【新人报 第四期】My places版块简介

Day 1,537, 01:37 Published in China China by GrindingTruning

首先GT还是给大家拜个晚年虽然都快到十五了- -,过年那几天去了趟人妖国整个人都Yooo了- -漂亮的都是人妖啊啊啊啊!在那边到处都WIFI热点但是鲜有免费的- -所以那几天连双击的条件都没有……回来一看就发现鸡改得我有点不会玩了……然后随便研究了一下My places,准备做这期报纸的主题,但是过年各种事拖到现在才发……这里就简单介绍一下界面的操作,都是一些基础中的基础,对一般人可能没什么营养,但愿对新人有点用~



感觉这次改版还是落实当初无头鸡写的那封信,信里貌似提到过要淡化LAND的概论,强化COMPANY的概念。于是无头鸡把原本混编在LAND里的建筑做了分类:工厂、训练场、仓库、市政(包括血屋和飞弹工厂),并且把原来买地的钱直接并入了建厂的钱里面,据说原来没有建厂的空地都原价退钱了?另外打工招聘市场单独做了个分区。




工厂部分


个人感觉这个界面的改版还是比较简洁合理的,各种信息和操作按键一目了然。公司栏旁边的加号、减号和上升箭头分别表示建造、拆除(包括出售)和升级(包括降级)
其中拆厂和升级的操作简单了很多。




另外提供一个44%优惠时期的加工厂升级图,让大家看看最少要花多少钱升级工厂;




现在敲地不用一个厂一个厂的点了,只要在work as manager这一栏点选要工作的厂,然后再点右下的start production就可以一键敲地了,体力不足时系统会自动补充。但是蛋疼的是无头鸡没有设全选选项,而且备用体力用完了会毫不留情的自动使用BBT(现在听说是用BBT会请示一下?)……所以个人建议点选还是要计算好体力值。
下部的信息包括完成所选工作所需的体力值,已雇佣工人和分配工作的情况以及生产过程中产生或消耗的原材料数量。个人认为这些信息一目了然而且比较近实用。



以下另附突破天际的Q7消耗……



然后是改动最大雇佣工人版块。
首先,不再是所有厂都能提供工作岗位。原料厂:Q1、Q2不能提供岗位;Q3、Q4各提供一个岗位;Q5提供4个岗位。加工厂:Q1-Q4依次提供1-4个岗位;Q5-Q7各提供10个岗位。每个岗位每天限工作一次,工厂主可以决定提供多少个工作岗位



其次,工资设置不再是对某一工厂而言而是对玩家所以工厂的工资而言。即工人只负责工作然后领工资,至于在哪里工作是由工厂主安排的。



工作和生产实际上是被分离了,我们作为工人加入一家公司之后马上就可以工作然后领到工资,但是,对于工厂主而言他只是支付工钱并获得一个生产力,但是还没有把这个生产力用来生产,至于他把生产力用在什么地方完全由他自己决定,但是每个厂的岗位只能一天用一次,比如Q6厂的10个岗位工作之后其他多余招的生产力将不能在这个Q6厂生产,但是多余的生产力可以累积,不受换日影响。而当工厂主分配生产力进行生产的时候才消耗原材料产生成品。

至于原材料栏上面的加号是直接连接原材料市场的。

训练场部分

大体布局上和工厂部分差不多,加号是增加新的训练场,另外训练同样不用一个一个点了。训练场现在也可以升级了,训练场目前分了三个等级,每升一级训练所增加的力量会翻倍(相对于Q1的倍数)。





仓库部分和市政部分

同样,加号是建新仓库和建造血屋(99G和199G那个),向上箭头按钮自然是市政升级。其他部分和老版相同。


最新推出的飞弹工厂也在市政部分。飞弹工厂实际是核弹飞弹活动和战场分区改革之后的衍生产品,基本功用就是制造能瞬间输出大量伤害的飞弹。


飞弹工厂也是分等级的,根据每个人所属战区的不同,能建造的飞弹工厂也不同(本人D3区,所以无法造高于D3的飞弹)


不同等级的飞弹,造成的伤害和所需材料是不同的:
D1 Q1-6各类武器各10件+100CNY 5W伤害
D2 Q1-6各类武器各25件+250CNY 25W伤害
D3 Q1-6各类武器各50件+500CNY 50W伤害
D4 Q1-6各类武器各100件+1000CNY 100W伤害



最后要注意的是飞弹每天只能生产一枚且不能囤积,即制造一枚飞弹必须用完才能制造下一枚,且必须在不同的两天制造。


这期差不多就是这些了,考虑到只是介绍些基础知识,关于一日工的问题就没有展开了……其实展开了也怕说不清其实本报初衷也只是简单介绍一些基础让新人能在这些基础上自己思考、质疑再发挥。继续欢迎指导该错!欢迎将本报推荐给新人!



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