Guste o no, eR es imperialista

Day 924, 08:33 Published in Spain Spain by Newvito
En estos días se puso de moda cierto debate sobre el imperialismo o antiimperialismo, y como no, todos argumentan hacia donde sus ideologías dictan.

Aun siendo partidario de los debates y exposición de ideas cuanto más variadas mejor, ante este asunto pienso que es tema de saber entender donde y como estamos.

Es importante saber donde nos adentramos, conocer el medio donde nos registramos y desarrollamos nuestro juego.

Mucho se escribió ya sobre si eR es un juego, y todos tenemos claro que sí, aunque también entendemos que eR es una red social. Todos estamos en lo cierto, pero el fallo está en mezclar estos conceptos, que si bien pueden convivir, no se pueden mezclar.



Y no deja de sorprenderme que de un juego bélico, haya gente que no solo no lo vea, sino que quieran transformar o anular un concepto básico, concepto bien definido con el que sus creadores parieron y en cuya evolución no ha sido modificado. Creo que no hace falta ya decir que el sistema económico se rige por y para la guerra.

De la política el Ministerio más importante es el de defensa, y los puntos más importantes son la relación con los aliados, aliados que son obligados para defendernos de los agresores, agresores que existen, no son una posibilidad, son tan reales como la multitud de batallas que vemos cada día.

Pero pondremos una serie de preguntas que auto contestándonos, en su contestación podremos encaminarnos en el camino correcto.

¿Cuál es el motivo de entrada masiva de nuevos jugadores?
¿Si eR solo fuera político la gente jugaría?
¿Si solo fuera una red social la gente se interesaría?
Cómo red social y si solo fuera eso, ¿eR es mejor que Facebook o twitter y demás plataformas específicas?



Creo que todos después de estas preguntas, podemos darnos cuenta de que la guerra en eR no solo es el motor económico, también es el gancho de entrada de nuevas generaciones.

Si un día no hay batalla de entrenamiento ya tenemos centenares de quejas, si durante demasiados días solo hay batallas de entrenamiento y ninguna batalla de cierta importancia volvemos a tener quejas, tanto si hay batallas como si no las hay se llenan millones de artículos, los cuales suelen tener cientos de votos.



Ya demostrada la importancia generada por el verdadero concepto e interés de los creadores de este juego (aparte de ganar dinero claro está) entraremos en la importancia del imperialismo para el mantenimiento de este interés en los ciudadanos.

Toda guerra o conflicto se genera por una acción imperialista, tal acción puede ser generada por multitud de excusas, ya sean por motivos económicos, venganzas motivadas por cosas del juego o de la vida real, etc… Aunque la lógica seria decir que de esto trata este juego.
Hoy por hoy quien suele llevar ese papel es nuestra archienemiga alianza Phoenix, y seamos sinceros, si no existiera tendríamos que crearla, ya que sin que nadie atacara y conquistara no tendríamos guerras, y sin guerras como ya comentamos anteriormente este juego sería un mundo rosa de Pin y Pon, donde las guerras seguirían existiendo, pero solo en la política con discursos infumables y debates larguísimos y complicados, emocionantes solo para muy pocos y sus propios participantes.

¿Qué haríamos todo el día en el juego?
Trabajar ¿para comprar solo pan?
Entrenar ¿para qué?
Política ¿luchar para ver quién da mejores ayudas sociales? ¿Y para qué querríamos ayudas sociales en ese caso?



Está de más ya decir, que en éste, un juego, no existen consecuencias reales, no existe sangre ni muertos reales, que muy al contrario y como ya fue demostrado ser conquistado genera vida, ya sea por despertar a la ciudadanía experimentada como en nuevos nacimientos en grandes cantidades, que vienen con más demanda consigo, lo que representa mejora en la economía.

Si no existiera el módulo militar, con su imperialismo implícito, no se me ocurre ninguna acción que pudiera motivar un llamamiento social que pudiera equiparar el éxito de éste.

Llamarnos extremistas a los que vemos el juego tal y como fue concebido, es como poco, extremo. No ver que gracias a ello existe la gran masa social que permite el desarrollo con éxito de otros módulos como el político y el empresarial, y no entender la necesidad y la importancia de esto, es de obsesionados de políticas y normas de conducta de la vida real. Decir que no tiene cabida el imperialismo en eR demuestra la falta de entendimiento del juego, y que siendo una parte muy importante lo social en el juego, éste depende de lo que tanto es criticado.



Ser imperialista en el juego no significa no ser social, no darle importancia a lo social, o no ser solidario y ayudar. Los imperialistas son dialogantes y no tienen por qué ser cerrados, no somos esa lacra que algunos quieren hacer ver.

Un imperialista no desea atacar al débil, un imperialista con cabeza disfrutara conquistando al fuerte o de igual fuerza que uno. Decir que solo se trata de someter al débil es una mentira que queda muy bien como eslogan cara al público, pero no deja de ser una mentira.

Un imperio crece y mengua, nadie debería desear mantener un imperio total, ya que la diversión está en ganar o en perder territorios, o lo que es lo mismo, ser imperialista no significa ser totalitario.



Dudo muchísimo que todos los declarados imperialista en eR, lo sean en la vida real, yo por lo menos no lo soy, y los que conozco, y me tomo un cierto tiempo en conocer, tampoco. Hay que saber diferenciar los conceptos eR y VR, algo que pienso que nuestros detractores no hacen, o no hacen en todos los aspectos.

Ya en lo personal, pienso que hoy por hoy solo hay un partido político que entiende el juego en todas sus facetas tal y como es, y que otros partidos imitan y copian ideas viendo el éxito electoralista y lo que la inmensa mayoría reclama, cuando antes era criticado por ello. Es lógico que milite en él, lo original y genuino siempre será mejor que lo clonado o creado mediante plagio parcial o total, lo que viene siendo de centro.




http://erepmarket.com/counter/counter.php">