A game we love to play - Valódi fejlesztési javaslatok
goobee
A game we love to play
Nemrég a fenti címmel jelent meg egy kétnyelvű angol/magyar cikk, melyben ismeretlen szerzők a játék fejlesztésével kapcsolatos javaslatokat fogalmaztak meg.
A cikk bevezetőjében még jól azonosítja a meglévő problémákat, de arra sajnos a jobbító szándék ellenére olyan javaslatokat ad, amik nem oldják meg azokat. Ezért ebben a cikkben ajánlanék olyan alternatív ötleteket, amik valóban előremutatóak.
A fő probléma az erepublikkal egyrészt az, hogy a fizetős játékosok olyan erőfölénybe kerültek a többiekkel szemben, ami tömeges játékelhagyáshoz vezetett.
Másrészt az erepublik nem képes megtartani az új játékosokat, mert számukra nem kínál játékélményt.
Az erepublik közössége napról napra fogy, a fizetős játékosok dominanciája pedig egyre nő.
Annak érdekében, hogy az erepublik közössége hosszú távon is fennmaradjon, a tömegeknek kell játékélményt adni.
Ezt egyrészt azzal lehet elérni, hogy a harci modult úgy alakítjuk át, hogy ne csak a veterán játékosoknak adjon sikerélményt. A jelenlegi divízióbeosztás idejétmúlt, gyakorlatilag az aktív játékosok 90%-a a DIV4-ben van. Mivel a harci sebzés nem a szintektől, hanem az erőtől függ ezért át kellene térni egy erő alapú divizió beosztásra.
Az új játékosok megtartása érdekében nem szabadna a legkisebb divízióba beengedni farmolni a tankokat. A divváltás lehetőségét nem szüntetném meg, de korlátozni kellene a lehetőségét.
Az edzés rendszerét úgy kellene átalakítani, aminek következtében a gyengébb, de aktív játékosok fel tudnak zárkózni a veteránokhoz.
Akár úgy is, hogy divenként eltérő mértékben növelné az erőt az edzőterem.
A True Patriot (TP) sebzés után járó jutalom jelenlegi rendszere arra ösztönzi a játékosokat, hogy csakis a saját országuk mellett harcoljanak. Ezért bevezetném azt, hogy az egy szövetségi rendszerbe tartozó országok harcosai akkor is kapjanak TP jutalmat, ha a szövetségesük mellett harcolnak.
Elég sok olyan játékos van, akinek a cégezés nyújtja a legfőbb játékélményt. Ezért a játék fejlesztése elengedhetetlen a gazdasági modul fejlesztése nélkül.
Mindenképpen szükséges lenne a resource war újrajátszása. A tömeges csalások miatt számos ország állt teljes vagy részleges eltörlés alatt a resource war idején, így nem tudott nyersanyaghoz jutni. Például a törökök, akik egy aktív, népes játékosállománnyal rendelkeznek, mégsincs egyetlen nyersanyaguk sem. A csalások haszonélezői viszont sokkal több nyersanyagot szereztek, mint amennyit egyenlő esélyek esetében tudtak volna.
Abban az országban nem termelhetsz, akivel az országod hadban áll – ezt még arra a helyzetre találták ki, amikor az ellenséggel és nem a barátainkkal álltunk hadban. Manapság viszont ebből fakad a legtöbb ellentét a TW-k haszonélvezői és a cégezők között. Ha a termelési lehetőségeket is a szövetségi rendszerekhez lehetne kötni, vagy az országok dönthetnének arról, mely országok polgárait engedik és/vagy éppen tiltják termelni, akkor szorosabb gazdasági kapcsolat is kiépülhet a szövetségeken belül és a TW-k nem akadályoznák a termelést.
A légi edzőterem bevezetése már évek óta tervben volt, végre be kellene vezetni.
Nagy sikere volt a tavaly nyári eventkor, mikor egymással párhuzamosan futottak a légi és földi körök. Most sokszor gond, hogy egy légis melyik csatában is üssön, ha éppen csak egy légi kör fut, akkor a kétkattosok mind oda fognak ütni és szétverik vele a TW-t. Ha mindig minden csatában lenne légi kör, akkor a légi sebzés is eloszlana.
Szintén egy jó próbálkozás volt a légi körök szektorra bontása. Az alacsonyabb SH limitek révén nem kellett csokik tucatjait elütni egy SH-hoz, és olyan játékosok is SH-t szerezhettek, akik korábban meg sem merték próbálni. Nem mellesleg az aktív játékosokat díjazta ez a rendszer.
Ha sikerülne a tömegek számára játékélményt adni, akkor megállítható lenne a játékelhagyás, és új játékosokat is sikerülhetne megtartani. A megerősödő középréteg is hajlandóvá válik majd pénzt költeni a játékra, aminek következtében a fenntartó bevételei is nőhetnének.
Vagy maradhat minden úgy, ahogy most van, esetleg lehetne még kedvezni a fizetős játékosoknak, de azzal a játékot halálra ítélnék.
Nekem ezek az ötletek jutottak elsőre eszembe, biztos vagyok benne, hogy nektek is van még számos jó ötletetek. Ne tartsátok magatokban, írjátok meg kommentben!
Üdv mindenkinek
goobee
Comments
A game we love to play - valódi fejlesztési javaslatok
https://www.erepublik.com/en/article/2732270
A game we love to play - valódi fejlesztési javaslatok
https://www.erepublik.com/en/article/2732270
A game we love to play - valódi fejlesztési javaslatok
https://www.erepublik.com/en/article/2732270
Signed
Signed
Signed
Jól hangzik de nem old meg alapvető problémákat csak szemezgetes korábbi dolgokból. Illetve ingyen nem megy a szerver...
Szerintem sokkal jobb, mint a több hónapokig készült iromány. Lehet rajta fejleszteni, finomítani, ezt egy óra alatt dobtam össze.
Le is írhatnád,milyen alapvető dolgokat nem old meg, kíváncsi vagyok a véleményedre.
"Pontokba szedve várom a kifogásokat. Nem csak tőled, mindenkitől." - ww
szerintem a 2-t össze kéne -lehetne gyúrni és talán
De adminokon múlik, ergo... évek vagy örökélet kéne
pl 5-18 pontban nem pakkokkal foglalkozik és írja az MPP , det szorzó, konga, mu, párt javaslatokat is.
Az a baj gobee,.hogy a te javaslataid nem a ww+xer által nyalt "elit" érdekeit szolgálja.
Bizony! Ezek a javaslatok sokkal ésszerűbbek, hogy ne mondjam földhözragadtabbak. Lehet ebből pénzes elitjátékot csinálni, de ahhoz a harci modult is fejleszteni kellene, mert a kinek van több pakkja modul kevés lesz hosszú távon. És tényleg nagyon egyirányúak az eredeti javaslatok.
Nem az elit itt a téma, hanem hogy mivel "győzöd" meg ereplabot/Plato, hogy fejlesszen
Hiába tudja mindenki, hogy a gazdaság ... háború stb évek óta khm nem jó, csak úgy puszira nem fogják a fejlesztéseket véghezvinni.
Igen, a multira és a pakkok a fő sodrás, de van ott más is. Amúgy miért baj, ha ő írt egy ilyen cikket? Más miért nem írt földhözragadtabbat -ahogy írjátok- ? Naugye. No offense csak logikus kérdés.
Az UPE javaslatnak nem az a célja, hogy megoldja a felütésben megmellített problémákat, hanem az, hogy a régi függő játkosok közül a fizetősök számára konfortosabbá tegye az erepet.
Ez a szerb cikk elég jól megragadja a lényeget: https://www.erepublik.com/en/article/2732255
Továbbá visszahozza a csaló bannolt játékosokat
A cikk elején az ott ,,ismeretlen szerzők'', vagy ,,névtelen senkik'' akart lenni?
Ez jobb, mint az a szar ami a VoeH-ben jött le
Szerintem ez a cikk elég összekapott, ennek ellenére jobb, mint ami közlönyben jelent meg.
Én hozzátenném a Q7 légifegyó termelés bevezetését, és a termelési képletek változtatását is, mert jelenleg a ház- és légifegyó ipar halott. De a Q7 fegyvernél a manageri és melós típusú termeléseknél sem ugyanazt a képletet alkalmaznám, hanem a melós picit többet, a manageri kicsit kevesebbet termelne.
A termelési képleten valóban változtatni kellene, hogy megérje házat és légifegyvert gyártani.
Elvben egyetértek azzal is, hogy a melóssal való termelés adjon több terméket. Viszont már így is hiány van a melósból, ha még értékesebbé teszed a melós alkalmazását még magasabbak lesznek a bérek is, hacsak nem jön sok új játékos aki ezt a hatást ellensúlyozza
-Új játékosok
-Túlóra-pontok a heti megmérettetésből, már az elején is
-A v1-ből kivezetett karakterattribútum - a termelés hatásfoka, azaz egy több "munkatapasztalattal" bíró játékos többet termel
Miközben a melósból hiány van a házak és a Q7 fegyver termelése miatt, aközben a csak managerivel "megéri" kajából pedig túltermelés van. Az lenne az egészséges egyensúly, ha managerivel kevésbé érné meg (de profitot hozna) termelni, ugyanakkor munkással is. Az adminéknál minden szükséges adat rendelkezésre kell álljon - a napi "kajafogyasztás", játékosra vetített átlag, szélsőértékek, szórás, a napi "kajaelőállítás", elhasznált fegyverek, stb. A termelési képletekhez úgy nem nyúltak, hogy a házak (amit a ma már megszűnt IceApple klónból lopta pofátlanul) és a légifegyver termelése közben alapjaiban változtatta meg a játék piacának működését, miközben az alapigények (fegyver és kaja) nem változtak ilyen drasztikusan.
a túlórapontot a hajunkra tudjuk kenni már a házak annyit adnak - a többi irány jó
A manageri meló profitjának csökkentése és a munkással termelés egyidejű növelését támogatom, beletehetem a cikkbe?
@goobee, persze. A körlevélbe nem volt erőm írni, de a cikk láttán lett pár ötlet. Ha lesz több időm, részletesen is belemegyek majd.
A légi edzőterem nem tudom mennyire lenne jó ötlet. Aki azonnal fejleszteni tudja az ugye sokkal gyorsabban fejlődne és az eléggé lecsökkentené a szegényebb és új játékosok SH szerzési esélyeit.
Az új játékosok fejlődését segítheti a divváltó pakk eltörlése, de ez bevételkiesés lenne így tuti nem fog megszűnni. De az új játékosokat nem csak megtartani kell, hanem idecsábítani is. Az pedig úgy a legegyszerűbb ha a jelenlegi játékosok őszintén tudnák másoknak ajánlani a játékot! Ez viszont lehetetlen ha azzal kezdik, hogy vedd elő a bankkártyád...
A cégezés felélesztése pedig eléggé összetett dolog. Régen a túltermelés problémáját vásárlóbottal oldották meg. Ez most is használható lenne, ha az arányokat jól találják el. És valahogy foglalkozni kéne azokkal is, akik a TW-k miatt nem tudnak termelni.
Ezt azért raktam bele a javaslatomba, mert már le van valószínűleg fejlesztve, ott a perception mindenki adatlapján.
Ha a légi edzőterem mellett bevezetik a szektorokra való bontást is, akkor már nem kell olyan magas sebzés egy SHhoz, mint most.
De akár légiben is lehetne divíziókat kialakítani.
Ha nem úgy rakják be mint most az erő akkor akár jó is lehet.
A szektorra bontás pedig jó volt, bár a nagyok ott is be akarták gyűjteni az összeset.
Alternatíva lehetne a földi edzés helyett. Aki erős földön, nem hagyná veszni a karaktere fejlődését, mellette a kicsik légiben erősödhetnek
Navégre.
Nocsak, ezt végigolvastam, nem úgy mint a "hadcsaljukvisszaacsalókat" javaslatkupacot 🙂
[removed]
[removed]
Bullsheviky propaganda 4 the hungrybungrys talibans!
Támogatom!
De valószínű nem teljes a lista...de korrekt az irány és a felsoroltak.
Nekem mondjuk tetszenek ezek a felvetések - gondolatok.
Tényleg kellenének fejlesztések, kicsit árnyaltabbá kéne tenni a játékot, mind a harcrendszer, mind a gazdasági / céges rendszer tekintetében. Így már elég unalmas, de még vagyok annyira eHUN-hű, hogy lekattintgassam azt 4-5-öt naponta. Bár ki tudja, hogy meddig.
a légi epic bevezetésével, megjelentek azok a fizetős leg XX-as tankok is, akik eddig a légit leszarták, de mivel földiben már nem tudnak hová fejlődni és mivel korlátlan erőforrásuk van, rácuppantak a légi rang növelésre...
ezzel gyakorlatilag partvonalra téve azokat akik eddig légiztek, de nincsen korlátlan vagyonuk, mivel az epic miatt a rang előnyük gyorsan el fogy a nagy tankokkal szemben...
na ezen kellene valahogy okoskodni, hogy ne legyen a légi csata is a nagyok homokozója...
"Másrészt az erepublik nem képes megtartani az új játékosokat, mert számukra nem kínál játékélményt."
Akkor, most idézném újoncok cikkei alól a következő kommenteket, megbecsült, jóravaló játékosoktól:
"Menekülj"
"Most kell abbahagyni"
"Fuss"
"Itt már nincs semmi, szerverleállás"
"Kinek a fake-je vagy?"
"Takarodj a gazdáidhoz"
"Én cikket sem írtam fél évig, te meg egyből, kis fékecske"
stb.
Ezek biztosan segítenek megtartani az újoncokat, valóban. Az olyanokat, akiknek fogalma sincs az elmúlt tizenpár év történelméről.
Az igaz, goobee, hogy te már legalább egy hete ismerted a voeh-ben kiadott cikk tartalmát, de nem szóltál hozzá?
Be lett egyszer linkelve a kormányszobába, amiben benne vagyok, bár nem vagyok kormányban, sőt a szlovák puccs óta magyar sem vagyok. Most utólag felhívták rá a figyelmem, hogy be lett linkelve de nem olvastam.
Őszintén szólva csak napi párszor szoktam belépni, elütöm a wellt, cégezem és ennyi. Nem szoktam átolvasni a napi többszáz üzit, ami keletkezik.
Szerintem, nyugodtan javasolhattál volna, az ötleteid jók, nyilvánvalóan máshonnan közelíted meg, tehát kifejezetten érdemes lett volna megragadni a lehetőséget.
Hátha nem teljesen késő még.
Azt mondták már felesleges, mert kiment a cikk. Biztos másnak is lett volna ötlete, ha megosztják megjelenés előtt. De látszik hogy tankok írták, nincs benne légi, nincs benne gazdasági modullal kapcsolatban semmi. Aki írta az nem gondolta át, hogy a gyakorlatban hogy valósítható meg, lásd verifikáció, pártból kizárás, bannoltak visszaengedése egyenesen vérlázító.
Én is azt gondolom, hogy egyoldalú, és nem egész, átfogó reform. Gyakorlati része, dettó.
Az első 4 idézet sajnos jogos. Új játékosoknak itt nem lesz sok játékélmény. Ha nem harcolnak csak erőt jó sokáig akkor már elvi esélyük lehet, hogy saját divben gyűjtsenek aranyat. Cégparkot tuti nem építenek mert az sok aranyat igényel. Esetleg vehetnek aranyat megantixppakkot, hogy ne haladjanak túl gyorsan, de gondolom egy kezdőnek nem az az eéletcélja, hogy pénzt költsön egy játékra amit még nem is ismer.
Sajnos a következő két idézet is jogos lehet.
Ok, de ha jogos, akkor meg minek áltatjuk magunkat azzal, hogy mi itt szeretnénk tartani őket?
Miért nem lehet rájuk bízni, hogy itt vannak 2 hónapig, olvasnak, látják, mi van, a lehetőségeket, a közeget - aztán nagyfiúsan saját maguk eldöntik, hogy akarják-e ezt, látnak-e benne fantáziát (pl. léig erősödésben és harcban) - vagy sem? Miért 10+ éves regek, tankok, unott függők mondják meg nekik (reméljük, valóban új játékosoknak), hogy mi legyen a véleményük? Miért ne láthatnák ők másképp? De még, ha a végén tényleg logoutolnak is, mit vesztettek? Párszor 10 percet naponta?
Szóval, azt el kellene dönteni, hogy itt akarjuk őket tartani, vagy értelmetlen itt lenniük, nem is bízunk meg bennük, tehát nem akarjuk őket itt tartani? A kettő egyszerre picit groteszk elképzelés.
Az első szerverleálló komment, legalább 5-6 éves.
Murlockij egy időben naponta posztolta.
Voltak/vannak követői is - aztán, tessék, úgy néz ki, egy 200-as banhammer sem ráncigálta ki a szervereket a fali aljzatból. 🙂
Tényleg nem szabad megmondani nekik, mit tegyenek, de véleményt szabad mondani. Jöjjenek, nézzék meg, majd rájönnek, hogy lehet jobbakat is találni. Ha azt látják, hogy ez itt egy szűk réteg játszótere, meg van egy csomó játékos aki már csak megszokásból jár ide és fejlődésre max karaktervásárlással van lehetőség akkor úgyis lelépnek.
Egyébként én örülnék ha sikerülne itt tartani a kicsiket, mert az azt jelenti, hogy a régi játékosok véleménye is javult. De az elmúlt sok év alapján ez utópia marad 🙂
Egyetértek, csak hát, a fentiek nem vélemények, hanem inkább kategorikus kijelentések. Úgy teszünk, mintha az újonc ugyanazzal a tapasztalattal,helyismerettel, történelmi előélettel rendelkezne, mint mi.
Még elég sokan a giftelős, Napóleonos időkben érkeztünk, pénzt nem költöttünk, kormányban nem voltunk - aztán, csak itt maradtunk. Sokan a társaság miatt, a maga kis közössége miatt. Nem idealizálnám ezt túl, de alulértékelni is félrevezető.
Kis kitérő. A társadalmi modelleket szokás családokhoz hasonlítani, főleg a szerepek és viszonyok miatt. Itt is egyre többen lesznek szülők, és a saját gyerekeinknek sem mondjuk azt, hogy "ne legyél szerelmes, mert csak csalódás, és összetörik a szíved", vagy "ne akarj több lenni, mint mások, úgysem sikerül, túl nagy a hátrányod" stb.
Itt egy újonc 1-2 év múlva jobb légis lehet, mint egy akár 5-10 éves lusta öreg (pl. én). Jobban rátalálhat egy kis közösségre, mint a bölcs nagy öregek, akik már "mindent" láttak és unatkoznak. Egy újonc előtt lebeghet cél - nekünk mink van? - egy sokadik szintlépés, ranglépés, x erő, pár medál hetente, havonta, civakodás?
Mind igaz, amit írtál.
A játék nagy része nem az újoncok játszótere (meg, valljuk be, a miénk sem). Ettől függetlenül az a minimum, hogy bátorítjuk a kezdőket, és engedjük nekik, hogy kialakítsák a saját véleményüket (akár rólunk is, akár negatívan is), és egy idő után maguk döntsék el, hogy ez számukra megér napi pár percet, van benne lehetőség - vagy ott egye meg a fene, ahol van. 🙂
A régi szép idők, amikor kórház és gift nélkül éhenhaltunk volna 😃