ER, cada vez más interesante...

Day 2,648, 18:46 Published in Argentina Argentina by PrickettFaco

A diferencia de las opiniones que leo cotidianamente en el feed de amigos, tengo que decir que Erepublik se pone cada vez más interesante.


Entiendo a todos aquellos que se quejan continuamente ante las innovaciones en el juego que PLATO ha dispuesto. Sin embargo, creo que su queja simplemente se funda por resistirse al cambio más que por realizar un análisis del mismo.

Que quiero decir con esto? Que el eMundo hoy está más entretenido y equilibrado.
Cuando digo eMundo abro un abanico de variables que voy a detallar a continuación.

1) Alianzas.- A lo largo de la eHistoria vimos como se creaban alianzas y entraban en guerra unas con otras, algunas alcanzando la victoria y obligando al resto a desintegrar las suyas. El juego siempre llegaba a su pico máximo cuando se disputaban el poder las dos alianzas mas fuertes y así sucesivamente. Esto ha cansado a los jugadores, pues se volvía un ciclo repetitivo que no generó más que el abandono de muchisimos soldados a nivel mundial. Sin embargo, esto cambió. Las alianzas hoy sostienen un gran aporte de daño para sus países signatarios pero esto no es determinante como lo era antiguamente. La razon? El proximo punto a analizar: La aparición de las famosas COs.

2) COs.- [/u]La incorporación de un sistema ingame para compra de daño mercenario fue realmente una revolución para todos. En principio ningún país hizo abuso de ellas, todos le tenían algo de "respeto", "miedo" o simplemente "rechazo".
Lo cierto es que aquellas naciones que han implementado este nuevo sistema en su estrategia militar obtuvieron resultados más que positivos. Consecuentemente, un gran número de soldados mercenarios se vio favorecido y comenzaron a tomarle el "gustito". Actualmente, toda guerra que tenga un mínimo de prioridad o importancia tiene seteada su CO correspondiente. Esto repercute directamente sobre el siguiente punto: el módulo económico.



3) Módulo económico.- Muerto, es cierto. Mejor dicho, sepultado. Claro, eso si lo pensamos en obtener ganancias mediante producción de armas o alimentos. ESTO YA NO VA MAS! Abramos un gran paréntesis y pensemos racionalmente. ¿El módulo económico no hace referencia a la economía que tienen los países, y, paralelamente, cada eCiudadano de todo el mundo?
Aclarado eso, deberíamos analizar la economía personal de cada uno y compararla con la que tenía dos años atrás. Hablamos aquí de 3 parámetros fundamentales que miden la economía personal: Cantidad de gold, cantidad de cc, cantidad de recursos (armas, panes, barritas, etc).

Hoy todos disfrutan de un buen pasar económico, no hay que ser muy inteligente para ganarse sus golds, dinero y ahorrarlo para invertirlo en barras o empresas. Pues, volviendo al punto anterior, consiste en vestirse de mercenario en alguna batalla y hacerse de miles de cc que servirán de soporte para la subsistencia.

TODOS LO HACEN, incluso algunos jugadores visa cuando la batalla no es por su pais.

4) Estrategia.- Lo antedicho obliga a diseñar nuevas estrategias y estar siempre atentos a los cambios. De nada sirve decir por costumbre "el juego se muere, Plato mata el juego" porque todos siguen aquí y lo aprovecharán aquellos que se adapten rápidamente al juego. Un ejemplo claro de ello es Chile y Perú.

Analizando los puntos previos, van algunas observaciones...



A mi criterio, Chile de la mano de HerrVodka, fue quien sacó claras ventajas en al inicio del nuevo sistema. Implementando COs tentadores, Chile supo atraer daño "neutro" o "mercenario" para equilibrar la balanza a su favor, incluso para equipararla ante una alianza enemiga más fuerte.
No es la primera vez que Chile pega primero en "estrategias militares". Recuerdo también políticas de desarrollo en sus divisiones bajas, fortalecimiento de soldados, incluso compra de daño mercenario al antiguo modo: pagando cc ingame a alguna MU poderosa (DrKaban se cansó de comprar daño chino contra Argentina para sostener la división 4 chilena, que era inferior a la argentina).
Muchos dirán "Es que Chile vive de visa, está lleno de visas, etc." Es probable que Chile cuente con el ejército de visas más grande de erepublik, aún así, usan ese dinero sabiamente porque no sólo lo gastan en sus energy bars sino que lo invierten en COs para todas las divisiones, UMs o Supports de RWs importantes.




Otro país que se destaca es Perú: La revelación. Hace tiempo que Perú viene mostrando un gran crecimiento. Tal vez no tengan buena cantidad de soldados para codearse con las grandes potencias, sin embargo tiene un caudal de jugadores VISA que usan las COs como principal arma y estrategia de guerra. Y que resultados les ha dado!

El mejor ejemplo de ello es EBM. Todos vimos COs de EBM dando vueltas por el mundo, no sólo por su país sino por cada aliado de Perú! Al márgen del buen gesto que ello significa, lo interesante aquí es que nadie lo ha visto tankear a EBM. Es un jugador que mueve sus fichas detrás del campo de batalla. Como el hay varios peruanos más (Hitman pete! huehue).
No puedo dar datos precisos de su inversión y sus resultados pero estoy seguro que si EBM y compañía invirtieran ese mismo dinero en comprarse energy bars no conseguirían ni un 25% de lo logrado hasta aquí por Perú.
Aplausos para Perú también por adaptarse al cambio. Como dije anteriormente, tienen pocos soldados y esto es una desventaja con la que Perú tendrá que convivir por largo rato, tal vez el precio que deba pagar por "llegar tarde" al juego. Sin embargo, están enfrentando y obteniendo victorias ante grandes rivales.

GENTE! El juego se está poniendo bueno. Países y alianzas pequeñas que antes no podían ni imaginar una buena guerra están divirtiéndose de lo lindo. Vean ustedes a Chipre. Mirenlo por el lado contrario: las hegemonías han caído una a una. Usa, China, Serbia, Croacia, Polonia y otras potencias han sido borradas. Muchos, como es el caso de España están sufriendo serios problemas para posicionarse nuevamente en el top mundial. Y es que tampoco han sabido adaptarse ! España siempre jugó muy bien en el plano diplomático pero con estos cambios los países hoy dependen más de sí mismos que de su alianza!

Quedará a futuro un buen análisis de LOS ROUNDS ÉPICOS. Aún nadie ha demostrado saber utilizarlos 100% de forma efectiva.

En fin, sobran los casos de dosclickeros que estarán en desacuerdo con esto porque no están a la vanguardia erepublikana y se vuelven pobres (sin pelear no ganan prestige point, sin prestige points no obtienen recursos).
También sobran los ejemplos de jugadores NO VISAS que han sabido ahorrar su dinero en base a las COs, dinero que les permite comprar mensualmente su combat stash y otros packs de guerra, sus propias armas y seguir luchando fuerte por su país. Más aún para aquellos soldados pacientes que juegan Guerrilla Fight (no es mi devoción pero admito que es una buena herramienta de guerra).



Saludos a todos y tengo que reconocer que hice el artículo para sacarme de encima la misión de los 25 votos. Aún así no quería escribir cualquier cosa.

*PrickettFaco*

->Sudamérica estará unida algún día...