[v2 tutor] - Vodič za migraciju tvrtki

Day 955, 12:21 Published in Croatia Croatia by Ministarstvo obrazovanja RH

Glasnik Min. Obrazovanja, srpanj 2010.

Pozdrav dragi građani eHrvatske. U sklopu priprema za v2 module slijedi tutor kako uspješno migrirati vašu tvrtku u novi ekonomski modul.



KAKO MIGRIRATI POSTOJEĆU TVRTKU?

Ukoliko imate postojeću tvrtku kliknite gore na tab koji vas upozorava da migrirate tvrtku...

http://img10.imageshack.us/img10/2817/007yp.jpg" />

Svaka tvrtka dobije na početku određeni broj bodova prilagodbe (customization points - CP), koje je potrebno raspodijeliti na komponente proizvoda i tako odredimo njegove karakteristike, kao i koje vrste zaposlenika trebate zaposliti.

Ovisno o tome koliko CP-a utrošite na pojedinu komponentu, to će zaposleniku trebati više ili manje vremena (produktivnosti) da napravi taj dio.

Prilagodbom određujete karakteristike vašeg proizvoda, te tako vaš proizvod može biti npr. dugotrajniji od ostalih, ali onda gubite na izdržljivosti ili snazi.

http://img693.imageshack.us/img693/9509/primjer0.jpg" />

Na navedenom primjeru imamo putne karte (tickets) koje se sastoje od komponenti papir, pakiranje i područje djelovanja, a one utječu na zdravlje, sreću i koliko zona možete putovati. Vidimo da su nam je izradu karti potrebna sljedeća zanimanja: Producer, Marketing manager i Project manager.

Ukoliko ste podjednako rasporedili CPe na sve komponente onda trebate jednaki broj radnika svih skilova kako bi sve komponente bile završene u podjednakom vremenu i nebi se desilo da imate primjer puno papira, a nemate pakiranje, te nemožete kompletirati proizvod. Tu će biti potrebno mudro balansirati.

Prilikom nadogradnje vaše tvrtke (upgrade) dobijete dodatne CPe koje onda raspodijelite postojećim komponentama.



PROIZVODI I GRAĐEVINE

Hrana (food) ima 2 komponente: sastojci i pakovanje, za proizvodnju je potrebno žito (grain), a potrebni radnici su Producer i Marketing manager.

http://i47.tinypic.com/3445pw2.jpg" />

Sastojci (ingredients) djeluju na zdravlje, a pakovanje (packaging) na sreću.
# Ingredients : 1 = 0.1 Day (Wellness)
# Packaging : 1 = 0.1 Day (Happiness)

Napomena: Budući će prema nekim istraživanjima ljudima biti važnije zdravlje od sreće preporučuje se da se na wellness stavi više nego na hapiness, jer će se hapiness moći dizati kroz odmaranje.


Putne karte (ticketi) imaju 3 komponente: papir, pakiranje i područje djelovanja, za proizvodnju je potrebna nafta (oil), a potrebni radnici su Producer, Marketing manager i Project manager.

http://i49.tinypic.com/2ns4cxl.jpg" />

Papir (paper) djeluje na zdravlje, pakiranje (packaging) na sreću, a područje djelovanja (moving distance) na to koliko zona možete putovati.
# Paper : 1 = 0.1 Day (Wellness)
# Packaging : 1 = 0.1 Day (Happiness)
# Itinerary : 20 = 1 Zone (Zone Change)

Napomena: Q1 i Q5 tvrtke će biti najisplativije. Q1 jer se tada kupuju ticketi za kongresne, a Q5 jer ljudi kad putuju najćešće putuju daleko. Zdravlje i sreća nisu tako važni prilikom kupovine proizvoda. Gift tvrtke veće kvalitete koje budu otvorene na početku primjene novih modula će profitirati u početku.


Kuće (house) imaju 3 komponente: krov, nacrti i zidovi, za proizvodnju je potreban kamen (stone), a potrebni radnici su Carpenter, Architect i Builder.

http://i48.tinypic.com/122f9c1.jpg" />

Krov (roof) djeluje na zdravlje, nacrti (layout) na sreću, a zidovi (walls) na duljinu trajanja kuće.
# Roof : 1 = 0.1 Day (Wellness)
# Layout : 1 = 0.1 Day (Happiness)
# Walls : 1 = 1 Durability (Days)

Napomena: Prema anketama ljudi će kupovati kuće prema omjeru 40% krov, 40% zidovi, 20% nacrti. Stoga ako želite zarađivati, preporučuje se da namjestite kuće ovako. Kuće će se zbog ovoga kupovati češće, ali će ih moći kupovati samo najbogatiji. Ali hapiness nije tako važan
pošto će se moći podizati sa odmaranjem, dok kuća neće biti niti baš tako potrebna jer će kruh davati puno wella.



Bolnice (hospital) imaju 3 komponente: krov, zidove i bolničko vozilo, za proizvodnju je potreban kamen (stone), a potrebni radnici su Carpenter, Builder i Project manager.

http://i46.tinypic.com/2m2gzmq.jpg" />

Krov (roof) djeluje na to koliko zdravlja daje bolnica, zidovi (walls) na to koliko puta se može koristiti i bolničko vozilo (ambulance) na kojem području djeluje.
# Roof : 1 = 1 Wellness (Use)
# Walls : 1 = 100 Durability
# Ambulances : 10 = 1 Tiles (Area of Effect)

Napomena: Vjerojatno će se najviše gledati koliko zdravlja daje bolnica pa tek onda područje djelovanja. Bolnice će se češće kupovati nego dosada budući da imaju vijek trajanja.


Obrambeni sustav (Defense system) ima 3 komponente: nacrte, zidove i topove, za proizvodnju je potreban kamen (stone), a potrebni radnici su Architect, Builder i Project manager.

http://i48.tinypic.com/aa94s3.jpg" />

Nacrti (layout) djeluju na stupanj obrane, zidovi (walls) na to koliko puta se može koristiti i topovi (canonns) na područje djelovanja.
# Layout : 1 = 0.5 Defense
# Walls : 1 = 1000 Durability (Uses)
# Cannons : 10 = 1 Tiles (Area of Effect)

Napomena: Obrambeni sustavi će se češće kupovati budući da imaju vijek trajanja, a potrebni su svakoj zemlji.



VOJNE TVRTKE

Puške (rifle) imaju 4 komponente: cijev, okvir, dršku i streljivo, za proizvodnju je potrebno željezo (iron), a potrebni radnici su Engineer, Mechanic, Fitter i Technician.

http://i47.tinypic.com/5vajc3.jpg" />

Cijev (rifle barrel) određuje kolika je šansa da pogodite neprijatelja, okvir (frame) kolika je šansa da izbjegnete neprijatelja, streljivo (ammunition) određuje koliku štetu ćete napraviti neprijatelju, dok drška (rifle butt) određuje koliko puta možete upotrijebiti.
# Rifle Barrel : 1 = 1 Attack
# Frame : 1 = 1 Defense
# Rifle Butt : 1 = 1 Uses
# Ammunition : 1 = 0.1 Damage

Napomena: Većina igrača je dosad uzela za svoju vojnu vještinu upravo ovo, stoga će ovi proizvodi se dobro prodavati, no biti će vjerojatno i jefitniji zbog velike konkurencije među tvrtkama. Sadašnje wep tvrtke će postati upravo riffle tvrtke.



Tenkovi (tank) imaju 4 komponente: tenkovska cijev, motor, trup i streljivo, za proizvodnju je potrebno željezo (iron), a potrebni radnici su Engineer, Mechanic, Fitter i Technician.

http://img375.imageshack.us/img375/8981/tenk1.jpg" />

Tenkovska cijev (tank barrel) određuje kolika je šansa da pogodite neprijatelja, trup (body) kolika je šansa da izbjegnete neprijatelja, streljivo (ammunition) određuje koliku štetu ćete napraviti neprijatelju, dok motor (engine) određuje koliko puta možete upotrijebiti.
# Tank Barrel : 1 = 1 Attack
# Body : 1 = 1 Defense
# Engine : 1 = 1 Uses
# Ammunition : 1 = 0.14 Damage


Helikopteri (air unit) imaju 4 komponente: rakete, motor, trup i streljivo, za proizvodnju je potrebno titanij, a potrebni radnici su Engineer, Mechanic, Fitter i Technician.

http://i47.tinypic.com/5bd7dc.jpg" />

Rakete (missles) određuju kolika je šansa da pogodite neprijatelja, trup (body) kolika je šansa da izbjegnete neprijatelja, streljivo (ammunition) određuje koliku štetu ćete napraviti neprijatelju, dok motor (engine) određuje koliko puta možete upotrijebiti.
# Missile : 1 = 1 Attack
# Body : 1 = 1 Defense
# Engine : 1 = 1 Uses
# Ammunition : 1 = 0.1 Damage

Napomena: Malo igrača je dosad odabralo zračne snage za svoj vojni skill, no njihova prednost je što su pokretljiviji te mogu preći 3 polja po potezu. Postojeće gift tvrtke će se pretvoriti u helikopter tvrtke.


Top (artillery) ima 4 komponente: topovska cijev, motor, trup i streljivo, za proizvodnju je potrebno titanij, a potrebni radnici su Engineer, Mechanic, Fitter i Technician.

http://img808.imageshack.us/img808/8565/art1t.jpg" />

Topovska cijev (gun barrel) određuje kolika je šansa da pogodite neprijatelja, trup (body) kolika je šansa da izbjegnete neprijatelja, streljivo (ammunition) određuje koliku štetu ćete napraviti neprijatelju, dok motor (engine) određuje koliko puta možete upotrijebiti.
# Gun Barrel : 1 = 1 Attack
# Body : 1 = 1 Defense
# Engine : 1 = 1 Uses
# Ammunition : 1 = 0.12 Damage

Napomena: Kod vojnih tvrtki najbitnija je šteta koja se daje neprijatelju i snaga napada, a najmanje važno broj upotreba, tj. trajnost.



RAW TVRTKE

http://img340.imageshack.us/img340/8686/raw01.jpg" />

Raw tvrtke nemaju komponente, ni stupnjeve, a potrebni radnici su harvesteri.

Žito (grain) se upotrebljava za proizvodnju hrane (food).

Nafta (oil) se upotrebljava za proizvodnju putnih karti (tickets).

Kamenje (stone) se upotrebljava za proizvodnju kuća, bolnica i obrambenih sustava.

Titanijum se upotrebljava za proizvodnju helikoptera i puški.

Željezo (iron) se upotrebljava za proizvodnju puški i tenkova.

Napomena: Postojeće wood tvrtke se pretvaraju u stone tvrtke, dok postojeće diamants tvrtke postaju titanium tvrtke.

Budući da odsad postoje samo q1 raw tvrtke, sve tvrtke veće kvalitete će dobiti kompenzaciju u vrijednosti golda uloženog u upgrade, a sav stock će biti pretvoren u q1. Tako će naprimjer q3 iron tvrtka sa 500 proizvoda na stocku biti kompenzirana sa 70 golda, a na stocku će dobiti 500*3= 1500 proizvoda.




PROFESIJE U NOVOM MODULU

U novom modulu imamo sljedeće profesije: Harvester, Architect, Builder, Carpenter, Engineer, Fitter, Marketing Manager, Mechanic, Producer, Project Manager, Technician.
- proizvođači (producers) izrađuju sastojke za hranu i papir za putne karte,
- marketinški stručnjaci (marketing managers) dizajniraju pakiranja hrane (packaging) i putnih karti,
- stolari (carpenters) grade krovove (roofs) kuća i bolnica,
- arhitekti (architects) dizajniraju nacrte (layout) kuća i obrambenih sustava,
- projektanti (project managers) određuju djelovanje (itinerary) putnih karti i brinu o logističkim zahtjevima (logistic) bolnica,
- građevinci (builders) grade zidove (walls) kuća, bolnica i obrambenih sustava,
- inženjeri (engineers) proizvode cijevi (barrels) za puške, tenkove i artiljeriju, te rakete (missiles) za zračne snage,
- mehaničari (mechanics) kuju okvir (frame) puški i izrađuju motore (engines) za tenkove, artiljeriju i zračne snage,
- monteri (fitters) sklapaju dršku puše (riffle but) i okvir (body) za tenkove, artiljeriju i zračne snage,
- tehničari (tehnicians) izrađuju municiju (ammunition) za puške, tenkove, artiljeriju i zračne snage.



SAVJETI

Postoji mogućnost brisanja tvrtke (disolve), čime ćete dobiti polovicu vrijednosti tvrtke kao refundaciju. Cijena nadogradnje tvrtke ostaje ista (Q1->Q2 = 20 golda, Q2->Q3 = 50 golda itd.)

Prilikom nadogradnje nećete izgubiti sav stock, nego možete staviti sve proizvode na tržište (market) prije nadogradnje, te će oni ostati tamo do prodaje a možete im kasnije i promijeniti cijenu.

Nova tvrtka dobiva na početku 30, 40 ili 50 bodova prilagođavanja (customization points = CP) ovisno o vrsti tvrtke, te morate iskoristiti sve bodove i tako prilagoditi vaš finalni proizvod po vašoj želji. Kako biste kasnije promjenili to prilagođavanje morate nadograditi trvtku (upgrade) ili smanjiti kvalitetu tvrtke (downgrade).

Proizvodi koji se sastoje od 2 komponente (food) počinju sa 30 CP, proizvodi koji se sastoje od 3 komponente (house) počinju sa 40 CP, dok proizvodi koji se sastoje od 4 komponente (tanks) počinju sa 50 CP. Prilikom svake nadogradnje dobije se jednak broj CPa kao i na početku (npr. food dobije 30CPa). Na svaku komponentu se može potrošiti 100 CP, a neke komponente zahtijevaju minimalan broj CPa kao npr. trajnost (durability).

Stock proizvoda postojećih tvrtki će također biti prebačen u v2, a stock giftova će biti pretvoren u stock helikoptera prema određenoj formuli.

Ukoliko imate weapon tvrtku, ona će automatski postati rifle tvrtka. No ukoliko je želite prebaciti u artillery ili tank tvrtku, pošaljite ticket sa orga koji upravlja tom tvrtkom na Game Support Department, naslov mora biti Weapon Company Change!, i još naznačite Company link (URL) i Change into: Artillery or Tank. Ticketi se primaju do dana 958, 4.00h erep time.

Giftovi u vašim zalihama (inventory) će nestati stoga ih potrošite prije prelaska na v2.

Konačne formule će biti obavljene u sljedećim danima na wiki stranicama eRepublika.

Podsjećamo sve i da migriraju svoje ekonomske (radne) vještine u nove module, a tutor kako to napraviti imate ovdje [V2 tutor] - Vodič kroz migraciju skilova, a još o tvrtkama u novom ekonomskom modulu pogledajte ovdje [V2 TUTOR] - Ekonomski modul: Tvrtke.



Savjetujemo da se pretplatite na sve navedene novine kako biste bili u toku sa zbivanjima u eHrvatskoj, a posebno na novine Ministarstva informiranja i Ministarstva obrane.
http://www.erepublik.com/en/newspaper/info-minute-203329/1
http://www.erepublik.com/en/newspaper/hrvatski-vojnik-179880/1

Novi igračima preporučujemo tutorijal Kratki tutor za nove igrače, a sve ostale tutore možete pronaći na forumu eDomovine!


GLASNIK MIN. OBRAZOVANJA
Službeno glasilo Ministarstva obrazovanja eHrvatske

Pripremili: Frenky98 i Dalibor

Ministrica obrazovanja: ancica1804