[VOTE] Migruj z Moozgiem

Day 953, 06:11 Published in Poland Poland by Moozgy
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/logociete4-1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/logociete4-2.jpg">

Z racji braku jakichś informacji i analiz migracji do v2 postanowiłem napisać arta. Zaś z krótkiej konsultacji z obecnym prezydentem wynikło, że MEN ma spore problemy kadrowe. Niech więc tym razem ja porobię za MEN. Mam nadzieję, że części z Was pomoże to w wyborze skilli do v2. Cały poradnik (?) będzie w oparciu o genialne urządzenie, czyli bazę zbierającą z API dane o migracji. Dzięki temu będziemy mogli na małej jeszcze próbie starać się przewidzieć sytuację w v2. Do dzieła więc. Obrazki są podlinkowane do pełnych wersji.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Zaczniemy od militariów. Mniej skomplikowana część, szybciej da się przeanalizować. Jak wiemy mamy do wyboru czołg, piechotę, kawalerię powietrzną (w skrócie helki) i artylerię. Pokrótce - piechota najtańsza w użytkowaniu, jednak najsłabsza i najwolniejsza (1 ruch); czołg najsilniejszy, najdroższy, średnio szybki (2 ruchy); helki słabe obrażenia, niedrogie, najszybsze (3 ruchy); artyleria średnie obrażenia, średnio droga, najwolniejsza (1 ruch). I modyfikatory walki - czołg>piechota>artyleria>helki& amp; amp; amp; gt;czołg. Tyle z technikaliów. Zobaczmy więc konkrety - jak wygląda obecnie sytuacja migracyjna na świecie.

Wykres po lewej ukazuje ilość ludzi, która wybrała dane umiejętności, zaś wykres po prawej obrazuje nam ilość punktów umiejętności wydanych na dany skill. Pierwsze rzucające się w oczy wnioski - najwięcej zwolenników ma najtańsza piechota, mniej więcej tyle samo czołg i helki, zaś najmniej artyleria. Czemu akurat tak? Piechota najtańsza to najprostszy wybór. Czołgi ponieważ są najsilniejsze również są popularne. Helki ze względu na szybkość mają rzeszę zwolenników. Zaś artyleria bez wyraźnych zalet z dużymi kosztami jest na najgorszej pozycji. Pytanie co w tym momencie powinniśmy my zrobić? Jeśli chcemy być unikalni i potrzebni - na pewno artyleria. Zaś jeśli chcemy mieć kogo bić - czołgi.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Ciekawsze jednak jest porównanie obu wykresów. Widać wyraźną różnicę między ilościowym (lewym) a jakościowym 9prawym) wykresem w procentach piechoty oraz czołgów. Z czego to wynika? Piechota jako najtańszy skill jest wybierana przez spore rzesze młodych graczy z niską siłą. Zaś czołg jako najdroższy wybierany jest przez starych graczy, których będzie stać na nabycie drogiego sprzętu. Co z tego wynika? Ano to, że dla graczy o sporym stażu obecnie dobrym wyborem będzie helikopter. Z racji przewagi nad czołgami będą oni (helki) w stanie skutecznie zwalczać przeciwników o sporym stażu, randze i sile, co będzie wysoce użyteczne w przypadku dużych bitew.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Zobaczmy co się dzieje w ePolsce pod względem militariów.

Jak widać mamy ogromną przewagę piechoty. Wynika to właśnie z dużej ilości młodych graczy w ePL, których nie stać na używanie innych droższych broni. I tak jak na całym świecie jest pewna różnica między jakością a ilością piechoty. Ciekawym zjawiskiem jest również brak artylerzystów w ePL. Czyżby wrogie helki mogły latać nad nami bez przeszkód? Mamy nadzieję, że nie. Wnioski? W ePL może zabraknąć artylerii. I o ile pod względem tanków i helek nie odstajemy za bardzo od świata to sektor artylerii zupełnie leży. Choć jest to najmniej atrakcyjny liczbowo skill nie możemy go pominąć. Ponieważ taktyczne zadania artylerii będą bardzo ważne - bronić przed szybkimi helkami. I to na nich będzie spoczywał ciężar utrzymania kolejnych heksów.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Przejdźmy do skilli ekonomicznych. Tych mamy aż 11. Architect, builder oraz Carpenter będą odpowiadać za branżę constr. Engineer, fitter, technician i mechanic za produkcję broni. Marketing manager, project manager i produceer za chleb i bilety zaś harvester za branżę land. Technikalia zakończone, czas na wykres.

Tutaj nie ma tak znaczących różnic między jakością a ilością ludzi, jednak interesujący dla nas będzie podział ilościowy branż. Co łatwo zauważyć na świecie dominuje harvester z bardzo prostej przyczyny. jest to jedyna nierozdzielona i pewna branża w v2. Poza tym popyt na harvesterów będzie w miarę niezależny od wciąż nieznanych formuł ekonomicznych. Jest to prosty i pewny wybór. Harvester zawsze znajdzie zatrudnienie.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Następna sprawa rzucająca się w oczy to branża constr. Wybrało ją ledwie ~12% populacji. Dziwne? Raczej tak biorąc pod uwagę obecne pensje w tym sektorze - nie są wcale małe. Odstraszać może jedynie konieczność pracy w firmie o wysokim Q. Niemniej 10% populacji zdolne do pracy w constr - trochę mało biorąc pod uwagę to, że domki i szpitale będą się szybko zużywać. Obecnie najmniej jest stolarzy aka carpenterów..
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Co dalej? Podział w manu jest bardzo wyraźny. Na branże zbrojeniowe i nazwijmy to B&T (chleb i bilet). Branżę zbrojeniową wybrało najwięcej osób z bardzo prostej przyczyny. Obecnie na świecie najwięcej firm produkuje właśnie broń i to pewnie ona będzie najpotrzebniejszym towarem. Pytanie czy dzięki temu, że nie będzie zużywać się tak szybko popyt będzie równie duży? Niestety dopóki nie poznamy konkretnych formuł ekonomicznych jesteśmy w ciemnej d...ziurze. Kolejną przesłanką za sektorem zbrojeń jest to, że każda GB będzie szukać głównie tych ludzi do produkcji broni na swój użytek. Jeśli komuś zależy na możliwości działania w grupach bojowych - wystarczy przyjrzeć się rozkładowi skilli - i już wiemy, że fitter jest dla nas odpowiednią profesją. Lub mechanic. Jest ich obecnie najmniej. Pytanie czy będą użyteczni? Pewnie niezbyt, poeniważ może okazać się, iż konfiguracje firm będą dla niego nieodpowiednie. Dlatego fitter jest w miarę dobrym pomysłem. Niemniej jednak z ekonomicznego punktu widzenia sektor B&T będzie bardziej poszukiwał pracowników. Łatwo można zauważyć ogromną wręcz dysproporcję między Produceerem a Project managerem i Marketing managerem. Najmniej obecnie mamy Project Managerów. Jednak pewnie i na nich będzie występować najmniejsze zapotrzebowanie znów z racji konfiguracji firm. Jeśli komuś (tak jak mnie) nie podoba się system walki jak z Heroes III to Product manager lub Marketing manager będą odpowiednim wyborem.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Rzućmy teraz okiem na nasze rodzime podwórko.

Co widzimy? Generalnie klękajcie narody. Pierwsze co się rzuca w oczy - brak harvesterów. Oczywiście nie mamy high. Niemniej gdyby nie bugi już byśmy mieli. I przydałoby się, gdyby ktoś tam pracował. Polecam z całego serca.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Budowlańcców również mamy niedużo - ledwo w okolicach średniej światowej czyli 10%. Czy dadzą radę? Pewnie nie. Brakuje głównie carpenterów i architectów. Czyli po prostu builderów jest więcej. Architekci - łączcie się!
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Zbrojeniówka - kosmos. Kosmiczne wręcz przeładowanie Engineerami i Technicianami - kto robił BB w polibudach? 😁 Na poważnie - nie wybieraj ani Engineera ani Techniciana. Jest ich za dużo. Jeśli zależy Ci na działaniu w GB lub pracy w sektorze zbrojeń - Fitter będzie odpowiednim wyborem.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Zaś jeśli nie chcesz emigrować jako Harvester lub czekać na high w ePL, a chcesz przyzwoicie zarabiać - branża B&T zaprasza. Chociaż u nas i tak w porównaniu ze światem wygląda nieźle. Ogromne przeładowanie Produceerami i braki Project managerów. Polecam wybrać tą drugą umiejętność. Chociaż dla Marketing managerów również nie zabraknie zatrudnienia.
http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek1.jpg">http://i247.photobucket.com/albums/gg155/LivingStorm/eRep-priv/pasek2.jpg">
Mam nadzieję, że tą ścianą tekstu chociaż trochę ułatwię Wam wybór skilli do v2. O ile w przypadku militariów i wyborów międzybranżowych jest pewna różnica, o tyle w branżach należy wybierać tych, których jest najmniej. Czyli Carpenterzy, Fitterzy i Project managerowie. No i ofc. Harvesterzy będą niezbędni. A tych w ePL nie mamy za dużo. Wszelkie uwagi proszę kierować do mnie na PM lub na IRCu - nick Moozgy.