【翻译】 PVP的影响。。

Day 1,947, 06:30 Published in China China by harrykewell

原文:
http://www.erepublik.com/en/article/pvp-effects-and-side-effects-2231589/1/20


废话少说,直接到主题。

军事:

前提:

-胜利可以带来200体力的伤害;(得是Q7的吧?)
-失败可以带来100体力的伤害;

战场影响:
-BH需要更多伤害了;
-火箭场(再次)废掉了;
-如果你是PVP高手,圣衣(?)没啥用了(为啥花钱搞个5分钟的50%附加伤害,而不是去搏一个双倍的伤害?)
-使用“超级装备”抢BH时必须计算一下收益率了。

货币和经济
前提:
-PVP的装备无法制造,只能在装备界面去购买或者胜利之后拾取。

战场影响:

-PVP将消耗大量CC,要考虑到装备都不是基于当前经济的;
-CC的需求将对金融市场产生更大的压力,拉低汇率(黄金不值钱?)
-人们玩PVP越多,对武器需求越少。嗯,武器制造业完蛋了。。
-超级装备看上去便宜,你可能觉得“艹,我就买那个狙击枪而已”,但是会不知不觉买好多。。
-我才不会告诉你超级装备在测试版/正式版是怎么涨起来的(狙击枪:0.09G->0.11G->0.12G)

总结
PVP模式推动这个游戏朝“单机游戏”更进一步。
PVP唯一的宏观好处是减少克隆军队在战争第一阶段(PVP只能在1400分前发生)的重要性(我知道他们不存在,不过就让我们假设他们存在吧)。

随着经济好转,每个人都富裕了,我们都需要产生新产品需求的模块-只有Plato销售的产品。。