Statystyki migracji skilli
rlip
Od tygodnia możemy wybrać nowe zawody i specjalizacje wojskowe, które zastąpią w v2 obecne.
Na stronie http://www.erep.cc/migration, można na bieżąco śledzić statystyki migracji, a na ich podstawie podejmować decyzje o wyborze zawodu i specjalizacji wojskowej.
Do tej pory migracji dokonało tylko 2150 Polaków, co stanowi około 1/4 wszystkich aktywnych obywateli. Ponieważ nikt nie chce, aby w ostatnim momencie wszyscy niezdecydowani wybrali np. jeden zawód, dlatego zachęcam do dokonania migracji już dziś (wybór ten można zmieniać do dnia 957).
Im wyższy dostaniemy poziom umiejętności w pracy tym więcej wyprodukujemy i zarobimy, dlatego szczególnie ci, którzy teraz nie mają bardzo wysokich skilli powinni wybrać tylko 1 zawód.
Skille wojskowe
Dotychczasowy wybór skilli wojskowych Polaków (wyrażony w dniach treningu) jest następujący:
http://www.rlip.neostrada.pl/press/migration/wojsk.png">
Pozytywnie należy odbierać to, że nasza armia będzie różnorodna, co pozwoli nam na wykorzystanie wszystkich bonusów terenowych, jak i dotyczących typu atakowanego przeciwnika.
Zastanawiające jednak jest to, że najwięcej osób wybrało karabiny, które w becie razem z helikopterami są najsłabszą bronią. Niektórzy pewnie sugerowali się ich niższą ceną. Ale jest to sytuacją przejściowa, gdyż powoduje ją wysoka konkurencja na rynku karabinów (migracja z dotychczasowych firm broni) , a niska na rynku czołgów i artylerii (te firmy dopiero powstają). Niezależnie od typu broni, ilość potrzebnych surowców oraz liczba i zawody pracowników jest taka sama, co sugeruje że ceny różnych broni o danej jakości będą po jakimś czasie podobne.
Skille ekonomiczne
Dotychczasowy wybór skilli ekonomicznych Polaków (wyrażony w dniach pracy) jest następujący:
http://www.rlip.neostrada.pl/press/migration/eco.png">
Tego jakie zapotrzebowanie będzie na każdy z zawodów jest praktycznie niemożliwe do określenia, gdyż zależy od wielu czynników:
- cena surowców,
- rządowa strategia dotycząca walk treningowych, oraz ilości szpitali i systemów obronnych,
- opłacalność domków, a opłacalność health kit i boosterów relaksujących, itp.
Przy założeniu, że zatrudniać będziemy ludzi o podobnych poziomach umiejętności, to ile i jakich pracowników będziemy potrzebować zależy od wybranej jakości poszczególnych elementów. Oznacza to, że wystarczy oszacować produkty o jakich cechach będą się cieszyły największym wzięciem, żeby określić różnicę w zapotrzebowaniu na pracowników w ramach jednego typu produktów, np.
http://www.rlip.neostrada.pl/press/migration/evt.png">
Inżynier, produkuje lufy lub działa, które wpływają na celność danej broni. Natomiast technik produkując naboje lub pociski wpływające na zadawane obrażenia. Oba elementy są ważne, gdyż zadając mniejsze obrażenia, lub pudłując możemy zginać, zanim załatwimy przeciwnika. Jednak pudła zdarzają się stosunkowo rzadko i większość osób mających do wyboru np. broń z atakiem 100 i dmge 70, a bronią z atakiem 70 i dmge 100 wybierze tą drugą. Oznacza to, że zapotrzebowanie na techników powinno być podobne, lub nawet nieznacznie większe niż na inżynierów, czyli należałoby albo ograniczyć liczbę inżynierów, albo zwiększyć liczbę techników.
Więcej o migracji przeczytacie w artykule Moozgy'iego
Pozdrawiam rlip
PS. Szukam chętnych na zakup akcji organizacji HQP, która jeśli znajdą się udziałowcy otworzy firmę czołgi q5, a jeśli nie, to wszystko zwrócę.
http://tinyurl.com/2uozvrx">
http://qll.lunar.byethost13.com/modules/article/">
http://qll.lunar.byethost13.com/modules/article/count.php?s=erep&m=normal&n=visitors">
Comments
vote 🙂
"które w becie razem z helikopterami są najsłabszą bronią."
Helikoptery = najsłabsza broń ;o
No to mnie zaskoczyłeś.
DMG lepszy od piechoty, równy z artylerią.
Mocne przeciwko człogom(które wybiorą zapewne najbogatsi).
Zasięg 3 kratki ! Powodzenia w dochodzeniu innymi jedn. do szpitala.(jeżeli takowy istnieje na mapie)
Heli będą niezastąpione na początku bitew, ich zadaniem będzie szybkie przejęcie obszarów strategicznych, czyli szpitali i DSów.
@Demonicm16
Oczywiście helikoptery mają największy zasięg, ale maksymalne dmge karabinów i helikopterów to 10, artylerii 12, a czołgów 14.
kurde nie wiem co wybrać, zastanawiam się nad helikopterami a artylerią ;/
Mam nadzieje, że ktoś napisze jakiś poradnik albo cuś co pomoże graczom dokonać wyboru 🙂
"Niezależnie od typu broni, ilość potrzebnych surowców oraz liczba i zawody pracowników jest taka sama, co sugeruje że ceny różnych broni o danej jakości będą po jakimś czasie podobne."
Zanim to się stanie miną wieki. 😉
jeśli mam 5 manu i 3 land to w nowej wersji będe miał np. 8 miechanika?
nie, zostanie przeliczona odpowiednia ilość dni które przepracowałeś w tych skillach
@F4N4TYK
Po pierwsze, w V2 skille już nie są w formie takich punktów jak dotychczas. Są nieco inne.
Po drugie, obecne skille są przeliczane na dni i dopiero potem na nowy skill w V2. W końcu przejście z 0 do 1 zajmuje dwa dni, a z 5 na 6 pięćdziesiąt dni,
@Kapitan Tsubasa
Miło, jak uważasz, że firma, którą planuję założyć będzie bardziej dochodowa od wszystkich firm karabinów przez całe wieki 🙂
@F4N4TYK
Przy migracji brana jest pod uwagę liczba przepracowanych dni. Czyli jak masz 8 skill w manu to przepracowałeś więcej dni niż jak masz 5 manu i 3 land i otrzymasz lepszy poziom w v2
Osobiście przerzucam się na piechotę. Nowy moduł wojenny nie przypada mi jakoś bardzo do gustu i będę walczył tylko co jakiś czas. Jest czasochłonny i przede wszystkim goldożerny. Dlatego biorę najtańsze karabiny i po prostu jak już się ustatkuje ekonomicznie, to wtedy zacznę bojować na mapach eŚwiata.
Jeśli chodzi o ekonomię, to chciałem zostać w constr. Wydaje się, że ta branża ma potencjał, zwłaszcza, że teraz domki i szpitale będą zużywalne. Tylko to beoń obosieczna, ktoś może stwierdzić, że skoro tak, to taniej mu kupić HK za 0,5 golda i na domki nie będzie popytu. Kusi też harvester, bo mamy już te high od USA, a w Polsce rolników mało, więc może to być opłacalna branża. Ale też niepewna jak constr. Obie mają potencjał, ale też ten negatywny.
"Ceny bronie będą dążyć do podobnej ceny"
Niekoniecznie. Zależy ile firm będzie oferować dany produkt na rynku oraz ile osób będzie chciało walczyć daną bronią. W V1 walczyło się tą samo bronią o różnej jakości - w V2 broni jest więcej i jeśli w trakcie migracji źle się wybierze, to możemy mieć nadmiar firm jednego rodzaju, co spowoduje spadek cen danej broni.
Skille ekonomiczne - tylko niecałe 10% osób wybrało wydobycie, za to produkcją broni chce się zajmować prawie 60% osób, czyli jeśli będziemy mieć region High to będzie brak pracowników, za to nadmiar producentów dóbr wszelakich 😉
@Rapaport
Na pewno na początku różnice w cenach broni będą spore, gdyż będzie bardzo dużo firm karabinów (migrujące z obecnej broni) i helikopterów (migrujące z giftów), a niewiele firm czołgów i artylerii (te firmy dopiero powstaną). Ale z czasem będą powstawać tylko te firmy broni, których cena jest najwyższa, a wyższa konkurencja doprowadzi do wyrównania cen broni. A co do wydobycia, zobacz w becie surowce ilu firm zaspokoi jedna firma wydobywcza. Moim zdaniem okolice 10% harvesterów to wcale nie tak mało.
to jest smieszne, gra po polsku, tak im sie spieszy do migracji, ze nawet tłumaczenia nie ma. Mam nadzieje, ze ta innowacja skurczy liczebność graczy minimum o połowę. Trzymam kciuki. Powodzenia Nowy Niezrozumiały $wiecie.
Biorąc pod uwagę naszą ilość nowych regionów high (YEAH!), to bardzo mało harvesterów będzie :/ potrzeba ich zdecydowanie więcej.
Widziałem ten sam wykres w gazecie zagranicznej wczoraj.
Ale mimo to vote
Ja sie tak zastanawiam po co 3 HIGH jak praktyka uczy że 90% land pracuje tam gdzie najlepiej płać w tym wypadku pewnie drewno będzie podbijać płace dla land.