Deutschland – Kampfstatistiken

Day 1,006, 13:19 Published in Germany Germany by Skalg von Tuari

Etwa einen Monat ist es her, dass das Kampfmodul gestartet wurde. Zeit also, einmal zu schauen, wie wir eigentlich statistisch gesehen stehen. Bei sämtlichen Statistiken verwende ich folgende Seite.

Regelmäßige Kämpfer

Das ist seit V2 ein besonders wichtiges Thema – ohne Aktivität kann man nicht mehr kämpfen. Die 2-Klicker, die ein wenig Schaden verursachen und allein durch ihre Masse spielentscheidend sind sind Geschichte – stattdessen werden aktive Kämpfer gebraucht die wissen, wie sie vorzugehen haben und regelmäßig an Kämpfen teilnehmen. Gerade von diesen wird es aber weniger geben – durch V2 haben viele alte Spieler aufgehört, bis die neuen Spieler wirklich aktiv und nützlich werden wird es noch etwas dauern.

Etwa 30 Tage sind also vergangen – will jemand nun im Schnitt mehr als zweimal pro Tag gekämpft haben, dann muss er mittlerweile 60 Kämpfe auf dem Buckel haben. Es gibt gerade einmal 57 Spieler, die das von sich behaupten können!

Besser sieht es mit denen aus, die im Schnitt einmal pro Tag oder mehr gekämpft haben, d.h. die mindestens 30 Kämpfe auf dem Buckel haben – davon gibt es immerhin 152 Spieler. Abzüglich der bereits genannten, noch aktiveren Spieler sind das nur noch 95.

Anders ausgedrückt haben wir 152 aktive Kämpfer in eDeutschland!

Nehmen wir der Vollständigkeit halber noch einmal diejenigen dazu, die mindestens jeden 2. Tag kämpfen – damit wären wir bei ingesamt 265 bzw bei 113 ohne die bereits genannten Gruppen. Alle darunter sind Gelegenheitskämpfer (oder Exilanten, ggfs über die BW) und daher hier kaum zu berücksichtigen.

Damagedealer

Ein anderes Kriterium ist die Anzahl des erzielten Schadens. Die besonders starken Spieler wird es erwartungsgemäß primär in den großen Staaten geben – wichtiger als einzelne Spieler sollen hier aber sämtliche eDeutschen sein.

Mehr als 10k Schaden haben nun gerade einmal 6 Leute erzielt – kein Wunders aber wenn man bedenkt dass das verdammt schwierig ist, denn jeder Spieler den man besiegt hat bis zu 100 Gesundheit. Macht also mindestens 100 Spieler die man besiegt haben muss – eher mehr, da weniger mit voller Gesundheit kämpfen.

Die Gruppe der Spieler mit einem Schaden von mehr als 5k ist denn auch größer – 18 Leute sind es ingesamt, diese Gruppe wäre also 12 Mann groß.

Legt man den Maßstab noch einmal großzügiger an bei 1k, dann hat man noch 116 Leute mit einem relevanten Schadensoutput – 98 Spieler zwischen 1k und 5k also.

Das wären meiner Meinung nach sämtliche relevanten Damagedealer.

Dazu kommen noch die weniger schlagkräftigen Spieler mit mehr als 500 Schaden - davon gibt es ingesamt 194, ohne die Damagedealer also gerade einmal 78.

Zusammengefasst lässt sich also sagen, dass wie 152 aktive Kämpfer und 116 Damagedealer in eDeutschland haben. Diese Spieler werden für uns folglich die Mehrheit der Schlachten entscheiden.

Dazu kommen noch - quasi unterstützende oder aber bald relevante - 113 Gelegenheitskämpfer sowie 78 Spieler mit einigermaßen vorhandenem Schadensoutput.

Wie richtigerweise bemerkt wurde werden assists nicht mitberechnet bei der Statistik. Man muss aber sagen das ein kill eine höhere Aktivität als ein assist erfordert bzw die Teilnahme an mehr Kämpfen - wer mehr kills hat ist dennoch aktiver (um einzelne Spieler zu finden) oder nimmt öfter teil (es sei denn, die admins haben einen wirklich schlechten zufallsgenerator). In beiden Fällen gleicht sich das so gut wie möglich aus.