tune whether you want to promote epic end fights (current state) or the overall efforts



2: People short on time should be able to choose the option to attack or defend hospitals and defense systems in a V1 fashion. They would lose a weapon, 10 wellness (like in old time) and one first aid kit (first aid kit would limit its uses to 3 times / 24 hours), for this they would build or destruct some points on these buildings depending on weapon quality and skill of the fighter and would gain 4 rank and 4 skill points (double wellness loss as overwhelm so doubled the gain also). Only works if there are defense systems, or hospitals on the battle field.

Advantages:
- two click players short on time can still fight in a V1 fashion

- new tactical option in warfare

- q1-q3 weapon would be useful again (like it is totally useless at the moment in V2)

- right now the masses from MPPs means little, this change would somewhat fix that in some situations (like destroying enemy hospitals etc)


3: Give XP for fighting.

Advantages:
- motivates players to fight more and consume more weapons, food for levels and medals
- motivates old players to fight more for fame

Overall by the proposed changes hopefully many V1 fan who left or became inactive after the introduction of V2 could be lured back into the game.

___________________


Akinek van kiegészítő gondolata hogy mi lenne még jó vagy mit kellene átfogalmazni az kérem kommentben írja meg. Amitn kialakul vmi konszenzus felrakom és írok cikket meg linket rá signelni.