Juegos de guerra.

Day 3,342, 11:50 Published in Argentina Spain by Barriga Verde

Preámbulo

Hoy Erepublik amanece con Croacia en huelga de fusiles caídos y carteras cerradas, la razón puntual es el baneo por parte de la empresa Erepublik.labs de la cuenta de origen serbio, PSy1h0, encontró que había sido bloqueada permanentemente bajo la calificación de "multicuenta".

El artículo oficial del gobierno de Croacia anunciando esta medida, que ha contado al menos en votos y comentarios con un amplio respaldo de su comunidad, la solidaridad de aliados y por qué no decirlo burla por parte del enemigo, se expresa el hartazgo ante un trato desigual en el cumplimiento de las normas de la empresa que favorece los intereses rumanos y serbios, conformandose este argumento como razón principal de la huelga, cimentado a su vez en la exposición como prueba del artículo "The dirty character trading " donde su autor muestra claramente la actividad del mercado negro de cuentas, señalando en todos los casos como vendedores a jugadores del bloque de Asteria.



La información, sin análisis, sin poner los datos en perspectiva terminaría aquí, sería la sola expresión de los hechos acontecidos, la recopilación de enlaces donde cada lector podría ahondar por si mismo más en la cuestión sumergiéndose en este caso en lecturas que solo darían la perspectiva del denunciante, mientras que la interpretación de lo ocurrido, y eso nos pasa a todos como lectores, tendrá el tamiz de nuestra experiencia y conocimientos previos. No lo olviden a partir de este punto y a parte.



Juegos de Guerra.

En la línea argumental de la noticia recogida en el preámbulo podemos ver claramente que la fuerza con la que se transmite la idea que los dueños del juego aplican sus leyes de forma diferente según la nacionalidad del infractor nace de un proceso "inductivo", de lo particular a lo general, de la exposición del caso concreto del jugador al que le banearon la cuenta, a la ejemplificación por medio de la cita a otro artículo donde se muestra que los vendedores y por tanto también "multicuenteros" son en todos los casos mostrados de Asteria, hasta el resultado final del razonamiento: "los dueños del juego aplican las leyes de forma diferente según la nacionalidad del infractor". Esta idea además se ver reforzada si se asocia a casuística reciente como lo ocurrido en el día 3092 cuando en pleno torneo de asignación de recursos cuando se multiplicaban los feeds de gente asombrada al ver que Rumania colocaba dos bonos del 25% de diferentes industrias en la misma región. O diez días antes, a una hora de que se hiciera público que el lanzamiento de guerras de dictadura pasaban a costar de 200.000 cc a un millón, Rumanía iniciaba el proceso para convertirse en dictadura de protección.



Sin embargo el uso del método inductivo para llegar a la conclusión descrita, aunque resulta muy efectista trae consigo numerosos problemas de carácter lógico. ¿Cambiaría el resultado de la conclusión final que el artículo "the dirty character trading"hubiera dado nombres de vendedores de cuentas cuyos países no fueran afines o pertenecientes a Asteria"? ¿Podría ocurrir que todos los razonamientos parciales fueran verdaderos y la conclusión final no?

Erepublik con un número decreciente de jugadores cada vez depende más del mercado negro para seguir obteniendo beneficios, y las empresas, más si han sido adquiridas por fondos buitre como se dijo que había ocurrido con la que nos tiene como clientes no tienen nacionalidad, es posible entonces que un país, pero más por la pericia y contacto de sus jugadores tengan acceso a información privilegiada y por ende juegue con ventaja y que dicha circunstancia se dé de forma paralela a un trato desigual sí, pero a un trato desigual entre quien aumenta los beneficios de la empresa, tenga la nacionalidad que tenga, y los que no. Dicho de otro modo, es de común conocimiento que si pagas por jugar tus infracciones a las reglas de erepublik eran antes toleradas, y en la actualidad fomentadas.



Todos los países tienen sus visas, todos los países tienen sus visas que compran pack por dinero real y luego los venden a jugadores de su país o su Mu, incluso el hecho de tenerlo se ha convertido en algo deseable y buscado, todos los países han reforzado sus mus con cuentas "muertas" vendidas por cc a jugadores activos, y este tráfico de cuentas, en un juego socialmente cada vez más devaluado ha servido a la compañía para aumentar sus ventas de packs con lo que perseguir a los infractores va en contra de los intereses de Erepubliks.labs. Expliquemos esto mejor:

Cualquier jugador no tiene la posibilidad de financiar sus packs en cc a través de las medallas ganadas y las órdenes de Combate cobradas, es necesario tener una cuenta potente, y comprarla es una inversión que facilita dicha financiación, es gastar unos cientos de miles de cc, primero para poder ser relevante en el campo de batalla, y segundo para poder acceder a pack a cambio de cc, que serán vendidos por megaviseros que anteriormente hayan conseguido el pack mediante pago en metálico. Evidentemente acabar con el mercado negro de cuentas sería paralizar la necesidad de nuevos jugadores de acceder a pack, además subir cuentas en ER es un proceso que requiere años, por consiguiente es la única manera que le queda al juego de tener todos los meses jugadores "nuevos" que necesiten packs.



Erepulik.labs por tanto si quiere aumentar su cuenta de resultados en un escenario en el que cada vez tiene menos jugadores activos debe crear la necesidad cada vez entre más de sus clientes del acceso a sus productos, y esto lo ha hecho de varias maneras; con un pack que permite el salto de divisiones, con lo que hace más deseable la compra de una cuenta d4 bien desarrollada, la inclusión de batallas aéreas que también refuerza la adquisición en el mercado negro de cuentas d4 o de manera pasiva dejando de perseguir infracciones como publicar feed donde se ofrecen packs por cc.



De las miles de cuentas que se han vendido y comprado desde que en 2011 fracasara la revolución de los usuarios contra las reglas de un juego cada vez con perspectiva más economicista solo en un porcentaje muy pequeño han sido baneadas, y todas las que lo fueron es más que probable que su punto en común fue el de no ser cliente de pago, y luchar contra esta realidad es infructuoso, lo fue en 2011 cuando banearon a varios cps que intentaron boicotear los beneficios del juego, y hoy con una sociedad mucho más adelgazada y atomizada lo es aún más.

Cualquier jugador con experiencia conoce esta realidad, la mayoría de los jugadores que hoy se adhieren al menos de palabra a la huelga croata han participado del mercado negro señalado, sino directamente comprando cuentas o comprando packs por cc, si cobrando de órdenes de combate obtenido por este método, esa es en parte la razón por la cual hoy día hay jugadores mucho más ricos que los Estados.


Conclusión.

Es evidente pues que el mercado negro tanto de cuentas y packs posibilitan que el juego siga existiendo, la corrupción del juego garantiza su supervivencia en el punto al que hemos llegado, donde cualquier guerra que se quiera ganar verdaderamente como jugador es mejor plantearla desde una perspectiva diferente a la tradicional. Y esto en ER podría entenderse como un paradigma nuevo, una vicotira real pasa por buscar todos los filtros posibles para evitar una confrontación que se sabe que se perderá, una alternativa que impida lanzarse a buscar batallas épicas que hagan primero más rico a Plato y segundo mas influyente a ese tipo de jugador que ha logrado una riqueza mayor que cualquier Estado.

La huelga de Croacia de no luchar o no comprar packs es pues un enfoque interesante pero por motivos equivocados; en mítica película "Juegos de Guerra" de 1983 la conclusión a la que llega el Super Ordenador es "El único movimiento para ganar es no jugar", pero entre no mover y retirarse hay serias diferencias. Croacia ha estado acostumbrado a un juego mas militar que diplomático, hoy con su huelga apunta a que le es imposible ganar en unas condiciones donde el enemigo es beneficiado sistemáticamente y esa es la razón central de su queja. Sin embargo Croacia pierde porque cuando debe mover pieza se está quieto y cuando de estar quieto mueve pieza. Es un sin sentido estratégico que horas después de que Croacia aterrizara exitosamente sobre Bolivia, con el gasto económico y diplomático asociado a ello y horas antes del AS de Uruguay a Eslovenia uno de los principales actores en daño que podrían ayudar al éxito de la operación, llame a no luchar. Croacia, y no digo para aquellos jugadores que decidan dejar Erepublick realmente, a ellos ya les debe dar igual, pierde cada minuto que decide mantener una actitud que no le traerá ninguna ventaja. Porque los Administradores no les harán caso, y porque a medio plazo aquellos que quieran seguir en el juego volverán a hacer lo que siempre han hecho estén en Croacia o en cualquier país aliado.