Ranks e danni
Dio Akira
oggi è cambiato il modulo guerra e l'assegnazione dei ranks.
Da oggi il rank non sarà più basato sui superfights, ma sul danno inflitto.
Questo significa che se andiamo nella nostra home del personaggio non vedremo più il numero di super-fights ma qualcosa del tipo 100/249.
Il danno inflitto al muro durante un combattimento incrementerà il nostro indicatore danni e una volta ad esempio toccati i 249 passeremo di grado (rank) ottenendo bonus di danno maggiore.
Ma la cosa si fa molto complicata quando cerchiamo di sfruttare le formule messe a disposizione da erepublik sulla sua wiki per cercare di calcolare anticipatamente il nostro danno.
Force = Strength value * Wellness influence * Rank influence * Weapon * Trivia
fonte: http://wiki.erepublik.com/index.php/Formulas#Fight
Questa è la nuova formula. I moltiplicatori che vediamo nella formula sono questi che elenco:
• Wellness influence = 100% + (wellness – 75)%
• Rank influence = 100% + (20*Rank level)%
• if you have a weapon => Weapon = 100% + (20*Quality weapon)%
• if you have no weapon => Weapon = -50%
• Trivia = 1 + Trivia points/10
Strenght value:
La Strenght è la nostra forza, nulla di così difficile da trovare.
Wellness influence:
Wellness influence = 100% + (wellness – 85)%
Invece di -75 in realtà è -85: 10 wellness perso nel fight viene calcolato anticipatamente,
La wellness ha un ruolo fondamentale nella formula. Maggiore è la wellness maggiore sarà il danno, per questo non mi stancherò mai di ripeterlo: è fondamentale usare wellness pack (nel caso abbiate gold da investire in una guerra) subito dopo il primo combattimento quando la nostra wellness sarà scesa a 90% (indovinando tutte le risposte del trivia), così facendo tornerà a 100% e il danno nell attacco successivo sarà maggiore.
Secondo la formula il moltiplicatore wellness si ottiene sottraendo all'attuale wellness 85 è poi sommare un fattore 1 che corrisponde al 100%.
Così facendo avremo l'effettivo moltiplicatore della wellness.
Rank influence:
il moltiplicatore Rank si ottiene moltiplicando il rank level (sergeant, corporal, lieutenant). Il rank level lo otteniamo spulciando la wiki all'indirizzo http://wiki.erepublik.com/index.php/Fight#How_do_I_gain_Military_ranks.3F
rank level 1 : 0 to 5 super-fights - Private
- rank level 2 : 6 to 15 super-fights - Corporal
- rank level 3 : 16 to 30 super-fights - Sergeant
- rank level 4 : 31 to 60 super-fights - Lieutenant,
- rank level 5 : 61 to 120 super-fights - Captain
- rank level 6 : 121 to 250 super-fights - Colonel,
- rank level 7 : 251 to 500 super-fights - General,
- rank level 8 : 501 & more super-fights - Field Marshal
Quindi per calcolare il Rank influence bisogna moltiplicare per 20 il valore del proprio rank dividerlo per 100 aggiungendo un valore 1 (ottenuto dal 100
😵.
Weapon:
L'arma è fondamentale come viene descritto nella formula c è un fattore -50% se si scende in campo senza un'arma, per questo vi consiglio vivamente di non andare più a mani nude, essendo ora il calcolo del Rank sul Danno inflitto e non sui superfights è importante avere almeno una q1 per infliggere il minimo di danno consentito.
Il moltiplicatore "Weapon" si ottiene moltiplicando la qualità dell'arma per 20 per semplificare le cose ci viene dato già questi valori a seconda qualità dell'arma utilizzata:
- Quality 1 +20% Damage
- Quality 2 +40% Damage
- Quality 3 +60% Damage
- Quality 4 +80% Damage
- Quality 5 +100% Damage
fonte:http://wiki.erepublik.com/index.php/Weapons
Per calcolare il moltiplicatore "weapon" dobbiamo prendere la percentuale danno della nostra arma e addizionarla a una costante 100% ed otterremo una somma che poi divisa per 100 ci sarà il moltiplicatore finale.
Trivia:
Il trivia ha sempre la sua importanza perchè è un moltiplicatore che può arrivare al valore 2 raddoppiando il nostro danno, quindi anche se è vero che i super-fights non sono più utili per il rank in realtà i super-shots sono fondamentali. Rispondere correttamente a tutte le domande farà schizzare in alto il vostro danno e guadagnere preziosi punti danno per il rank.
Analizzando nello specifico il moltiplicatore "Trivia" noteremo la dicitura "Trivia Point", spulciando sulla wiki ho trovato quest'indicatore:
"Each question responded correctly gives you 1 point. If the question is answered in less or equal to 5 seconds than is considered a super-shot and gives you 1 extra point"
fonte: http://wiki.erepublik.com/index.php/Battlefield#Joining_a_battle_will_make_the_next_things_to_happen
Quindi ogni risposta corretta ci darà un punto (quindi 5 corrette 5 punti) in più se saranno super-shots altri 5 punti, per un totale di 10 punti che divisi secondo formula per dieci e sommato di 1 ci darà un bel raddoppio del danno.
Ora proverò a calcolare il mio danno:
Strength: 8.12
Wellness Influence: 100% + (wellness - 75
😵la calcolo come se l'avessi al massimo quindi 100% + (100 - 75
😵= 1.25
Rank Influence: 100% + (20*Rank Level)% sono Captian quindi il mio rank level è 5, quindi 100% + (20*5)% = 2
Weapon: 100% + (20*Quality weapon)% usiamo le Q4 quindi 100% + (20*4)% = 1.8, il (20*4)% corrisponde proprio al +80% Damage descritto nella wiki.
Trivia: 1 + Trivia points/10, mettiamo 5 risposte corrette con 5 super-shots quindi 1+ 10/10 = 2.
Moltiplichiamo il tutto ed otterremo il nostro possibile danno, il mio è 73.08.
Il dividendo del Trivia Points non è 10 ma 5.
Questa è la nuova divisione dei Ranks a seconda dei danni inflitti:
• Private: 0 to 249 total Force Points inflicted
• Corporal: 250 to 749
• Sergeant: 750 to 1499
• Lieutenant: 1500 to 4499
• Captain: 4500 to 8999
• Colonel: 9000 to 24999
• General: 25000 to 74999
• Field Marshal: equal to or more than 75000
Vi lascio anche un video, Campagna pubblicitaria di arruolamento Esercito eItaliano.
http://www.youtube.com/watch?v=Cxh7zS610Y4
Buona fortuna a tutti
Gloria et Onore!
Akira
Comments
non ho letto, ma primo! 🙂
letto, votato e commentato:
Ottimo lavoro akira
ottima guida...sei sempre il migliore
Gloria et Onore!
ottimo akira, grazie per l'articolo
gustatevi il video : http://www.youtube.com/watch?v=Wuzjq6qWMus
Gloria et Onore!!!
Forza e Onore Akirambo!!! 😃
votato!
Mi sembra strano così poco danno :/ Boh?
Gloria et Onore!
grazie akira...la wiki non ne azzecca una....!!!!
grande come sempre aki
il video si blocca... lo sto esportando di nuovo... che palle 😃
Akira, ti chiami come il gatto della mia ex!
Comunque... gattate a parte mi sembra che tu sia stato piuttosto esaustivo
Ottimo articolo.
ottimo!
mi pareva che non andasse bene...ma non volevo contraddirti aki 😛
eccolo : http://www.youtube.com/watch?v=Cxh7zS610Y4
Ottimo articolo.
uffa... tanto impegno e il mio video di propaganda non è stato preso in considerazione........ :'(
bella Aki... Ottimo articolo! Sei un grande 😃
Gloria et Onore!
"Akira, ti chiami come il gatto della mia ex!"
Ottimo articolo Akira, votato 😉
Zio buono, se scrivo "
Ottimo articolo Akira, davvero chiaro!
Copio quanto gia' scritto da te:
"La wellness ha un ruolo fondamentale nella formula. Maggiore è la wellness maggiore sarà il danno, per questo non mi stancherò mai di ripeterlo: è fondamentale usare wellness pack (nel caso abbiate gold da investire in una guerra) subito dopo il primo combattimento quando la nostra wellness sarà scesa a 90% (indovinando tutte le risposte del trivia), così facendo tornerà a 100% e il danno nell attacco successivo sarà maggiore."
Inoltre voglio ricordare che l'ospedale puo' essere usato solo 1 volta al giorno e solo dopo aver combattuto. Andate in ospedale dopo aver raggiunto wellness tra 50% e 60%.
Ultima nota: combattete sempre a massima wellness! Se avete wellness 94% (un esempio), non combattete per poi farvi mandare 10% di gifts.
Invece (continuando l'esempio di wellness a 94😵 fatevi mandare 6% di wellness in gifts che vi portera' a 100%, combattete ed arrivate a 90%. Usate il wellness pack se avete gold, combattete di nuovo a 100%, e via dicendo. Fatevi mandare il restante 4% di gifts solo dopo che avete deciso di non spendere piu' gold per tale giornata.
ottimo articolo 😉
Ah, un altro importante appunto:
Lavorate e fare training PRIMA di combattere.
Potrete perdere tra 1% e 6% di wellness, per cui il danno totale che infliggere sara' inferiore al massimo di un punto. Ma lavorare a wellness alta permette una migliore economia in Italia, fattore importantissimo per vincere le guerre.
bell'articolo 🙂
votato
p.s si sa se e quando aggiustano il bug del moltiplicatore sbagliato per i lieutenant? domani volevo passare di grado 😛
se gli dei della guerra vorranno ancora i nostri eroi al loro servizio vedremo presto cosa i poveri admin hanno escogitato!
Che bello,utile.
Votato,complimenti.
Un danno ridicolo, con tale strength....
Bravissimo akira! Drowme non posso vedere il filmato perchè il proxy me lo blocca, ma bravissimo anche te sulla fiducia 😃
Una domanda... ma per avanzare di grado, il danno da infliggere al muro deve essere fatto in una battaglia sola o viene considerato il danno inflitto a qualunque muro in qualunque occasione?
Ottimo articolo... peccato che io non possa spendere 2 gold a combattimento per il wellness pack...
votato, ottimo theorycraft del danno 🙂
Ottimo articolo!
bel video!
VIENE CONFERMATA LA TEORIA DEL:
•Trivia = 1 + Trivia points/5
e non:
•Trivia = 1 + Trivia points/10
aggiorno l'articolo
grazie gaudentix :')
risolto il bug dei liutanent? (o forse no)
io avevo 58 superfight. ora ho 4531 punti (senza ancora aver combattuto col nuovo modulo). son pasato di grado quindi non mi lamento, pero è strano il punteggio 😛
Interessante, voto. 🙂
io sono corporal (per adesso)
Boromir wrote:
Akira, ti chiami come il gatto della mia ex!
zxc!
Mesi e mesi per convincerti a commentare, ma devo dire che questo tuo commento è forse il più memorabile che abbia mai letto!
sono capitano, mi hanno aggiornato il punteggio sbagliato del lieutenant 😎
ottima guida...
Non lo sapevo..grazie!🙂
Se vi piace! date una occhiata e votate!
http://www.erepublik.com/en/article/anniversary-currency-700113/1