Deutschland – Kampfstatistiken
Skalg von Tuari
Etwa einen Monat ist es her, dass das Kampfmodul gestartet wurde. Zeit also, einmal zu schauen, wie wir eigentlich statistisch gesehen stehen. Bei sämtlichen Statistiken verwende ich folgende Seite.
Regelmäßige Kämpfer
Das ist seit V2 ein besonders wichtiges Thema – ohne Aktivität kann man nicht mehr kämpfen. Die 2-Klicker, die ein wenig Schaden verursachen und allein durch ihre Masse spielentscheidend sind sind Geschichte – stattdessen werden aktive Kämpfer gebraucht die wissen, wie sie vorzugehen haben und regelmäßig an Kämpfen teilnehmen. Gerade von diesen wird es aber weniger geben – durch V2 haben viele alte Spieler aufgehört, bis die neuen Spieler wirklich aktiv und nützlich werden wird es noch etwas dauern.
Etwa 30 Tage sind also vergangen – will jemand nun im Schnitt mehr als zweimal pro Tag gekämpft haben, dann muss er mittlerweile 60 Kämpfe auf dem Buckel haben. Es gibt gerade einmal 57 Spieler, die das von sich behaupten können!
Besser sieht es mit denen aus, die im Schnitt einmal pro Tag oder mehr gekämpft haben, d.h. die mindestens 30 Kämpfe auf dem Buckel haben – davon gibt es immerhin 152 Spieler. Abzüglich der bereits genannten, noch aktiveren Spieler sind das nur noch 95.
Anders ausgedrückt haben wir 152 aktive Kämpfer in eDeutschland!
Nehmen wir der Vollständigkeit halber noch einmal diejenigen dazu, die mindestens jeden 2. Tag kämpfen – damit wären wir bei ingesamt 265 bzw bei 113 ohne die bereits genannten Gruppen. Alle darunter sind Gelegenheitskämpfer (oder Exilanten, ggfs über die BW) und daher hier kaum zu berücksichtigen.
Damagedealer
Ein anderes Kriterium ist die Anzahl des erzielten Schadens. Die besonders starken Spieler wird es erwartungsgemäß primär in den großen Staaten geben – wichtiger als einzelne Spieler sollen hier aber sämtliche eDeutschen sein.
Mehr als 10k Schaden haben nun gerade einmal 6 Leute erzielt – kein Wunders aber wenn man bedenkt dass das verdammt schwierig ist, denn jeder Spieler den man besiegt hat bis zu 100 Gesundheit. Macht also mindestens 100 Spieler die man besiegt haben muss – eher mehr, da weniger mit voller Gesundheit kämpfen.
Die Gruppe der Spieler mit einem Schaden von mehr als 5k ist denn auch größer – 18 Leute sind es ingesamt, diese Gruppe wäre also 12 Mann groß.
Legt man den Maßstab noch einmal großzügiger an bei 1k, dann hat man noch 116 Leute mit einem relevanten Schadensoutput – 98 Spieler zwischen 1k und 5k also.
Das wären meiner Meinung nach sämtliche relevanten Damagedealer.
Dazu kommen noch die weniger schlagkräftigen Spieler mit mehr als 500 Schaden - davon gibt es ingesamt 194, ohne die Damagedealer also gerade einmal 78.
Zusammengefasst lässt sich also sagen, dass wie 152 aktive Kämpfer und 116 Damagedealer in eDeutschland haben. Diese Spieler werden für uns folglich die Mehrheit der Schlachten entscheiden.
Dazu kommen noch - quasi unterstützende oder aber bald relevante - 113 Gelegenheitskämpfer sowie 78 Spieler mit einigermaßen vorhandenem Schadensoutput.
Wie richtigerweise bemerkt wurde werden assists nicht mitberechnet bei der Statistik. Man muss aber sagen das ein kill eine höhere Aktivität als ein assist erfordert bzw die Teilnahme an mehr Kämpfen - wer mehr kills hat ist dennoch aktiver (um einzelne Spieler zu finden) oder nimmt öfter teil (es sei denn, die admins haben einen wirklich schlechten zufallsgenerator). In beiden Fällen gleicht sich das so gut wie möglich aus.
Comments
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Es fehlen noch Spieler, welche sich am Anfang von V2 nicht mit dem kämpfen getraut haben(noch zu unsicher die erste Woche), die, denen bisher die Waffen zu teuer waren(jetzt nurnoch hauptsächlich helis, bei den anderen geht es mittlerweile) und solche, die im sommer die meiste Zeit oder große Zeit nicht da waren.
Ich würde noch für das Ergebnis 50% draufschlagen
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Also ich muss sagen, anfangs habe ich das neue Kampfsystem gehasst, als ich aber letzte Woche das erste Mal ernsthaft gekämpft habe war es irgendwie schon recht amüsant!
sehr interessant! ich würde auch gern täglich kämpfen, die nötigen Kriege sind erfreulicherweise ja sogar da, aber ich komme fast nie in´s Modul bzw. es bleibt weiß - warum auch immer. wird wohl an meinem fehlerhaften browser / internetverbindung liegen, total verbuggt und java spinnt wohl rum.. leider.
bekommt man eigentlich immernoch den healthcheck also am nächsten tag 70 health?
genau. am 28.8. ist die Hauptsaison vorbei. nach dem September wird man mehr sehen
@Otis84 , nein healtcheck gibts nicht mehr , du kriegst nachm letzten kampf 70 wellness , wo bei du im kampf menu gesagt kriegst du bist auf 20+ und dein nächstes healthkit kriegst du in 1244550946 zich tagen , das haben die admisn gemacht weil sie dir keine 30 wellness pro heilen schenken wollten (von 40 auf 70), deswegen haben sie den healtcheck ausgelassen.
danke, würd´s ja gern mal wieder austesten, stark genug bin ich mittlerweile ja und das Militärmodul find ich auch definitiv besser als das vorherige mit dem einfachen Zahlenspiel Wall. : )
I dont like.
But I like.
Deutschland ist nur auf Platz 17 vom Schadensranking in v2 : ( !
Siehe hier:
http://www.erepublik.com/en/article/top-100-best-fighters-top-countries-by-dmg-v2-update--1494228/1/20
naja nur is gut - wir waren mal was im 30er bereich in v1. sind zudem immerhin nummer 9 in PHX und vor staaten wie der türkei oder großbritannien.
Darüber hinaus kämpfen wir meist ziemlich weit oben mit in England 😉
ich hatte es dir ja schon im irc gesagt, dass die statistik ne kleine ungenauigkeit hat, nämlich die assist kills. Wenn man zu humanen Zeiten kämpft, kommt es oftmals vor, dass man mehr damage durch assists nimmt, als durch wirkliche kämpfe. Dabei fügt man dem gegner keinen schaden zu und kriegt auch keinen kill angerechnet. Das verzerrt das ganze halt enorm.
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Ich habe bis heute nicht verstanden wie das Kampfsystem funktioniert, außerdem ist immer wieder zu beobachten das der Server langsam ist und ich damit in der Kampfhandlung gestört werde. Da habe ich einfach keine Zeit und keine Lust dazu...
Also ich hab mir das gestern mal gegeben und fand es... ziemlich eintönig. Über ne leere Karte jagen und Felder einnehmen ist nicht so meins... da lass ich anderen gerne den Vortritt. 😉
hm ich gehör wohl zum Spieler die einfach bei V2 kein Bock auf kämpfen hat 😛 bisher noc hnie richtig gekämpft, das letzte mal vor gut nen monat
Dura, ich habs mal ergänzt 😉
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Am Anfang war ich etwas kritisch, was das Kampfsystem angeht, aber nach einiger Zeit gefällt es mir immer besser. Vorallem in großen Schlachten wie Southern Great Plain, Podolia etc. hat das Kampfsystem echtes Potential. Inzwischen kämpfe ich nur, wenn mir die Schlacht wichtig genug erscheint und ich Lust habe, Tiles erobern macht keinen Spaß und ist der Panzer nicht wert.
naja durch tiles erobern wird ja zum glück keine Haltbarkeit verbraucht
aber stimmt schon wenn keine gegner da sind ist ne schlacht schnell recht eintönig
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Ich finde das Kriegsmodul ganz witzig, nur wäre es schön, wenn endlich auch mal wieder Krieg wäre...
Ich finde Kommentare ganz wichtig, nur wäre es schön, wenn endlich mehr Intelligenz enthalten wäre...
Wenn Dir meine Meinung nicht passt: Ich hab' Dich nicht nach Deiner gefragt, Du Flachzange. Das V2-Modul ist ziemlicher Murks, nur soll man deswegen nicht die Flinte ins Korn werfen. Nur ist es aktuell leider so, dass man sogar mit den begrenzten Möglichkeiten kaum was machen kann. Ich habe schlichtweg nicht Zeit und Lust - so wie aktuell - ne Dreiviertelstunde zu warten, bis eindlich ein Kanadier auftaucht, den man aufmischen kann (wenn einem nicht dutzende andere Spieler zuvor kommen, die auch genau darauf lauern).
Bei V1 war der Damage den man brachte eigentlich nur Peanuts, mein damaliger 200er schaden war bei einer 1mio wall ja vollkommen egal.
Bei V2 hat man als Mittelklasse-Tank gute Chancen auch die Top Guns wegzuputzen, wenn zu wenige Gegner da sind verkrümel ich mich in die Hauptstadt, oder retreate jeden 2. Zug, um quasi zu dem Gegnern zu "springen".
Bei einer anderen Schlacht, die nicht in der Wehrverwaltung steht zu kämpfen ist teils sinnvoller, als mit 20 Mann einen Gegner wegzuprügeln und die anderen Schlachten mit 8 Allys gegen Kanada alleine zu verlieren, wie in England geschehen...
Diese Statistik ist absolut nichts sagend, da kein Vergleich zu anderen Ländern gezogen wird.
Man könnte ebenso gut dem eDeutschen Militär einen Wert von 741 zuordnen ohne zu sagen ob bei 1.000 oder bei 1 Mio. Schluss ist.
Aktive Spieler bringen in V2 leider überhaupt nichts, wenn der Kampf um 4:00 deutscher Zeit endet und Kanada oder andere Länder zu dieser Zeit noch bequem ihre Truppen mobilisieren können, um die Karte zu überrennen.
Wer steht bitte um 3:00 oder 4:00 auf, wenn er am nächsten Tag zur Arbeit muss? Da war das Wall-Prinzip RL freundlicher.
Die Wall hat mir um einiges besser gefallen!
Das neue Kampfsystem is echter Müll für die kleinen Spieler, die nur doof in der hauptstadt rumstehen können um sich dann von nem Berserker von stufe 10 auffressen zu lassen, der große Spieler freut sich über leichte Abschüsse und ordentlich Skillpunkte und der kleine Spieler bekommt nichmal Mitleidspunkte, totaler Schrott!!!
sehr schöner artikel, ich würde gerne wissen, wo ich stehe... wie hast du die zahlen rausgefunden?
Wie im ersten Absatz erwähnt, mit der Seite http://erep.maxihellas.com/
😉
Bist auf Platz 41 in Dtl, direkt vor mir😁
Also ich muss erlich sagen, das ich darauf ncht kla komme. Vorher war ich im Militär und habe auch immer gekämpft doch nun komme ich damit nicht kla und bin auch nicht mehr beim militär.
Mir gefällt das Kampfsystem nach wie vor nicht, man muß einfach zuviel Zeit sinnlos mit warten vor dem PC zubringen, von daher, wird eben nicht gekämpft bzw. alle paar Wochen mal.