Ideologías de la sociedad eRepublikana

Day 924, 17:29 Published in Spain Spain by Shamzhabelt


Editación: Incluido en la página de la wiki del IAN, sección Cultura eRepublikana.
Editación: Finalista 5ª Edición premios STAPE


¡AVISO! ¡TOCHOPOST DEL CAGARSE!

Estaba pensando mientras leía este artículo y este otro, que la mayoría de los eEspañoles reducen las posturas políticas a estas dos posibles vertientes: antiimperialismo e imperialismo, centrando de nuevo todo el juego en el módulo militar, sin mirar un poco más allá.

Niego rotundamente este planteamiento. Primero por empobrecer enormemente este juego (un simulador social, limitado pero es lo que es) y segundo porque está claro que es más falso que una hostia de mimbre. Hay muchísima variedad ideológica en eRepublik, pero estas otras posturas ingame no están de "moda" o no están enfocadas desde la vida real.

No se puede coger una ideología de la vida real y aplicarla directamente al juego (obvio) por lo que hay que adaptarla con sentido común para que funcione dentro de los límites que el mismo ofrece. Osease, se crean ideologías ingame en base a las que tenemos outgame, pero es imposible calcarlas.

Antes de continuar, veo necesaria una escueta y simple definición de ideología:

-Conjunto de ideas que posee un individuo sobre el sistema existente al que pertenece (económico, social y político),

Aplicado a eRepublik como sistema viene a ser como vemos el juego en esos tres aspectos. Tenemos el módulo politico y el militar para la política; el periodístico, gritos, pms, foros y el irc para el social; y de nuevo el módulo político en conjunción con el módulo económico para el aspecto económico.

En conclusión, que todas las ideologías más complejas ingame se pueden desglosar en cinco simples puntos:

-Postura en aspectos militares.
-Pensamiento sobre la organización económica.
-Actividad en el juego.
-Seriedad frente al juego
-Influencias de las ideologías outgame.

Toda ideología de eRepublik se puede encuadrar con este marco, teniendo algunas todos los puntos rellenos y otras simplemente alguno de ellos. No creo que se les pueda dar nombre concreto a cada combinación de ellas, pero si categorizar los diferentes puntos para dar lugar a engrendros mutantes como antiimperialista-liberal-nolifer-troll o simplemente pacifista-momio, por ejemplo.



Categorías

Intentaré realizar una lista de las posturas respecto a los puntos citados que veo aplicables a eRepublik, nombrando algunas imposibles para la vida real por cuestiones razonables, esto es un juego.


Posturas en aspectos militares
Las más populares, pero no son más que un apartado más de la ideología de cada uno.

-Imperialista: Centrados en la postura militar. Lo que más les divierte del juego es ver a nuestras "tropas" invadir otros países, ocuparlos, crear superfortalezas en sus zonas de recurso alto y sentir que eEspaña es grande respecto a los demás países.
-Pacifista: Tratan de evitar las guerras en el juego o simplemente pasan de ellas porque no les atrae el módulo militar. No aceptan o ignoran las invasiones, pero también las guerras de resistencia.
-Antiimperialista: No tan centrados en la postura militar. No se oponen a las guerras en el juego, prefiriendo las guerras de resistencia, pero si rechazan la ocupación de regiones extranjeras, ya sean de recurso alto o bajo. Pueden sentir patriotismo o no, pero no aprueban la colonización de otros países ni del suyo propio.


Pensamiento sobre la organización económica
Este punto es el más complejo de definir y encima en la V1 no da mucho margén, ya que se tiene como base económica el sistema capitalista y no todos los países tienen recursos high con los que poder elegir modelo. De todos modos se pueden tener claras diferencias o ideas para aplicar sistemas económicos opuestos al capitalismo. También se puede salir en ciertos aspectos de una categoría para compartir puntos de otra, precisamente porque el módulo es muy limitado en cuanto a variedad de negocios, tipos de impuestos y modificaciones económicas estructurales.

-Liberal: Reducción de impuestos hasta su máxima expresión. El estado no debe intervenir en la economía ni con estatales, reduciendo los impuestos al máximo posible y simplemente equilibrando los impuestos de importación para no tirar los precios. Partidario de abrir los mercados al extranjero dejando que la oferta y demanda mande. Normalmente niega el cooperativismo por infructuoso.
-Anti-Estado: Reducción del estado a su máxima expresión. Impuestos al mínimo, estatales fuera, todo mediante cooperativas gestionadas entre los propios trabajadores, empresas personales o que cada uno vele por si mismo económicamente. Ningún tipo de regulación.
-Proteccionista: Potenciación del estado como regulador de la economía. Debe intervenir en la economía, pero no con estatales, sino protegiendo los productos nacionales frente a los extranjeros mediante subidas de impuestos, buscando también un equilibrio entre salarios y precios. Partidario de un estado fuerte con alta recaudación desde el que invertir o financiar proyectos privados.
-Estatalizado: Potenciación del estado como motor de la economía. La intervención del estado es crucial en todos los aspectos económicos del país. Administración de múltiples estatales a todos los niveles de habilidad, alta recaudación en impuestos, potenciación de la economía y de la producción nacional, centralizando todo lo posible en el Gobierno pero también puede fomentar el cooperativismo como modelo para el mercado laboral.

Después a nivel célula productiva, dos subcategorías aparte:
-Empresarial: Ve la necesidad de que uno gestione la empresa, llevándose asi todos los beneficios, y que el resto trabajen por un salario despreocupándose de la gestión.
-Cooperativista: Cree firmemente que las empresas pueden autogestionarse entre los trabajadores de la misma repartiendo los beneficios posteriormente a partes iguales o mediante ventas reducidas para todos.


Actividad en el juego
Dependiendo del tiempo que le dediquemos al juego, también cambia nuestra forma de verlo o de implicarnos en él.

-2clicker: Ciudadano que solo entra al juego para click-trabajar, click-entrenar y luchar en la batalla que toque. Esta categoría puede ser excluyente de toda posible ampliación porque si siempre se ha sido 2clicker es imposible aprender a jugar.
-Sano: Categoria que se suele obviar. Hace sus 2clicks, lee sus suscripciones a la prensa, ojea el top5 y ultimas noticias, mira sus foros y quizás pasa un rato en el IRC.
-Nolifer: Enfermo de eRepublik. Una vez hechos sus 2clicks y leidas sus suscripciones, prensa top20, 20 ultimas noticias, foros y demás; destroza el ratón actualizando la pagina del navegador en busca de novedades. También se pasa horas en el IRC.


Seriedad frente al juego
Si nos tomamos el juego a coña, para joder a los demás, en serio como simulador siguiendo un rol o una mezcla de varias. En este punto se puede dar la contradicción de ser momio-lulzero-troll a la vez; pero siempre por momentos a menos que seas un desviado mental.

-Momio: Se toma en serio eRepublik como simulador social. No hace coñas absurdas con la política o la economía, procura no molestar a los demás con sus palabras o actos y procura realizar sus cargos en el juego con eficiencia.
-Lulzero: El juego para él se basa en hacer bromas absurdas y mofarse con sus amigos. Todo se puede tomar a broma, incluida la política o los asuntos considerados momios.
-Troll: Está en eRepublik para tocar las pelotas al resto de jugadores. Escribe artículos críticos, shitstoms, spammea como un cosaco, comenta compulsivamente sus críticas a otros jugadores, colecciona chocopuntos y encima se regodea de ello. Hay que diferenciar entre el troll desequilibrado y el inteligente, pues son opuestos y no se suelen tragar.
-Soso: Ni momio, ni lulzero, ni troll, ni combinaciones; es simplemente "algo".


Influencias de las ideologías outgame
Punto más controvertido, porque al no poderse aplicar directamente solo sirven de "inspiración" o para dotar al jugador de sensibilidad social, patriotismo, ilusiones o hacer "piña" en un partido.

De todas formas un jugador que se considere: antiimperialista/anti-estado cooperativista/nolifer/momio-lulzero ; puede decirse que sería anarquista. Al igual que una persona que se considere imperialista/estatalizado empresarial/2clicker por falta de tiempo/troll desequilibrado se puede considerar a si mismo fascista.

Las ideologías outgame sirven para encuadrar el resto de puntos y buscar tu postura más afín, siempre respecto a las posibilidades que da el juego.



Conclusión

Con todo esto quiero decir, y demostrar, que se puede mantener una ideología de la VR adaptada a eRepublik perfectamente. Así que todos los que han dicho alguna vez: "ser de izquierdas en eR es una tonteria", "este juego es un juego de conquista sin ideologías" o "en este juego si eres antiimperialista es que no saber jugar" debo aclararles que estaban equivocados. Las ideologías existen aquí, han existido siempre y si no conocías la tuya, busca por arriba.


Un saludo a todos, Shamzhabelt.