[V2 TUTOR] - Ekonomski modul: Tvrtke

Day 946, 06:01 Published in Croatia Croatia by Ministarstvo obrazovanja RH

Glasnik Min. Obrazovanja, lipanj 2010.

Pozdrav dragi građani eHrvatske. Nakon vojnog tutorijala, došao je na red i prvi dio ekonomskog tutora.



KAKO IZGLEDA TVRTKA U V2?



Princip je isti kao i do sada, samo je malo drugačije vizualno složeno, te s nekim novim karakteristikama.



ZAGLAVLJE

Na lijevoj strani zaglavlje nam pokazuje avatar, naziv tvrtke, vlasnika i regiju u kojoj se nalazi. Na desnoj strani su tipke za opcije, te mini pregled konačnog proizvoda. Stavimo li strelicu miša na linije pokraj slike proizvoda, pojavit će se oblak koji nam pokazuje karakteristike našeg proizvoda.


Tipke za opcije su: tipka za dizajn proizvoda (Design product) pomoću raspoloživih bodova prilagodbe (Customization points - CP) te skroz desno na kraju tipka za mijenjanje detalja (ime, avatar), prodaju tvrtke (u istom izborniku je i opcija za uništenje tvtke) te ukoliko smo na nekoj drugoj stranici tvrtke (npr. briga o zaposlenicima - Manage employees), povratak naglavnu stranicu tvrtke.

Napomena: umjesto prodaje ili čekanja, tvrtka se može i uništiti. Za to dobivamo pola iznosa utrošenog na njeno stvaranje.




GLAVNI PROZOR

Glavni prozor je podijeljen na 3 dijela:
1. skladište, financije, sirovine
2. trenutno stanje proizvoda i zaposlenika
3. prodaja

1. Skladište, financije, sirovine - u skladištu piše koliko proizvoda je spremno za prodaju, te postotak izrade idućeg. Tu je ispod prozor za upravljanje računima (Manage accounts - isto kao u V1) gdje ulažemo ili vadimo novce iz tvrtke, te tipka koja vodi na tržište gdje možemo kupiti sirovine potrebne za izradu proizvoda.


2. Trenutno stanje proizvoda i zaposlenika - ovaj središnji dio je prilično zgodno grafički riješen.
S lijeve strane vidite sliku proizvoda, iznad njega postotak završenosti trenutnog, te ispod ovalnu podlogu u kojoj zelena linija ocrtava taj postotak.

U sredini vidimo zaposlenike - koliko ih ima i kojeg su zanimanja te imamo tipku za upravljanje njima (plaće, ponude za posao, vidimo produktivnosti koliko sati su radili i slično).

Desno vidimo završenost pojedinih dijelova proizvoda.Važno je za napomenuti da su zaposlenici i dijelovi proizvoda u liniji – prvo zanimanje zaposlenika radi prvi dio proizvoda. Na kraju piše koliko imamo gotovih dijelova .


Napomena: Nikad vam se ne može dogoditi da od svih dijelova imate po 1. Čim se to dogodi, automatski se broj svih dijelova smanjuje za 1, a broj proizvoda u skladištu poveća za 1.

Podprozor - briga o zaposlenicima (Manage employees)
Uz već naveden podprozor za brigu o računima iznad, u središnjem dijelu je briga o zaposlenicima. Klikom na tipku Manage employees, ulazimo u izbornik koji je podijeljen na 2 dijela. Prvi dio je popis svih zaposlenikate njihovih zanimanja i tabela rada – produktivnost i broj odrađenih sati. Također, tu im možemo mijenjati plaću i dati im otkaz.

Napomena: Plaća u V2 je po broju odrađenih sati!

Drugi dio su ponude za posao. Određujemo koja zanimanja želimo zaposliti, koliko ih zapošljavamo, koje vještine (skilla) od 1 do 10 (vještine sada imaju i imena, ali lakše je pratiti brojke) te na kraju koliku plaću im dajemo po satu.


3. Prodaja - tu stavljate proizvode na određeno tržište (za koje imate licencu). Novost je tipka koja vas vodi direktno na tržište sa vašom ponudom. Ovdje možete i kupiti licencu za dodatno tržište.




OTVARANJE NOVE TVRTKE

Prilikom otvaranja nove tvrtke trebat ćete imati 40 golda na raspolaganju od čega je 20 golda za trošak tvrtke, a drugih 20 golda ostaju na računu tvrtke što će osigurati da imate dovoljno sredstava za početak proizvodnje.


Postoji mogućnost brisanja tvrtke (disolve), čime ćete dobiti polovicu vrijednosti tvrtke kao refundaciju. Cijena nadogradnje tvrtke ostaje ista (Q1->Q2 = 20 golda, Q2->Q3 = 50 golda itd.)

Prilikom nadogradnje nećete izgubiti sav stock, nego možete staviti sve proizvode na tržište (market) prije nadogradnje, te će oni ostati tamo do prodaje a možete im kasnije i promijeniti cijenu.

Cijene za stupnjeve (Q), tj upgrade tvrtki:
Stupanj 1 - 20 golda + 20 na račun tvrtke
Stupanj 2 - + 20
Stupanj 3 - + 50 (70 golda 1 => 3)
Stupanj 4 - + 100 (170 golda 1 => 4)
Stupanj 5 - + 200 (370 golda 1 => 5)

Tvrtke za sirovine (raw) nemaju stupnjeve! Način pretvorbe tih vrsta tvrtki, admini će objasniti u idućem Insideru, uz dodatak da nećete izgubiti uloženu vrijednost.

Nova tvrtka dobiva na početku 30, 40 ili 50 bodova prilagođavanja (customization points = CP) ovisno o vrsti tvrtke, te morate iskoristiti sve bodove i tako prilagoditi vaš finalni proizvod po vašoj želji. Kako biste kasnije promjenili to prilagođavanje morate nadograditi trvtku (upgrade) ili smanjiti kvalitetu tvrtke (downgrade).

Proizvodi koji se sastoje od 2 komponente (food) počinju sa 30 CP, proizvodi koji se sastoje od 3 komponente (house) počinju sa 40 CP, dok proizvodi koji se sastoje od 4 komponente (tanks) počinju sa 50 CP. Prilikom svake nadogradnje dobije se jednak broj CPa kao i na početku (npr. food dobije 30CPa). Na svaku komponentu se može potrošiti 100 CP, a neke komponente zahtijevaju minimalan broj CPa kao npr. trajnost (durability).



PRILAGODBA (Customization)



Proizvodi se sastoje od nekoliko komponenata, a svaka ima nekakav utjecaj na vještine i skillove vašeg igrača. Proizvodi poput kuća i oružja imaju rok trajanja, a za putne karte (tickets) uvodi se plaćanje po udaljenosti između mjesta na kojem ste trenutno i mjesta do kojeg želite otputovati. Za zgrade postoji područje djelovanja (area of effect) što vrijedi za bolnice i obrambene sustave.

Prilagodba se vrši pomoću bodova prilagodbe (Customization points - CP), a svaki proizvod se sastoji od više komponenti. Ovisno o tome koliko CP-a utrošite na pojedinu komponentu, to će zaposleniku trebati više ili manje vremena (produktivnosti) da napravi taj dio.

Prilagodbom određujete karakteristike vašeg proizvoda, te tako vaš proizvod može biti npr. dugotrajniji od ostalih, ali onda gubite na izdržljivosti ili snazi.

Primjer: za komponentu na koju je utrošeno 10 CP trebati će zaposlenik vještine 1 raditi 4 sata, dok bi za komponentu na koju je utrošeno 100 CP-a, taj isti zaposlenik trebao raditi 40 sati.
Ovaj primjer je odokativan, jer veza između broja radnih sati, visine skilla, broja zaposlenika u tvrtci, broja zaposlenika određenog zanimanja, te količine CP-a po komponenti još nisu poznate (formula produktivnosti!)


Za različite proizvode dobiva se različit broj CP-a. Za povećavanje prema stupnjevima prilagodbe (level - bivši Q) cijena je ista za sve proizvode.

Za sada smo testirali iduće tvrtke:
Stupanj - oružje --- hrana --- karte --- bolnica
Stupanj 1 50 CP- 30 CP - 40 CP - 40 CP
Stupanj 2 100 CP- 60 CP - 80 CP - 80 CP
Stupanj 3 150 CP- 90 CP - 120 CP - 120 CP
Stupanj 4 200 CP- 120 CP - 160 CP - 160 CP
Stupanj 5 250 CP- 150 CP - 200 CP - 200 CP

Ovisno o količini CP-a, raste količina potrebnih sirovina da bi se napravio proizvod.



Nakon što jednom napravite prilagodbu, nema više (besplatnog) povratka. Ukoliko Vam se ipak ne sviđa način na koji ste utrošili CP-e, možete sniziti stupanj tvrtke za što ćete dobiti pola iznosa koji ste utrošili na povećavanje stupnja. Nakon toga možete opet povećati stupanj, ali naravno plaćate punu cijenu (a ne 50% koliko ste dobili natrag).

Primjer: ukoliko imate tvrtku petog stupnja, za povratak na prvi stupanj, dobit ćete natrag 185 golda (pošto je sa stupnja 1 na stupanj 5 cijena 370).



ZANIMANJA I DIJELOVI PROIZVODA

Postoji više vrsta različitih zanimanja, a svako zanimanje izrađuje određene komponente proizvoda.


Primjer koja zanimanja su potrebna za izgradnju jedne kuće (house).

Proizvo😛 tenk
Sirovina: željezo
Zanimanje --- komponenta --- utjecaj
Engineer --- tank barrel --- attack (preciznost)
Fitter --- body --- defense (obrana)
Mehcanic --- engine --- durability (trajanje)
Technician --- ammunition --- damage (šteta)

Proizvo😛 helikopter
Sirovina: titan
Zanimanje --- komponenta --- utjecaj
Engineer --- missiles --- attack (preciznost)
Fitter --- body --- defense (obrana)
Mehcanic --- engine --- durability (trajanje)
Technician --- ammunition --- damage (šteta)

Proizvo😛 hrana
Sirovina: žito
Zanimanje --- komponenta --- utjecaj
Producer --- ingredients --- wellness (zdravlje)
Marketing manager --- packaging --- happiness (sreća)

Proizvo😛 karte
Sirovina: nafta
Zanimanje --- komponenta --- utjecaj
Producer --- paper --- wellness (zdravlje)
Marketing manager --- packaging --- happiness (sreća)
Project manager --- itinerary --- moving distance(udaljenost)

Proizvo😛 bolnica
Sirovina: kamen
Zanimanje --- komponenta --- utjecaj
Carpenter --- roof --- wellness (zdravlje)
Builder --- walls --- durability (trajanje)
Project manager --- ambulances --- area of effect (područje djelovanja)

Dakle npr. kod izgradnje bolnica Carpenter proizvodi krovove koji imaju utjecaj na wellness (zdravlje), a za izgradnju bolnica je potreban kamen.

Land radnici (raw materrial workers) ostaju i dalje kao zanimanje. Za izradu proizvoda biti će potrebni radnici različitih profesija koji će zajednički izrađivati proizvode.

U tvrtke se uvodi satnica, tj. plaća ovisi od broja sati koje ste proveli u tvrtki. Ako radite prekovremeno u tvrtci dobivate veću plaću, te vam raste i radna vještina (skill), no opada vam razina zadovoljstva ili sreća (happiness). No ako radite sa što većim zdravljem (wellness) i što sretniji (happiness) to će vam produktivnost biti veća.



ŠTO ĆE BITI S POSTOJEĆIM TVRTKAMA?

Postojeće tvrtke će se pretvoriti (migrirati) na sljedeći način:
- weapon tvrtke postaju Rifle tvrtke ;
- gift tvrtke postaju Helicopter tvrtke ;
- diamond tvrtke postaju Titanium tvrtke ;
- wood tvrtke postaju Stone tvrtke ;
- sve ostale tvrtke ostaju kakve su trenutno.

Svaka postojeća tvrtka će dobiti odgovarajući broj bodova prilagodbe (Customization points) prema kvaliteti tvrtke, te će ih moći raspodjeliti prema želji.

Postoje i dvije nove vrste tvrtki kojih dosad nije bilo, a to su tenkovi (tanks) i artiljerija (artillery).

Stock proizvoda postojećih tvrtki će također biti prebačen u v2, a stock giftova će biti pretvoren u stock helikoptera prema određenoj formuli.

Napomena: giftovi u vašim zalihama (inventory) će nestati stoga ih potrošite prije prelaska na v2.



Vjerujemo da vam je sada malo jasnije kako će izgledati vođenje tvrtki u novom ekonomskom modulu kako bi se lakše pripremili na isto.

Najavljeno je da od četvrtka (24.06.) se možete svi ulogirati na stranice http://www.beta.erepublik.com sa svojim podacima i isprobati novu beta verziju!



Savjetujemo da se pretplatite na sve navedene novine kako biste bili u toku sa zbivanjima u eHrvatskoj, a posebno na novine Ministarstva informiranja i Ministarstva obrane.
http://www.erepublik.com/en/newspaper/info-minute-203329/1
http://www.erepublik.com/en/newspaper/hrvatski-vojnik-179880/1

Novi igračima preporučujemo tutorijal Kratki tutor za nove igrače, a sve ostale tutore možete pronaći na forumu eDomovine!


GLASNIK MIN. OBRAZOVANJA
Službeno glasilo Ministarstva obrazovanja eHrvatske

Pripremili: retrodevil i Dalibor

Ministrica obrazovanja: ancica1804

http://img85.imageshack.us/img85/4228/001jzy.jpg" />