[VOTE] Migruj z Moozgiem
Moozgy
Z racji braku jakichś informacji i analiz migracji do v2 postanowiłem napisać arta. Zaś z krótkiej konsultacji z obecnym prezydentem wynikło, że MEN ma spore problemy kadrowe. Niech więc tym razem ja porobię za MEN. Mam nadzieję, że części z Was pomoże to w wyborze skilli do v2. Cały poradnik (?) będzie w oparciu o genialne urządzenie, czyli bazę zbierającą z API dane o migracji. Dzięki temu będziemy mogli na małej jeszcze próbie starać się przewidzieć sytuację w v2. Do dzieła więc. Obrazki są podlinkowane do pełnych wersji.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Zaczniemy od militariów. Mniej skomplikowana część, szybciej da się przeanalizować. Jak wiemy mamy do wyboru czołg, piechotę, kawalerię powietrzną (w skrócie helki) i artylerię. Pokrótce - piechota najtańsza w użytkowaniu, jednak najsłabsza i najwolniejsza (1 ruch); czołg najsilniejszy, najdroższy, średnio szybki (2 ruchy); helki słabe obrażenia, niedrogie, najszybsze (3 ruchy); artyleria średnie obrażenia, średnio droga, najwolniejsza (1 ruch). I modyfikatory walki - czołg>piechota>artyleria>helki& amp; amp; amp; gt;czołg. Tyle z technikaliów. Zobaczmy więc konkrety - jak wygląda obecnie sytuacja migracyjna na świecie.
Wykres po lewej ukazuje ilość ludzi, która wybrała dane umiejętności, zaś wykres po prawej obrazuje nam ilość punktów umiejętności wydanych na dany skill. Pierwsze rzucające się w oczy wnioski - najwięcej zwolenników ma najtańsza piechota, mniej więcej tyle samo czołg i helki, zaś najmniej artyleria. Czemu akurat tak? Piechota najtańsza to najprostszy wybór. Czołgi ponieważ są najsilniejsze również są popularne. Helki ze względu na szybkość mają rzeszę zwolenników. Zaś artyleria bez wyraźnych zalet z dużymi kosztami jest na najgorszej pozycji. Pytanie co w tym momencie powinniśmy my zrobić? Jeśli chcemy być unikalni i potrzebni - na pewno artyleria. Zaś jeśli chcemy mieć kogo bić - czołgi.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Ciekawsze jednak jest porównanie obu wykresów. Widać wyraźną różnicę między ilościowym (lewym) a jakościowym 9prawym) wykresem w procentach piechoty oraz czołgów. Z czego to wynika? Piechota jako najtańszy skill jest wybierana przez spore rzesze młodych graczy z niską siłą. Zaś czołg jako najdroższy wybierany jest przez starych graczy, których będzie stać na nabycie drogiego sprzętu. Co z tego wynika? Ano to, że dla graczy o sporym stażu obecnie dobrym wyborem będzie helikopter. Z racji przewagi nad czołgami będą oni (helki) w stanie skutecznie zwalczać przeciwników o sporym stażu, randze i sile, co będzie wysoce użyteczne w przypadku dużych bitew.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Zobaczmy co się dzieje w ePolsce pod względem militariów.
Jak widać mamy ogromną przewagę piechoty. Wynika to właśnie z dużej ilości młodych graczy w ePL, których nie stać na używanie innych droższych broni. I tak jak na całym świecie jest pewna różnica między jakością a ilością piechoty. Ciekawym zjawiskiem jest również brak artylerzystów w ePL. Czyżby wrogie helki mogły latać nad nami bez przeszkód? Mamy nadzieję, że nie. Wnioski? W ePL może zabraknąć artylerii. I o ile pod względem tanków i helek nie odstajemy za bardzo od świata to sektor artylerii zupełnie leży. Choć jest to najmniej atrakcyjny liczbowo skill nie możemy go pominąć. Ponieważ taktyczne zadania artylerii będą bardzo ważne - bronić przed szybkimi helkami. I to na nich będzie spoczywał ciężar utrzymania kolejnych heksów.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Przejdźmy do skilli ekonomicznych. Tych mamy aż 11. Architect, builder oraz Carpenter będą odpowiadać za branżę constr. Engineer, fitter, technician i mechanic za produkcję broni. Marketing manager, project manager i produceer za chleb i bilety zaś harvester za branżę land. Technikalia zakończone, czas na wykres.
Tutaj nie ma tak znaczących różnic między jakością a ilością ludzi, jednak interesujący dla nas będzie podział ilościowy branż. Co łatwo zauważyć na świecie dominuje harvester z bardzo prostej przyczyny. jest to jedyna nierozdzielona i pewna branża w v2. Poza tym popyt na harvesterów będzie w miarę niezależny od wciąż nieznanych formuł ekonomicznych. Jest to prosty i pewny wybór. Harvester zawsze znajdzie zatrudnienie.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Następna sprawa rzucająca się w oczy to branża constr. Wybrało ją ledwie ~12% populacji. Dziwne? Raczej tak biorąc pod uwagę obecne pensje w tym sektorze - nie są wcale małe. Odstraszać może jedynie konieczność pracy w firmie o wysokim Q. Niemniej 10% populacji zdolne do pracy w constr - trochę mało biorąc pod uwagę to, że domki i szpitale będą się szybko zużywać. Obecnie najmniej jest stolarzy aka carpenterów..
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Co dalej? Podział w manu jest bardzo wyraźny. Na branże zbrojeniowe i nazwijmy to B&T (chleb i bilet). Branżę zbrojeniową wybrało najwięcej osób z bardzo prostej przyczyny. Obecnie na świecie najwięcej firm produkuje właśnie broń i to pewnie ona będzie najpotrzebniejszym towarem. Pytanie czy dzięki temu, że nie będzie zużywać się tak szybko popyt będzie równie duży? Niestety dopóki nie poznamy konkretnych formuł ekonomicznych jesteśmy w ciemnej d...ziurze. Kolejną przesłanką za sektorem zbrojeń jest to, że każda GB będzie szukać głównie tych ludzi do produkcji broni na swój użytek. Jeśli komuś zależy na możliwości działania w grupach bojowych - wystarczy przyjrzeć się rozkładowi skilli - i już wiemy, że fitter jest dla nas odpowiednią profesją. Lub mechanic. Jest ich obecnie najmniej. Pytanie czy będą użyteczni? Pewnie niezbyt, poeniważ może okazać się, iż konfiguracje firm będą dla niego nieodpowiednie. Dlatego fitter jest w miarę dobrym pomysłem. Niemniej jednak z ekonomicznego punktu widzenia sektor B&T będzie bardziej poszukiwał pracowników. Łatwo można zauważyć ogromną wręcz dysproporcję między Produceerem a Project managerem i Marketing managerem. Najmniej obecnie mamy Project Managerów. Jednak pewnie i na nich będzie występować najmniejsze zapotrzebowanie znów z racji konfiguracji firm. Jeśli komuś (tak jak mnie) nie podoba się system walki jak z Heroes III to Product manager lub Marketing manager będą odpowiednim wyborem.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Rzućmy teraz okiem na nasze rodzime podwórko.
Co widzimy? Generalnie klękajcie narody. Pierwsze co się rzuca w oczy - brak harvesterów. Oczywiście nie mamy high. Niemniej gdyby nie bugi już byśmy mieli. I przydałoby się, gdyby ktoś tam pracował. Polecam z całego serca.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Budowlańcców również mamy niedużo - ledwo w okolicach średniej światowej czyli 10%. Czy dadzą radę? Pewnie nie. Brakuje głównie carpenterów i architectów. Czyli po prostu builderów jest więcej. Architekci - łączcie się!
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Zbrojeniówka - kosmos. Kosmiczne wręcz przeładowanie Engineerami i Technicianami - kto robił BB w polibudach?
😁Na poważnie - nie wybieraj ani Engineera ani Techniciana. Jest ich za dużo. Jeśli zależy Ci na działaniu w GB lub pracy w sektorze zbrojeń - Fitter będzie odpowiednim wyborem.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Zaś jeśli nie chcesz emigrować jako Harvester lub czekać na high w ePL, a chcesz przyzwoicie zarabiać - branża B&T zaprasza. Chociaż u nas i tak w porównaniu ze światem wygląda nieźle. Ogromne przeładowanie Produceerami i braki Project managerów. Polecam wybrać tą drugą umiejętność. Chociaż dla Marketing managerów również nie zabraknie zatrudnienia.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Mam nadzieję, że tą ścianą tekstu chociaż trochę ułatwię Wam wybór skilli do v2. O ile w przypadku militariów i wyborów międzybranżowych jest pewna różnica, o tyle w branżach należy wybierać tych, których jest najmniej. Czyli Carpenterzy, Fitterzy i Project managerowie. No i ofc. Harvesterzy będą niezbędni. A tych w ePL nie mamy za dużo. Wszelkie uwagi proszę kierować do mnie na PM lub na IRCu - nick Moozgy.
Comments
v
Solidna analiza, dziękuję.
V
ale to bylo dobre
Vote!
Na serio przydatny art.
A ja jestem carpenterem ;d Chociaż na domki pewnie będzie małe zapotrzebowanie .. Szybko się zużywają.Widząc też jak źle jest z Harvesterem, może go wybiorę, zostanę przy land ..
Ariakis mówił że MEN coś wyda, więc zobaczymy 😉
nie wiecie czy przypadkiem nie pojawiły się już jakieś pierwsze narzędzia i kalkulatory do v2?
Moozgy nie wziąłeś pod uwagę tego że w V2 produkty mają swoje specyfikacji i to właśnie od nich będzie zależało ilu pracowników danego skilla będziemy potrzebować.
Przykładowo w zbrojeniówce "Mechanic" odpowiada za wytrzymałość broni a większość firm wytrzymałość będzie po prostu olewać (i słusznie), dlatego właśnie na ten skill zapotrzebowanie w zbrojeniówce będzie najniższe 😉
Zgadzam się z tym że "Harvester" to najpewniejsza branża, szczególnie że wszystkie firmy land będą kosztować tylko 20g i jako jedyne nie będą miały żadnych specyfikacji.
Project Manager to najgorszy z możliwych skilli, odpowiada tylko i wyłącznie za zasięg biletów, dsów i szpitali więc zapotrzebowanie na tego typu pracowników będzie najniższe 😉
Kul.
Hmm... faktycznie... art do edycji.
dobre, vote!
Dobre=vote.Tylko pytanie co z tymi ktorzy ostatecznie sami nie dokonaja migracji?Losowo 100% w jedna specjalizacje czy jak?
"Jeśli zależy Ci na działaniu w GB lub pracy w sektorze zbrojeń - Fitter lub Produceer będzie odpowiednim wyborem."
Fitter lub Mechanic 😉
@house
Wiem - już poprawiłem. Dzięki 🙂
Vote
Zaryzykowałem carpentera, z powodu małej ilości graczy, którzy chcą wybrać ten sektor, a dużej potrzebnej ilości health - zobaczy się, czy dobrze wybrałem. Natomiast mechanicy będą potrzebni - wytrzymałość broni będzie ważna, nie każdemu chce się cały czas kupować broń na rynku, no i tak może być taniej.
Czekałem na coś podobnego. Pomocne 🙂
Dzięki, V+S !
lukasznaw mylisz się co do broni, co z tego że będziesz miał dużą wytrzymałość jak z nikim nie wygrasz na polu bitwy 😉
Mylisz się także co do wella, jeżeli admini pozostawią tą opcję z odzyskiwaniem zdrowia do 70well po DC to wellness będzie bardzo mało warty bo każdy będzie się leczył za darmo w treningówkach 😉
Co innego Happiness którego w żaden inny sposób poza domkami, chlebkiem i biletami nie da się odzyskać 😉
Hehehe widziałem tego arta z adsów na którym się wzorowałeś 😉
Heh, a dla mnie ta gra już zbyt bardzo się komplikuje i na V2 nie będę raczej długo grał ... niestety.
GJ
Świetna analiza 😉
Ja osobiście wybiorę heli + harv 😉
Widziałem już wcześniej tą tabelę i bardzo mi pomogła ze względu na straszny niż harv, a może będą Haj w ePL 🙂.
[removed]
Z chęcią bym pomógł, niestety eSerbia ma inne priorytety
Doradzasz innym co maja wybrac, a sam nie wybrales jeszcze zadnego skilla. Poza tym to, ze na wykresie z PL jest malo harvesterow wynika tylko z tego, ze wiekszosc polakow z tej branzy jest i pracuje za granica i nie sa brani pod uwage.
@Vidarx ty grales w ogole w bete? Jak poza domkami, jedzeniem, czy biletem nie da sie odzyskac happi? A relaks to co? Wydasz troche golda i masz ponad 60 happi na plusie.
Mam pytanie🙂
Czy to wybieranie tych skilli w beta to jest tak dla próby jak ktoś chce zobaczyć co nas czeka w przyszłości a przy starcie V2 beta będzie wymazane i wtedy już będzie trzeba wybrać na serio skille
Czy źle rozumiem?🙂
chyba do wyjscia v2 mozesz wybrac i zmieniac, a jak juz wyjdzie to zostaje to co wybrales - ja tak zrozumialem 🙂
Duqq już to widzę jak ludzie zaczynają płacić goldem za relax i marnować godziny które mogliby przeznaczyć na trening skillów 🙂
A co zrobic z domkiem? Lepiej zachowac czy spieniezyc? :d
VOTuje 🙂
Votado!
Bardzo przydatna rzecz VOTE!
@Vidarix za gold masz duzo happi, a za darmo tak samo mozesz zregenorowac happi tylko w mniejszej ilosci. Widze, ze naprawde nawet nei zalogowales sie do bety..
Wiadomo ile te domki będę mieć wytrzymałość? Wiem, że będą się różniły między sobą. Chodzi mi o uśrednienie.
Duqq to idź sobie w w carpentera albo managera a potem pochwal się wnioskami a na razie przestań pie...przyć ;p
W becie mam 3 nowe firmy, w tym czołgi q4 więc trochę się jednak logowałem ;d
"a za darmo tak samo mozesz zregenorowac happi tylko w mniejszej ilosci"
Taaa 1 happy za godzine relaxu i 2 z boostera a między czasie trzeba jeszcze potrenować i zapracować, czyli rozumiem że będziesz 12 godzin trenował, 1h pracował i 11 godzin relax, powodzenia ;p
Poza tym ja jedynie stwierdziłem że happi będzie więcej warte od welness, czytamy ze zrozumieniem ;p
MaestroWalt domki mogą mieć od 10 do 100 dni wytrzymałości, wydaje mi się że nowe domki będą budowane ze średnio 30-50 dniową wytrzymałością, chociaż to w dużej mierze zależy od zapotrzebowania a nie od tego co sobie producenci wymyślą.
Te które mamy teraz zostaną przeniesione z domyślnymi ustawieniami czyli wszystkiego po równo, przykładowo Q5 to będzie 6.6 well, 6.6 happi i 67 dni wytrzymałości.
@Vidarax jeśli domki maj wytrzymywać 50 dni to ich cen powinna spaść dwu a nawet 3 krotonie.
@Moozgy artyleria to fatalny wybór! Artyleria nie dogoni śmigłowca,a i sam śmigłowiec jej nie zaatakuje, ma za mało heksów z bonusem, więc to tylko marnowanie skilla w przypadku graczy nie zrzeszonych w GB, bo myślę ze dowódcy GB już opracowali jak wykorzystać optymalnie artylerie.
Mam dziś środę do tej por skil wybrało ok 31 tys kont na eŚwiecie, czyżby się maiło sprawdzić że w V2 będzie grac max 50 tys graczy?
@Kamikaze muru cena domków będzie zależeć od popytu, podaży i przede wszystkim kosztów produkcji więc nie sugerowałbym się tym jakie aktualnie mamy ceny.
Na pewno domki w V2 nie będą tańsze niż koszt produkcji (nie licząc Q1 i FAIL ustawień 😉
Imho ze względu na dość wysoką wytrzymałość z jaką stare domki zostaną przeniesione do V2 (Q4-Q5) rewolucji w tej branży można się pewnie spodziewać najwcześniej po miesiącu.
Jak ktos ma skilla w produkcji to bez problemu moze przejsc na land?
Po tym arcie pewnie będzie zwrot o 180 stopni w migracji skillów 😃
3 dni do ostatecznej migracji i tylko inicjatywa prywatna. Gdzie jest MEN, do ch****a ?
Dzieki Moozgy !! votado
Vote!
A gdzie ma byc, bolec77? Maja sterowac wyborem kilkudziesieciu tysiecy ludzi? Tak to sie robi w grupach bojowych, gdzie masz zdyscyplinowanych zolnierzy i zaplanowane miejsce dla kazdego.
Musielibyśmy się najpierw zmilitaryzować do ostatniego człowieka, zeby opierać własny wybór na instrukcjach rzadu.
Pozostaje zdac się na prawo wielkich liczb - przy tej populacji i wielkości stoku bedziemy mieli ludzi w kazdym zawodzie a skoro moga praktycznie na biezaco obserwowac rozklad migracji, to tym bardziej nie grozi ich brak.
wszystko dobrze... tylko kto będzie grał w ten badziew ??
Świetny art (v + s), powinno być takich więcej, zwłaszcza oficjalnych rządowych. MON powinien jakoś ogarnąć migrację skilli wojskowych, bo rzeczywiście okaże się, że przez dziurę w artylerii (do której wybierałem się i bez tego arta) będziemy dostawać w d..ę w każdej bitwie.
Długie, ale bardzo przydatne.
Vote, sub już dawno 😛
"Następna sprawa rzucająca się w oczy to branża constr. Wybrało ją ledwie ~12% populacji. Dziwne? Raczej tak biorąc pod uwagę obecne pensje w tym sektorze - nie są wcale małe."
Doprawdy? To może ja o czymś nie wiem.
Najlepsza oferta obecnie na rynku pracy (dla skilla ponad 4-4.99)? 3 gwiazdki, płaca 1.63 zł. Następna to 4 gwiazdki, 1.56 zł.
To rzeczywiście fajne pensje.
dominus, jesteś murzynem w firmie 😛
jak pracujesz jako rusztowanie to nie ma co się dziwić xD
Voted! Bardzo przydatne - dzięki.