[eROC視角 Issue 22, 教育] 我是個新手,這個遊戲要怎麼玩才有趣?

Day 1,364, 22:16 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Veronica Lin

如果剛開始接觸遊戲時沒辦法在短時間內找到樂趣,那麼很離開遊戲的機會就相對高很多。不幸的,eRepublik正是這種外表不漂亮,卻有需要時間相處才能發現的內涵。女孩呀,這正是天賜你的幸與不幸!

在十年前我非常著迷一款網路遊戲,相信也有部份玩家聽過,它叫萬王之王(kk mud),這個mud現在依然存在,但早已死氣沉沉。遊戲裡只有文字,完全沒有圖形,且比起其他mud來說,kk設定簡單,遊戲本身的故事性相對較低。不同的是,他的故事性就來自玩家自己─它有國家系統。在其中,玩家可以開發國土,可以與其他國家外交,可以結盟,可以戰爭,可以發展出無數屬於國家與國家間的故事。記得當時的魔龍王國是許多玩家眼中的大魔頭,裡面充滿非常強大且戰鬥技巧極好的戰士們,透過那些玩家與玩家間的戰爭,譜出了許多史詩。

那麼剛進入eRep,要怎麼玩會比較有趣呢?剛巧,eRep也是以國家為主軸的遊戲模式,無頭雞本身並沒有給你什麼故事,故事的開創掌握在玩家自手中,從過去到現在,玩家們也很爭氣的刻劃出Phoenix、Eden、Peace、ONE等聯盟間發生的故事,並為參與在其中感到驕傲。
 


 
1. 先知道這個遊戲過去所發生的故事



eROC是個新興國家,相關的故事可以參考Chenglap所寫的民初歷史;而在世界史方面,最推薦大家閱讀的是eC的熊貓號角(http://www.erepublik.com/en/article/-1-1207901/1/20),那是我在這款遊戲中最最敬重的報紙之一,兩百刊下來翻譯了大量的文獻,把過去eRep中所發生的許多故事都詳實的記錄下來;此外,eC教育部的歷史區也有非常豐富的資訊。讀過這些文章,除了你可以聽懂別人在講什麼外,更重要的是你已經建構了足夠的概念,知道這些大國們在玩什麼遊戲。

民初歷史:
[申報] e民初時代(一) 辛亥革命
http://www.erepublik.com/en/article/-e-1-1782603/1/20
[申報] e民初時代(二) 民初經濟
http://www.erepublik.com/en/article/-e-1-1783665/1/20
e民初歷史(三) - 北伐戰爭
http://www.erepublik.com/en/article/e-1-1786055/1/20
e民初歷史(四) - 中原大戰
http://www.erepublik.com/en/article/e-1-1787767/1/20
e民初歷史(五) - e金圓券時代
http://www.erepublik.com/en/article/e-e-1-1791256/1/20

熊貓號角新人特刊:
熊猫号角新人特刊(一): e世界的联盟及其历史 Day 1248
http://www.erepublik.com/en/article/-e-1-1753891/1/20
熊猫号角 新人特刊(二): e世界中的那些强国们(一) Day 1250
http://www.erepublik.com/en/article/-e-1-1756335/1/20
熊猫号角 新人特刊(三): e世界中的那些强国们(二) Day 1259
http://www.erepublik.com/en/article/-e-1-1763671/1/20
熊猫号角 新人特刊(四): e世界中的那些强国们(三) Day 1262
http://www.erepublik.com/en/article/-e-1-1766137/1/20

eC教育部:
eC教育部目錄頁: http://www.erepublik.com/en/article/e-d1235--1739944/1/20
e中国编年史: http://www.erepublik.com/en/article/-2010-1-1620752/1/20
 

 
2. 你可以從寫報紙開始



寫報紙可以說是eRep中進入門檻最低的遊戲系統,只要有2G,人人都可以寫報紙。但不要認為寫報紙是件輕鬆的工作,拿我的例子來說,平均每篇文章差不多要花上兩個小時去撰寫。如果還更認真的去勘誤,時間會更久。相信我,寫報紙是陪你渡過新人時期充滿打戰無力感時的一個好朋友。至於寫報紙的目的與方向,我曾寫過幾篇文章可以參考:

[eROC視角 Issue 8, 社論] 談國家、媒體發展與遊戲涉入
http://www.erepublik.com/en/article/-eroc-issue-8--1813670/1/20

[eROC視角 Issue 7, 社論] 政治、藝文與e-life
http://www.erepublik.com/en/article/-eroc-issue-7-e-life-1812293/1/20

至於媒體大亨(MM)獎章,請不要排斥他,其實追求這些東西並不是種罪惡,把他當成一種挑戰,可以讓你越努力的走下去。我們的道德觀教我們追求名利是種罪惡,其實這些都只是思考方向的不同,回去想想喀爾文教派的故事,也正是這種正面看待追求財富的思考,使他們更積極的去開創。

從我開始寫報看報到現在也兩個多月了,我想或多或少,我能提供一點經驗給想寫報紙但還沒開始的大家。除了派包報以外,那些文章最容易引起迴響?當然,時事議題一直都是焦點;外電的翻譯也很熱門,比較常見的是International區的文章,但不見得侷限於此,可以去看看國外有什麼關鍵或者有趣的新聞,把他翻譯給國人看,外電報導往往都能獲得廣泛的迴響;而我一直覺得國內戰爭分析(如本刊地中海區戰事回顧與展望http://www.erepublik.com/en/article/-eroc-issue-17--1833618/1/20)或歷史記錄的文章太少,近期比較把焦點放在這塊的應是國內的D觀點,J評論也以小說的方式去呈現我們之前的戰爭。大家也可以試著去寫寫看,觀察國際情況,讀讀他們的報紙與法案去推敲,這個過程其實很有趣。相對的,在國內寫藝文的報紙就比較辛苦了,但我其實很愛看這些藝文類的報紙,也許市場比較小,但很營養。基本上只要有想法,為什麼不試著寫寫看呢?

在這同時,寫報紙要找到屬於你自己報紙的定位,要舉相關的例子太多了,我列幾個近期仍在發刊,大家耳熟能詳的報紙。例如Chenglap的申報激勵人心、也常提供我們許多正面的思考角度;Redwannil的科學期刊從過去的專訪到後來一系列的新手教學,圖文並茂,提供了許多剛接觸這款遊戲的玩家非常有意義的訊息;赤土崎的台灣杉觀察者則以中立的角度討論國內的政軍議題;CHC2577的端點星報,就是引入現實媒體的模式在遊戲中辦演新聞提供者。


 
3. 當個商人



當商人最有效率的方法莫過於用VISA換金。當然,那只是其中一種管道,沒刷卡,好好例用手邊的資源,其實也是可以找出賺錢的好方法。國內最大的政黨TTE就是一個以帶新人與研究經濟為核心的組織,裡面有許多專家對此有許多經驗,在這些大老闆面前,我也就不班門弄斧了,國內相關的文章也時常可以見到。

但我仍想告訴大家,研究這個遊戲裡的經濟系統,是一件很有趣的事。在許多層面上,遊戲的設計與真實世界是很相似的,如果覺得現實世界太複雜,為何不從遊戲裡學起呢?有太多相容的概念了。例如貨幣機制、物價的變化、進出口、稅收等,是活生生的經濟課程。唯一比較可惜的一點是遊戲改變了,現在我們的經濟真的有一雙「看不見的手」在做宏觀調控﹝不但手看不見,而且連頭也看不見喔!﹞。當然,站在另一個角度來想,無頭雞這麼做也不無道裡,因為基於遊戲的設計與發展,它不得不這麼修改,如果有時間,以後也許再來寫相關文章討論吧。

 
4. 當個戰士



至於當個戰士,其實我也才剛起步而已。記得在那漫長的新人時期,看著每天所輸出的那「精美的」傷害實在無力到極點。現在依然無力,但感受上好多了,至少每場打下來可以打出破萬點的影響值,那是一種數字性的心裡門檻。現在的我也加入了軍團,希望透過一群人的輸調出調控,把自己的火力輸出在最關鍵的時刻。

想當老王,不容易,除了必須積年累月的訓練外,經濟亦要有足夠的強度。那如果當不了老王,那麼就來當肉盾吧,在許多遊戲裡都會出現各種職業,我最喜歡的設定就是狂戰士,那種不顧防禦與自身安危的瘋狂進攻,多麼史詩與浪漫。也因此,我曾著迷於CS的戰場,打Sever不打TP的時候,我常常最喜歡做的事就是當個衝最前面的人體炸彈,除了吸引敵人的注意力與準心給隊友製造機會,也常能換到對方一段時間的混亂。奇怪的是,在技術落差與運氣之外,士氣在CS也有著莫名的影響力,一直贏的隊伍常在經過這樣的混亂後,連續輸掉接下來幾場。

大家千萬不要小看士氣這種事,如果可以,其實eRepublik的戰鬥系統雖然就是很單純的一條BAR給大家比分數爭輸贏,但BAR的比值與時間、前五名的輸出量、有多少人正在輸出等,絕對與玩家心理息息相關,但這需要再花時間研究,尤其在兩邊戰力差不多的情況下,掌握心理就掌握了戰爭。
 
 
5. 從政吧



雖然我這裡打的是從政,但我想說的還有很大部份是組織的經營。玩過許多戰棋或RPG類遊戲的你,是不是其實會花很多時間去搜集寶物、練功,把自己能做到最好的地方都做到最好?如果是,那你很適合投入這款遊戲的組織經營。經營一個組織需要時間、策略與耐心,尤其這個遊戲你面對的不是NPC,而是活生生的人們。想學怎麼經營組織,在這款遊戲裡你所學的絕對比單機遊戲還多還真實,因為經營一個組織,掌握人心一直是最困難的議題之一。其它的如架構與規則的建立、組織的營運、危機管理等等你可以想像真實世界其實有許多東西也是以同樣的運作方式在進行。

此外,參與遊戲裡的政黨、從事選務工作、參加選舉、對外發言的擬稿等等,這個遊戲可以玩的政治範疇雖比不上實際世界,但也算相當有味道了。這邊能提的東西一樣不少,但如果想參與,應該要先瞭解政黨的走向,找出符合自己理念的再參與其中,關於此,可以參考過去的文章:

[eROC視角 Issue 10, 社論] 淺談國家與政治
http://www.erepublik.com/en/article/-eroc-issue-10--1822565/1/20

當然,站在另一個角度來說,遊戲裡的政黨取向不用這麼嚴肅。我們可以抱著學習的心態參與,例如,想研究經濟與幫忙帶新手,可以加入TTE;想要學習政黨的創建與發展過程,可以加入TFSU等等。這邊只是簡單的舉兩個例子,eROC的政黨很多,相信可以找到合適的棲身之所。


當然,還能寫的東西有很多,如國際交流、學語言、玩外交、玩破壞等,但打字會累,我於是挑上面幾個比較容易接觸到的來聊。題外話,人嘛,習慣了安逸與舒適就比較難去過辛苦的日子,就像小時後能吃個夜市牛排就心滿意足,長大吃過好牛排的你,卻不再認為夜市的牛排叫做牛排;習慣了開車以後,怎麼連去隔壁買個飲料沒開車都怪怪的。說實在話,我還真期待有腦波輸入法的發明。 XD
 
 
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