【新人报 第五期】WARS版块简介(上)

Day 1,540, 19:45 Published in China China by GrindingTruning

大家好~GT又来刷新人报了~寒假就在这一睁一闭的循环里消耗殆尽了……由于RL原因可能要逐渐步入闭关双击状态了……明年这个时候能不能出关还要看造化……在这之前,能出几期报纸就尽力出几期吧……虽然是个懒人

本期的主题是WAR版块。个人认为战争是EREP真正的主题,游戏的原动力。对于新人来说,上战场撸炮撸到包子不够吃也是最常干的事情- -……本期主要介绍一下和WAR相关的一些比较基础的东西。



在介绍其他内容之前,我想要强调军令这个概念。EREP每天都要爆发很多战争,基本上每场战争的目的不经相同,有些战场重要有些不重要,有些战场甚至要输,军令就是国家通告民众各种战场的重要性和优先级,按军令在指定战场输出站在国家角度上来看能比较高效的利用民众的战力,原则上来讲,执行军令应该是每个民众的义务,但是EREP毕竟是个游戏,不可能强迫人去做什么事,所以希望各位能尽量尊重军令

获取军令:
1.军令网页,最新途径,突破浏览器的限制,建议加为书签,打枪时刷新看一眼。感谢伟大的咳血家!
2.军令插件:
Chrome版 http://tinyurl.com/7w3g7no
FireFox版 http://userscripts.org/scripts/show/117988(请不要直接点击,复制到地址栏再转到)
火狐装插件要先装游猴Greasemonkey
再次感谢伟大的咳血家!
3.军令报纸,最常规途径,希望新人订阅,也希望国家能保持更新……



最直观的应该是军团任务(daily order)和COD(campaign of day)。点击相关按钮可以直接进入战场开始战斗。军团任务一般由玩家所参加军团的commander或者所在小队的Captian设置,战场可以随时更换,一天之内完成25个人头会奖励一组BZK配件和一个BBT。COD是由总统设置,一般是国内外的重要战役。




下面介绍游戏中Wars版块里的内容,第一栏不用说了,还是COD。
第二部分是你所在国发生的战役
第三部分是盟友参加的正面战场战役,玩家可以不用飞到战场发生地而直接加入盟友方战斗,这也是签订MPP的基本意义所在。
第四部分是当前活跃的其他所有战场,如果要参战必须飞到战场发生地。




要特别说明的是起义战争正面战争的区别。上图中,上方箭头所指的就是带有起义标志的起义战争下方箭头所指的就是带有MPP标志的正面战争

正面战争:每个国家都可以通过NE议案对领土接壤的国家发动正面战争。另外,对NE国家的正面战争伤害提升10%


议案通过需要24小时,若两国同时NE对方,议案先通过的一方有先手权。即在议案通过后24小时内先手国总统可以决定对敌国哪个地区发动战争,若24小时内先手方未发动战争,系统将自动开战


若先手方在正面战争中获胜,则继续享有先手权;若输掉一场战役,则先手权易主

进行正面战争的两个必要条件是领土接壤NE关系。而NE关系的很大程度上是通过领土接壤而维系,所以结束NE关系的一种方式就是断开领土上的接壤,比较常见的是通过第三方国家通过起义或者正面介入,当然,灭国也是一种断开接壤的方式。另外,NE还可以通过双方签订和平条约或在原NE持续7天后发动取消NE议案而终结。而NE关系一旦结束正面战争也宣告结束。



起义战争
:每个国家最初的土地都是无头鸡设置好的,一旦这些原有领土被他国侵占,持有该地区原属国家货币的人就可以在这些地区发动起义战争。这些原有领土被侵占24小时后,系统会自动开出起义投币系统,需要10个在该地区并持有1000CC原属国货币的人支持该起义才开启起义战争。



起义战争是没有MPP支持,没有NE伤害加成的真正的1V1单挑战场,当然,必要的时候也有飞到当地支援的战略。


若起义战争成功,则24小时内不能在此地发生正面战争;若失败,只要开启条件达成随即可以开始第二次起义(甚至秒开)
对于发动起义的那10位壮士,起义失败的话他们不仅白花了那1000CC,在之后的7天内他们都不能投币起义战争……起义成功的话将获得有5G奖励的起义章

要特别说明的是,一个地区同一时间只能进行一场战斗(不论起义还是正面)。(这里面文章就多了……)



好吧,貌似说了很多……本期就到这里了,下期再介绍具体战斗界面的一些内容,WAR版块差不多就说完了吧……依旧求指点求推荐~!


【新人报 创刊号】部分常用简称和别称解释
【新人报 第二期】报纸版块简介
【新人报 第三期】SHOUT与个人界面
【新人报 第四期】My places版块简介