Háborús FAQ / War FAQ

Day 611, 06:59 Published in Hungary Hungary by Quicksilver
Háborús FAQ

Azaz háborús rövidítések és fogalmak - egy kis magyarázat az újaknak, tehát nem az extra esetek, hanem az alapok.

Háború indítása:

Egy háború indítását az elnök javasolja és a kongresszus fogadja el; és annyiba kerül, amennyi a támadó országban az 5. szint feletti emberek számának 10 %-a + 200 Gold. Ezért aztán pl. Magyarországnak igen drága lenne egy új háború indítása, ahogyan a legtöbb népesebb országnak (nem tudom nálunk pontosan mennyi, de szvsz 1500 gold körül lehet). Ha a kongresszus elfogadja a háború deklarálását, akkor a két ország között létrejön az ún. 'nyitott' háború, amiben még nincs csata, de bármikor lehet. A deklaráció után a kezdeményező országnak van joga támadni 24 óráig; ha addig nem teszi meg, már bármelyikük támadhat.

Egy ország aktív háborúit a My Places - Country administration - Military fül-ön láthatjátok:
pl. Mo: http://www.erepublik.com/en/country/military/Hungary

A világon jelenleg létező nyitott háborúkat a My Places - Army - Show Active wars részen láthatjátok:
http://www.erepublik.com/en/wars/1

Itt (ha éppen nem bugos) akkor az aktív csatával rendelkezők vannak elől, majd utána idősorrendben a többi háború; a két fél neve melletti kis nyílra kattintva láthatóak a szövetségesek, akik a csatában részt tudnak venni MPP-n keresztül.

Csata indítása:

A csaták indítása az elnök hatásköre, ő dönt róluk egyszemélyben. A csata ára 50 Gold + a megtámadott régió lakosságának 25 %-a goldban kifejezve - ez megegyezik az RW (felkelés) indításának árával. Bármely nyitott háborúban lehet csatát indítani, de csak határos, azaz szomszédos területeket lehet megtámadni. A csatában mindenki részt tud venni aki a két orsazágban lakik, illetve egy olyan országban, akinek aktív MPP-je van bármelyik féllel.

Nyitott háborúk és aktív csaták esetén egy bonyolult blokkolási szabály lép életbe:

- Az az ország, akit megtámadtak (aktív csata van bármely régiójában) nem támadhat egyetlen más nyitott háborúban sem (ez az ún 'blokkolás').

- Vesztes csata után (visszavonulás is ideszámít) az adott ország 24 óráig nem tud támadni, de csak abban a háborúban, ahol csatát vesztett - tehát több háború esetén máshol ettől még támadhat. Ha a csata vége előtt tovább támad az adott ország, akkor a 24 órás szabáyl is eltolódik, az utolsó vesztes csata végéig (ha van).

- Egy adott régóban ha több csata is zajlik, akkor a legelsőként végetérő eredménye számít, míg a többi csata ekkor megszűnik. Ugyanakkor a védekező ország csak az elsőként indított csatából tud visszavonulni, illetve ha az RW, akkor egyikből sem, mivel RW-ből nem lehet visszavonulni.


Egyezmények:

NAP:

Mára már ritka, a Non-agression Pact, azaz a megnemtámadási szerződés. Régebben az MPP kiváltására született, mivel ez nem kerül pénzbe, gyakorlatilag egy, a fórumon hitelesített államközi szerződésfajta, amelybe a résztvevők szinte bármit bevehetnek, a katonai manőverektől a gazdaságin keresztül az ANTI-TO-ig.

MPP:

Mutual Protection Pact, azaz kölcsönös védelmi szerződés; a mai napig így hívja mindenki, holott adminok átnevezték Alliance-ra már rég. Ezt mindig két állam köti, bármelyik érintett elnök javasolhatja, és mindkét kongresszusnak el kell fogadnia. Mindkét fél részére havonta (30 naponként) 30 Goldba kerül.

Az MPP akkor aktiválódik, ha a résztvevő két ország bármelyikét megtámadják egy eredeti régiójában. Ekkor az MPP-n keresztül a másik ország lakosai is harcolhatnak a csatában, anélkül, hogy oda kellene utazniuk a helyszínre. Nem eredeti régió támadásakor az MPP nem aktiválódik. Viszont az egyszer már aktivált MPP az aktív marad egészen addig, amíg a háború békekötéssel véget nem ér, vagy valamelyik ország meg nem szűnik, pl. elfoglalás miatt.

Azaz ha egy ország egyszer megtámadott egy másik országot annak eredeti régiójában (pl. Kanada Franciaországot még decemberben: http://www.erepublik.com/en/battles/show/5777), akkor az akkor aktivált MPP-k nem szűnnek meg egészen a kanadai-francia békekötésig, vagy Kanada (netán Fro.) elfoglalásáig - még akkor sem ha az eredetileg védekező ország visszatámad is. Ezért tudunk mi most résztvenni Kanada támadásában, mert annó decemberben MPP-nk volt a franciákkal. Ugyanakkor a francia támadás aktiválta Kanada MPP-it is, azaz most nem Fro és Kanada áll szemben egymással, hanem az egyik oldalon nyolc szövetséges, a másikon pedig 14 - az MPP-ken keresztül.

Az MPP-ket még egy dolog teheti inaktívvá, ha két országnak is van megkötött MPP-je egy harmadikkal, és a kettő közül az egyik megtámadja a másikat, akkor a támadó és a 3. fél közötti MPP automatikusan megszűnik.

Láncreakció-szabály: Az MPP-k egy speciális esete az, amikor a védekező országnak MPP-je van egy olyan országgal, aki szomszédos a támadóval; ilyenkor nem az MPP lép életbe, hanem egy ún 'side-war', azaz mellékes háború nyílik meg a támadó és a megtámadott szövetségese között. Ezt mi igen sokszor használtuk már ki, ezért van egy nyitott háborúnk Ausztriával, hiszen akivel Ausztria MPP-t köt, és mi szomszédságba kerülünk, azzal a fenti horribilis összeg kifizetése nélkül is tudunk nyitott háborút csinálni.

A megkötött MPP-ket szintén a My Places - Country administration - Military fül-ön láthatjátok a háborúk alatt:
Mo: http://www.erepublik.com/en/country/military/Hungary

RW:

Az RW azaz resistance war, vagyis felkelés, felszabadító csata csak olyan régióban lehetséges, amelyet egy ország elfoglalt, tehát nem eredeti régiója. Ilyenkor a régió lapján (pl. Burgenland - http://www.erepublik.com/en/region/Burgenland) megjelenik a 'Start Resistance War' felirat, és az adott RW ára. Ilyenkor bárki indíthat ott RW-t, ha van annyi aranya és az adott régióban tartózkodik éppen. Az RW-ben csak az harcolhat, aki az adott országban lakik; és mindenki választhat, hogy a felkelés mellett vagy ellen akar harcolni. RW-t szoktak tréningnek is indítani néha, de a gyakoribb az az, hogy elterelő hadműveletnek indítják, hogy aki nem figyel eléggé a Hadügyi Közlönyre ill. a napiparancsra, az oda üssön és ne a sokkal fontosabb háborúkba, csatákba. Az RW-kben nem aktiválódnak az MPP-k és nem lehet belőlük visszavonulni sem.

Békekötés:

Ahogy a háborút is, ezt is az elnök nyújtja be, és előbb a saját kongresszus szavaz rla, majd ha elfogadják, a másik ország kongresszusa is. Amint elfogadják, a háború bezáródik, ha van aktív csata, akkor az is, és az aktív MPP-k deaktiválódnak.

Quicksilver



War FAQ

A little explanation of abbreviations and ideas about wars in eRepublik - for newbies, so don't expect the fine points, just the basics.

Declaring a war:

The president starts the declaration in the congress, and it has to vote it to take effect. The cost of a war is 200 gold + 10 % of the number of over lvl 5 people in the attacking country - that is, quite a lot for a big country. When the congress votes the law, the war is open between the two countries, and the attacker has 24 hours in which it can attack any regions, while the other party cannot.

The open wars of a country can be seen here:
My Places - Country administration - Military tab

All the open wars on eRepublik can be seen here:
My Places - Army - Show Active wars

Here, (if it is not bugged) those wars are in the top that have active battles in them; and the small arrows show the active (participating) allies of the participants.

Starting battles:

Starting battles is the sole responsibility of the president. The cost of a battle is 50 gold + the 25 % of the population of the attacked region in gold. Battles can only be started in neighbouring regions. In a battle anyone can fight who live in the two participating country, or in another country that have active MPP with either of them (see later).

In a country, more open wars and battles can be seen at the same time and they have a complex system of blocking and priorities:

- A country cannot attack in any of its wars if it is under attack (blocking rule).

- After a lost battle (including retreat) a country cannot attack in that war for 24 hours - it also means that it can attack in other open wars. If the country attacks other region, before the first battle is over, then the 24 hours rule is delayed or even void.

- If in one region there are more than one battles, then it will be the one ending first that decides the region's fate - all the other battles end when the first one ends. Also the defending country can only retreat from the first battle, and if it is an RW, retreat is not possible at all.

Pacts:

NAP, Non-agression Pact. It is rare nowadays. It was done to avoid the cost of MPP-s. It is basically a bilateral contract between two countries, not to attack each other militarily, or economiically, or even politically.

MPP:

It is still called MPP (Mutual Protection Pact), even though admins renamed it to Alliance. It is a game concept (unlike the NAP), proposed by any of the two countries' presidents and voted by both congresses; costing 30 gold in every month (30 days).

MPP-s are 'dormant' until they activated, by a country attacking another in its original regions. In this case, the population of the allied country(ies) can fight in the battles without having to travel there. MPPs are not activating when a non-original region is attacked. On the other hand, once an MPP is activated, it will remain active until peace is declared between the two countries, or one of them dissappears from the map; it will remain active even when tha previously defending country attacks back. This is the case for example when Canada in december 2008 attackedFrance, and activated their MPPs - and now, when France attacked back, these MPPs are still active.

MPP-s can be deactivated by one more thing, the so-called friend of a friend cancellation: If two countries have MPPs with a third one, on one of them attacks the other, the the MPP between the attacker and the third country is cancelled.

Chain reaction: If the defending country has MPP with another country that has common border with the attacker, then the MPP will not activate, instead a so-called 'side-war' will open between the attacker and the ally(allies) of the defending country. It is quite practical to avoid paying horrendous sums for declaring war, and also it is instanteous, unlike the 24 hour voting process of a notmal war declaration.

RW:

Resistance wars are only possible in regions that have been occupied. In these regions on the region-page the 'Start Resistance War' text appears, and the cost of that RW in gold (same as starting a battle there). Anyone can start RWs, aho has enough gold and is staying in that region. Anyone can fight in the RW-s who live in that country, and they all can choose to fight for resistance or against it. RW-s are usually training fights or diversions by enemies who want people to waste damage there instead of more important battles - very rarely real liberating wars. RW-s do not activate MPP-s, and there is no retreat option either.

Declare peace:

Well, it is rare nowadays, but just like the war, the president proposes it, and first the own congress votes about it, and then, if they accept it, the proposal goes to the other congress for voting. If it is voted in both countries, it ends that war only (not those which were activated by MPP-s or side wars), and deactivates the MPPs in that war.

Quicksilver

.