Kötelet kaptunk [UPDATE: javaslatokról a végén]
Kilencfarku Macska
Sziasztok!
FIGYELEM: Ha érzékeny vagy a kritizáló hangvételű cikkekre, akkor ne olvasd el, csak nyomj egy vote-ot és zárd be az ablakot! 🙂
Majd olvasd el a köv. cikkemet, az már nem ilyen lesz 😉
Ma ugyanis kipróbáltam én is a csodálatos kötélhúzást és bele is kötök 😛
(Javaslatokról a végén esik szó, mint update.)
Röviden: Amit ebben a cikkben előre jeleztem, megvalósult. Epic fail.
Hosszabban:
Először is: Mily öröm látni, hogy a játéktervezők beépítették a fékeket a harci modulba. Mert bizony fake, nem létező ellenfelek ellen harcolunk, csak épp odarakják az ellen oldaláról az egyik játékos nevét és avatarját. Ez lenne az ún. "ember-ember elleni küzdelem megtartása". Gratulálok a fejlesztőknek eme erkölcsi mélyrepüléshez, hisz ilyen pofátlanul hülyének nézni és a szemünkbe hazudni.. no comment. Na de lépjünk túl ezen!
Harc során szerzett tapasztalataim, észrevételeim a következők:
- Eddig bőségesnek hitt helikopterkészletem rohamosan amortizálódik. Mondhatjuk úgy is, hogy már egy döglött, szárított egeret sem ér a V2-beli állapothoz képest.
- Elborít a rank pontok tengere.
(Apropó rank pont... most hogy eltörölték a criticalt, számít valamit, hogy mi a rangom?
A fegyver damage-ja számít, de azon kívül mi?)
- Marha sok agyatlan klikkelés az egész. V1 ben legalább letudtam 6 klikkel a harcot (5 ütés, plusz kórház), most viszont 10 percig nyomogathatom mint a veszett kutya a "Fight" és "Eat food" gombokat felváltva. Kérdem én a sok "give back v1" komment gazdáit: Ti ezt komolyan élvezitek? Mert olvasva a cikkek alatti kommenteket úgy tűnik a többség örül ennek az egérkoptatónak. Na de ha ilyet akarok játszani, felmegyek Clickclickclick.com-ra!
- Állandóan beakad, vagyis katt után a végtelenségig megy alul a kis vékony, kiszürkített futószalag. Refresh után néha egy-két kattra megjavul, néha nem. Arányaiban többet bámulok homokórát, mint a V2-ben.
- Minden ellenfelet max 2 ütésből kinyírok, pedig nem vagyok fm, 8-as heli skillem van.
- Előzőhöz kapcsolódóan: Az egyetlen "taktikai lehetőség" ez: ha belesóztam az ellenbe és látom, hogy már csak egy kevés életereje maradt, akkor a második ütést valami gagyi fegyverrel viszem be, hogy ne a q5-öt használjam. Javaslom ezt mindenkinek, költségtakarékos módszer és piacot teremt a q1-q2 fegyóknak is!
- Beszedtem több, mint 10000 rank pontot! Ha nem változik a pontozás, holnap után FM leszek, pedig a generalt is talán 2 hete, hogy elértem.
Jelen állás alapján erepes pályafutásom várhatóan így fog folytatódni:
- Szerda, csütörtök: Work, train, 10 perc klikkelés egy csatában, míg meg nem zabálom a napi 300 Whiskas-t. Ezzel várhatóan fel is élem maradék fegyverarzenálomat, ami V2-ben karácsonyig kitartott volna.
- Csütörtökön jó erepes szokás szerint kiadok egy öndicsőítő cikket, hogy FM lettem 🙂
Ezzel elértem mindent, amit egy katona itt elérhet, minek túráztassam magam tovább. Epic csatákba mondjuk beleütök párat, de ennyi 😛
Ja pardon, egyszeri opció: Meglévő aranykészletemből egy alkalmas helyen és időpontban nyitok egy rw-t (=RH medál), a maradékból pedig Battle Hero-vá tankolom magam. Mert most nem kell hozzá semmi, csak gold. Na ezzel már tényleg mindent elértem.
- A héten eladom a maradék valutáimat. Ha nincs perspektíva a játékban, minek monetaryzni?
- Kiadok még egy cikket a V2 harci statisztikáival, sebzésadataival. Utána több cikket belátható ideig nem tervezek.
- Jövő héttől tamagocsietetés (work+train), amíg át nem alakítják a játékot, vagy rá nem unok a tamagocsizásra és itt nem hagyom az egészet...
UPDATE: Hogy ne csak rinyálás legyen: 2 szintűre kellene fejleszteni a játékot, hogy kétkattosok és aktívak egyaránt élvezzék
A harci modult illetően nekem Kaliharan elképzelése tetszik.
A munkát illetően pedig ez lenne az elképzelésem:
hasonlóan meg lehetne csinálni 2 szintűre: lenne egy alap "economy" skill mindenkinek, és e mellé lehetne az aktívabbaknak fakultatív módon plusz szakmákat tanulni. Az economy-sok adnák a mennyiségi termelést (minden cégben viszonylag sok kéne belőle) a szakmák pedig az egyes termékekhez a minőséget (vagyis minél több Q-s a cég, annál több szakmai skillesre lenne hozzá szükség. Q1 cégben csak economy-sok kellenének)
Tudom, a megvalósítás útjában épp a fejlesztők képezik a legnagyobb akadályt 🙁
Jobb játékot!
Macsek
Comments
Ja igen, kipróbáltam: Harcnál a Wellness pack NEM kérdez rá, mint a V2-ben, hogy "Are you sure?" Szóval megint van lehetőség véletlen kidobni fél goldot az ablakon.
1,Miért,jobb lenne ha valódi pvp lenne és arra jönnél fel hogy teljesen leütöttek,örülnél?Én biztos nem.....
Sőt annak se örülnék ha visszaütne,már így is 10 wellness mínusz minden egyes ütés,ha álltalatok erőltetett valódi pvp lenne napi 100 rank point kb mert pár harc és már el is tűnt a napi 300 wellness...
2,A fegyverek tartósságát a játékosoknak köszönheted,számtalan petició cikk volt hogy az adminok tönkrették a fegyverpiacot V2-ben mert 50 szer használható,legyen 1 szer használatos,még szerencse hogy nem hallgattak rájuk....
3,Nemhogy örülnél a könnyű rank pont szerzésnek,a hexás rettenetben fél napot ültél a tizedéért és mégcsak xp sem járt......Meg ugye ezt is visszavezethetjük a peticiók,cikkek százaira hogy nem akarunk harcolni mert kevés amit kapunk 😃....
4,Komolyan nem értem hogy a V1-es pár klikk miért lett volna jobb?Ott csak a magas strenghtük rúghattak labdába vagy az emilliárdosok,egy nyomorult wellness pack 2 aranyba került(kaja se volt)....napi 10 xp,minimális rank pont gain......
5,Nekem egyszer sem akadt be,használj Chromot.
Tökéletes harcmodul kivánni sem lehetne jobbat🙂...
A V1 a régi játékosok paradicsoma volt magas strenghtel
A V2 az időmilliomosoké és akik tankot választottak
A mostani mindenki számára elérhető és kellőképpen jutalmazza a játékost és a fél napom sem megy rá,vagy taposs földbe egy tank....
Panzer Generalt akarok! Vissza a hexákat! Egyébként egyetértek a cikkel. Úgy látszik az új PVP-nél az adminok se bontották ki az igazság minden szeletét. Milyen meglepő.
A költségtakarékossági ötleted hülyeség. Nem az ellenfél legyőzése számít, hanem a clickclickclick a Fight gombra. Ha nagy fegyverrel kattintasz, nagyobb influencét kapsz, ha kisebbel, akkor kisebbet. De jelenleg nem is nagyon érdemes fegyverrel harcolni, mert fegyver nélkül is kellően magas számú rankpontot kap az ember. Ezt valszeg idővel megváltoztatják.
Egyetértek!
Ivan Alexashenko: egyik sem jó, az arany középutat kéne megtalálni, de ők nem erre mennek, nem azzal próbálkoztak, hogy optimalizálják a v2-t, hanem lecserélték egy megint végiggondolatlan gagyira. És egy kezdőnek ugyan marha jó ez a gyors fejlődés, de így hamar elmúlik a játék varázsa, nincs miért küzdeni. Reggel éppen lvl 15 voltam, este már bőven lvl 17 pedig még a 300 kaját sem lőttem ki teljesen. Fegyvert meg nem érdemes venni, mert túl gyorsan kopik. (nem kerülhetem ki a kopást) És nincs szükség rá, hogy legyőzzem az ál ellenfelet. Ez egyébként nem pvp hanem pve, vagy leginkább pvf. (player versus fal)
azt én nem sajnálom, hogy gyorsan fogynak a fegyverek. az nem volt normális, hogy mindenki q5-tel ütött, most majd kénytelenek leszünk megvenni a kisebbet is, mert ezt nem lehet anyagilag bírni.
V1 után Ez a legnormálsiabb elképzelés az egészről. Így van értelme a piacnak. Megint lesz kereslet mindenre. Jó lesz ez.
Tök mindegy hogy milyen a fegyver. Mivel most úgy néz ki hogy fegyver nélkül többet ér egy átlag játékos, aki a piacot képzi. Senki nem fog fegyvert venni, még annyi sem lesz a kereslet😃
Egyébként meg nem mindegy? Hack idején poton pénzből vetted a helikoptereket. Könnyen jött könnyen megy. És még annyira könnyen nem is megy, mert vehetjük úgy hogy a mostani rankpont tömeg az "kárpótlás"😃
Nekem már mindegy mi lesz a játékból, úgyis az lesz a végeredmény hogy az egészet elfoglalják a bugok.
Q5-tel most kb kétszeresét sebzed, mint karatéval.
A Heli nekem már mindegy, ma úgyis elfogy. Igaz sokan szívtak vele.
A mostani rankpont tömeg már semmit nem ér, mert mindenkinek tömegével van. Gyakorlatilag megszüntették katonai rangban a különbségeket, törölték az eddig elért eredményeket.
Na de mindegy, pár óra múlva FM leszek és onnantól háváj van. Ennyi.