Statystyki migracji skilli

Day 954, 07:52 Published in Poland Poland by rlip

Od tygodnia możemy wybrać nowe zawody i specjalizacje wojskowe, które zastąpią w v2 obecne.
Na stronie http://www.erep.cc/migration, można na bieżąco śledzić statystyki migracji, a na ich podstawie podejmować decyzje o wyborze zawodu i specjalizacji wojskowej.

Do tej pory migracji dokonało tylko 2150 Polaków, co stanowi około 1/4 wszystkich aktywnych obywateli. Ponieważ nikt nie chce, aby w ostatnim momencie wszyscy niezdecydowani wybrali np. jeden zawód, dlatego zachęcam do dokonania migracji już dziś (wybór ten można zmieniać do dnia 957).

Im wyższy dostaniemy poziom umiejętności w pracy tym więcej wyprodukujemy i zarobimy, dlatego szczególnie ci, którzy teraz nie mają bardzo wysokich skilli powinni wybrać tylko 1 zawód.



Skille wojskowe

Dotychczasowy wybór skilli wojskowych Polaków (wyrażony w dniach treningu) jest następujący:
http://www.rlip.neostrada.pl/press/migration/wojsk.png">

Pozytywnie należy odbierać to, że nasza armia będzie różnorodna, co pozwoli nam na wykorzystanie wszystkich bonusów terenowych, jak i dotyczących typu atakowanego przeciwnika.

Zastanawiające jednak jest to, że najwięcej osób wybrało karabiny, które w becie razem z helikopterami są najsłabszą bronią. Niektórzy pewnie sugerowali się ich niższą ceną. Ale jest to sytuacją przejściowa, gdyż powoduje ją wysoka konkurencja na rynku karabinów (migracja z dotychczasowych firm broni) , a niska na rynku czołgów i artylerii (te firmy dopiero powstają). Niezależnie od typu broni, ilość potrzebnych surowców oraz liczba i zawody pracowników jest taka sama, co sugeruje że ceny różnych broni o danej jakości będą po jakimś czasie podobne.



Skille ekonomiczne

Dotychczasowy wybór skilli ekonomicznych Polaków (wyrażony w dniach pracy) jest następujący:
http://www.rlip.neostrada.pl/press/migration/eco.png">

Tego jakie zapotrzebowanie będzie na każdy z zawodów jest praktycznie niemożliwe do określenia, gdyż zależy od wielu czynników:
- cena surowców,
- rządowa strategia dotycząca walk treningowych, oraz ilości szpitali i systemów obronnych,
- opłacalność domków, a opłacalność health kit i boosterów relaksujących, itp.

Przy założeniu, że zatrudniać będziemy ludzi o podobnych poziomach umiejętności, to ile i jakich pracowników będziemy potrzebować zależy od wybranej jakości poszczególnych elementów. Oznacza to, że wystarczy oszacować produkty o jakich cechach będą się cieszyły największym wzięciem, żeby określić różnicę w zapotrzebowaniu na pracowników w ramach jednego typu produktów, np.


http://www.rlip.neostrada.pl/press/migration/evt.png">

Inżynier, produkuje lufy lub działa, które wpływają na celność danej broni. Natomiast technik produkując naboje lub pociski wpływające na zadawane obrażenia. Oba elementy są ważne, gdyż zadając mniejsze obrażenia, lub pudłując możemy zginać, zanim załatwimy przeciwnika. Jednak pudła zdarzają się stosunkowo rzadko i większość osób mających do wyboru np. broń z atakiem 100 i dmge 70, a bronią z atakiem 70 i dmge 100 wybierze tą drugą. Oznacza to, że zapotrzebowanie na techników powinno być podobne, lub nawet nieznacznie większe niż na inżynierów, czyli należałoby albo ograniczyć liczbę inżynierów, albo zwiększyć liczbę techników.

Więcej o migracji przeczytacie w artykule Moozgy'iego
Pozdrawiam rlip

PS. Szukam chętnych na zakup akcji organizacji HQP, która jeśli znajdą się udziałowcy otworzy firmę czołgi q5, a jeśli nie, to wszystko zwrócę.

http://tinyurl.com/2uozvrx">
http://qll.lunar.byethost13.com/modules/article/">
http://qll.lunar.byethost13.com/modules/article/count.php?s=erep&m=normal&n=visitors">