v1. Parte 48. Novizi , Wellness e Combattimenti.
pier4reich
Allora, questa vorrebbe essere una mini guida per come recuperare wellness velocemente all'inzio del gioco.
Dobbiamo distinguere più casi:
Sempre supposto che, per i novizi, il salario non sia abbastanza per comprare molta wellness.
Si è un novizio (livello < 6) ed il paese in cui si ci trova non è coinvolto in nessuna guerra
Allora, il mio consiglio è solo quello di lavorare ma non allenarvi militarmente. E' vero si perde 1 punto exp, ma si risparmia 1 punto di wellness che sono molti soldi.
Si è un novizio (livello < 6) ed il paese in cui si ci trova è coinvolto in una guerra
Qui bisogna vedere. Prima controllate se la vostra regione ha un'ospedale almeno con 3 stelline (q3). Se c'è l'ha, lavorate ed allenatevi solo dopo andate a combattere 1 sola volta. Dopo che avete combattuto, clikkate sul link della vostra regione (lo trovate nel vostro profilo sotto il vostro nome)
e dopo premete il tasto Heal sull'ospedale (l'ospedale cura una sola volta nello stesso giorno in cui si è combattuto). Così recuperete tutta la wellness persa ed avrete acquisito:
1 punto exp per il lavoro
1 punto exp per l'allenamento
2 punti exp per il combattimento. (e questo surplus di 2 punti bilancia il non allenamento durante i periodi di pace).
Se avete più di 4 di stregth (forza), invece, cercate di contattare l'esercito italiano, la patria ha bisogno di voi
Formula del danno in un combattimento, al variare della wellness
Sappiamo che la formula è la seguente:
Danno:
Forza * (1 + (wellness - 25)/100 ) * (1 + (20*Grado Militare)/100 )*(1 + (20 * Qualità Arma)/100) ) * (1 + BonusTrivia/100).
Suggested by Euphonix
spero che questa sia giusta.
La formula è stata confermata sul campo
Supponiamo, tutte le risposte corrette: 100 bonus trivia
arma q3.
Grado militare private: 1
Forza: 4.
Danno = 15.36 * (1 + (wellness - 25)/100 )
vediamo ora i calcoli:
wellness 100, danno 26.88~27
wellness 90, danno ~26
wellness 80, danno ~24
wellness 70, danno ~23
wellness 60, danno ~21
wellness 50, danno ~20
dunque la wellness non influisce tantissimo sul danno massimo.
Ora, invece, supponiamo wellness 100 al variare dell'arma
Se non abbiamo armi, facciamo la metà del danno, dunque:
danno = 16.8 * (1 + (20*Qualità arma)/100)
Se weapon = niente : Danno 8.5 ~ 9
arma q1 : danno ~21
arma q2 : danno ~24
arma q3 : danno ~27
arma q4 : danno ~31
arma q5 : danno ~34
Si vede che, per uno medio, conviene usare una q2/q3 per il rapporto danno/prezzo.
Ora vediamo il danno al variare della forza
Dunque: wellness 100, trivia bonus 100. Arma q3
danno = 6.72 * Forza
Partiamo con "forza alta" perchè fino a 4 l'abbiamo vista:
Forza 5 : danno ~34
Forza 6 : danno ~41
Forza 7 : danno ~48
non aumenta nemmeno tantissimo.
vediamo all'incrementare del grado
Posta una forza = 4. Ed arma q3.
danno = 22.4 * (1 + (20*grado)/100 )
grado 1 : danno ~27
grado 2 : danno ~32
grado 3 : danno ~36
grado 4 : danno ~41
insomma, incrementare il grado è anche notevolmente utile....
Come al solito sul wiki la formula è vecchia (e pure scritta male!). Grazie ad euphonix!
Inoltre, questo dimostra che gli admin han si abbassato il muro di base (da 100.000 punti a 100*numAbitanti) però è anche vero che han ribilanciato i danni.
Sotto questo aspetto, son stati bravi.
Sotto l'aspetto di esplicare bene le formule, han fallito.
PS: ora capisco perchè, ogni tanto, comparivano articoli molto ben formattati.... chi cerca trova!
Comments
Ottimo bella guida. Ma posso combattere ed essere ricaricato dall'ospedale più volte al giorno?
O solo una volta al giorno?
Solo una volta 🙂
Però ragazzi, avevo sbagliato le formule. Prima c'erano danni troppo minimi. Ora sono più plausibili.
Sorry! (ma admin, mettere numeri interi e non percentuali, no eh..)
Ah ragazzi, ancora non mi trovo perchè, secondo sti calcoli, io con un'arma q3 dovrei infliggere 153 danni e ne infliggo max 40.
Dunque o la formula sul wiki è vecchia (quando ancora il muro aveva 100.000 punti), oppure ho sbagliato i calcoli. Qualcuno correggesse.
pier, try this:
Forza * (1 + (wellness - 25)/100 ) * (1 + (20*Grado Militare)/100 )*(1 + (20 * Qualità Arma)/100) ) * (1 + BonusTrivia/100).
At least for max damage it's right for me.
I trye euphonix. So with:
strength 5.8 (my)
wellness 100
weapon q3
trivia bonus max.
corporal rank (1).
damage ~39.
It's quite good. Thx!
But corporal rank is 2, I believe. Private is 1?
Ye... if corporal is 2, private is 1.
Damn, why admin not write right formulas? Grrr.
per i combattimenti
http://www.erepublik.com/en/article/-ranks-e-danni-699551/1
poi dico la mia. allenatevi sempre militarmente. conviene
No Leonardo, that force formula is the one in the wiki and it's wrong.
Btw, the force always rounds up. So if the result is 90.1 the damage will be 91.
bella leonardo, però euphonix ha ragione
Ok, I've set up a spreadsheet to see if my formula is correct. For that I need people to test it 😛
http://tinyurl.com/6bc8h9
Please check if it matches your fights and give us some feedback. 🙂
some tester pls!
i don't remember exactly my damage, but i think the results are little low, but reasonably right!
Bell'articolo e soprattutto utile.. lo linkerò ai novizi della divisione! *_^
Wellness influence = 100% + (wellness – 25)% ????
Wellness influence = 100% + (wellness – 75)%
instead the real formula is 100% + (wellness -85)%
10% lose in fight will be calculated before
•Trivia = 1 + Trivia points/10
real is:
•Trivia = 1 + Trivia points/5