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[eROC視角 Issue 22, 教育] 我是個新手,這個遊戲要怎麼玩才有趣?

43 Day 1,364, 22:16 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) First steps in eRepublik First steps in eRepublik

如果剛開始接觸遊戲時沒辦法在短時間內找到樂趣,那麼很離開遊戲的機會就相對高很多。不幸的,eRepublik正是這種外表不漂亮,卻有需要時間相處才能發現的內涵。女孩呀,這正是天賜你的幸與不幸!

在十年前我非常著迷一款網路遊戲,相信也有部份玩家聽過,它叫萬王之王(kk mud),這個mud現在依然存在,但早已死氣沉沉。遊戲裡只有文字,完全沒有圖形,且比起其他mud來說,kk設定簡單,遊戲本身的故事性相對較低。不同的是,他的故事性就來自玩家自己─它有國家系統。在其中,玩家可以開發國土,可以與其他

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[eROC視角 Issue 21, 社論] 走過時代的哀傷

14 Day 1,364, 20:50 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) Social interactions and entertainment Social interactions and entertainment

在那老老的故事裡,我們聽到許多關於戰爭的點點滴滴。走過了戰火,迎接而來的是一段和平的日子,嬰兒潮伴隨著產業的欣欣向榮而來,那個時代充滿了活力與激情。老一輩人們胼手胝足,即便他們明白當時的環境很惡劣,但他們仍充滿對未來的希望,眼淚與汗水不足以打敗他們,他們知道將迎接的是個偉大的崛起。

回到當下,我們怎麼了?當時的嬰兒潮如今已成青壯,生活過的比當年要好的多,我們卻又感覺踏入了另一個哀傷的時代。少子化對產業的結構帶來了衝擊,有多少人因此在求職上碰了一鼻子灰。社會的調整永遠是慢一步的,這些70年代

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[eROC視角Issue 20, 教育] 力量要多少,解任務才輕鬆?

41 Day 1,358, 19:38 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) Social interactions and entertainment Social interactions and entertainment

◎信賴數字,但別迷信數字!

這次的NE與RW任務各要求要打100個敵人,對大多數人而言都是非常吃力又花錢的事。這幾天我們的麵包價格也上漲了不少,對新手而言,負擔可說極重。好的,那麼我們有個問題是─面對戰場時,到底一個敵人要打幾下才會死?同樣空手狀態下,是不是新手一定得打的比老手還要多下?這裡讓我們用另一個角度來看看這個問題。


首先,我們先瞭解選怪規則:電腦怎麼選敵人呢?在名單來源上,我們會碰到的對手會是對方國家及與對方國家簽MPP的玩家,另外,電腦也會以你當前的力量值為中間點去選

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贊助感謝名單

141 Day 1,356, 01:21 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) Social interactions and entertainment Social interactions and entertainment




僅保留這次新手麵包贊助感謝名單。 
 





最後,本活動特別感謝以下玩家/組織的大力幫忙,收到的朋友請大力感謝他們:
Chenglap[img]http://static.erepublik.com/[/img] … read more »

[eROC視角 Issue 19, 人文] 薛西佛斯

18 Day 1,354, 22:38 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) Social interactions and entertainment Social interactions and entertainment

 


在我記憶中,她是個完美到讓人無可挑剔的存在,聰明、漂亮、溫柔、體貼的富家千金,好像所有能拿來稱讚人的詞彙用在這個人身上都也不為過,當時的我總覺得她的人生在未來必定一帆風順。高中畢業後,中間也斷了幾年聯絡,後來是在不良牛牧場的板上才又再重遇。

「人,生而孤寂?」

那是她在大三時突然脫口而出的話,她吃了好幾年的百憂解!後來她又消失了。頂尖的學歷、出眾的氣質、美好的人格,現實卻是如此血淋淋。

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