[Noul Modul Economic] Produsele

Day 822, 08:16 Published in Romania Romania by Lurker9000

Sursa: [New Economic Module] Products

Dragi cetăţeni,

Astăzi continuăm partea educativă a Insiderului prezentând cu mândrie noile produse care ne vor face viaţa virtuală mult mai interesantă! Chiar şi produsele "vechi" cu care v-aţi obişnuit pot fi considerate noi deoarece viitorul produselor va fi decis de compomentele lor, care aduc unele beneficii, sau care îmbunătăţesc şi influenţează anumite atribute. De exemplu, nu va mai fi "mâncarea" generică, ci mâncare ce oferă diferite beneficii depinzând de componentele diferite; acestea vor fi explicate mai jos.

1. Mâncarea, ca produs, are două componente: ingredientele şi ambalajele. Ingredientele măresc sănătatea (healthul), pe când ambalajele măresc fericirea (happinessul). Astfel, depinzând de nevoile zilnice, poţi cumpăra genul de mâncare ce ţi se potriveşte mai bine. Într-o zi ai dori mâncare care îţi dă multă sănătate, pe când în altă zi ai putea avea nevoie de mai multă fericire.

2. Un bilet de călătorie are trei componente de producţie: hârtia, ambalajul şi itinerariul. Hârtia îţi dă bonus la sănătate, iar ambalajul creşte fericirea călătorului. Itinerariul influenţează distanţa de mişcare. Asta înseamnă că vei cumpăra un bilet conform nevoii curente. Poţi cumpăra un bilet cu distanţă de călătorie mică dacă ai nevoie doar să zbori într-o regiune învecinată, ceea ce înseamnă că sunt multe puncte de specializare care pot creşte celelalte două atribute. Dar dacă doreşti să zbori în cealaltă parte a globului pe aceeaşi sumă, trebuie să ai mai puţină dorinţă în legătură cu fericirea şi sănătatea.

3. O casă este compusă din acoperiş, schiţă şi zid. Acoperişul influenţează sănătatea, schiţa (layoutul) influenţează fericirea, iar zidurile asigură durabilitatea crescută (adică zile de folosinţă). Dacă majoritatea punctelor de specializare sunt folosite pentru îmbunătăţirea acoperişului şi schiţei, asta rezultă în ziduri mai slabe şi casa se va prăbuşi [n.a. WTF?!?!?!] mai devreme. Invers, o casă poate avea durată de viaţă lungă, dar să nu furnizeze atâta sănătate sau fericire. Suntem siguri că piaţa şi cetăţenii vor defini cele mai acceptabile caracteristici pe care le vor de la casa lor.

4. Un spital are trei componente: acoperiş, ziduri şi logistică. Acoperişurile şi zidurile au aproape acelaşi rol ca la case. Logistica determină "aria în care au efect". Vom descrie acest concept mai amănunţit în numerele viitoare din Insider referitoare la modului militar. Dar, pe scurt, fiecare spital va vindeca doar cetăţenii dintr-o anumită zonă din jurul spitalului (situaţie diferită faţă de acum, cu un spital pe regiune). Cu cât mai mare aria, cu atât mai puţine puncte valabile pentru celelalte caracteristici. Iarăşi, suntem siguri că cetăţenii eRepublicii vor calcula şi specializa aceste componente pentru a atinge cel mai bun mod pentru un spital.

5. Un sistem de apărare are următoarele componente: schiţa, zidurile şi planurile de proiect. Schiţa dă putere defensivă pentru a proteja împotriva duşmanilor. Nu confundaţi schiţa sistemelor de apărare cu cele ale casei. Zidurile au impact asupra durabilităţii. Planurile de proiect au rolul logisticii, anume de a stabili zona de efect.

6. O puşcă are patru componente: ţeava de puşcă, cadrul, corpul şi muniţia. Ţeava de puşcă determină dă acurateţea atacului în timp ca cadrul determină capabilităţi de apărare, ceea ce face ca inamicul să aibă şanse mai mici să te lovească. Corpul este responsabil pentru durabilitate în timp ce muniţia cauzează damage. Dacă durabilitatea este epuizată, vei avea nevoie de o armă nouă. Desigur, o armă atât foarte puternică, cât şi durabilă şi cu muniţie puternică, va fi scumpă, asemenea armelor Q5 din prezent. Adevărat este şi că multe din cele patru componente pot fi combinate pentru a crea multe arme specializate. În plus, armele, ca şi toate produsele militare, pot fi folosite de mai multe ori, depinzând de modul în care sunt specializate.

7. Tancul are patru componente: ţeava de tanc, motorul, corpul şi muniţia. Ca şi ţeava de puşcă, ţeava tancului dă acurateţea atacului, corpul tancului dă capabilităţi de apărare, motorul este responsabil pentru durabilitate iar muniţia determină damage-ul (cât atac dai) tancului.

8. Artileria este aproape identică tancurilor ca şi compoziţie, singura diferenţă fiind că ţeava are denumirea de "ţeavă de armă".

9. Elicopterul este aproape identic cu tancurile, singura diferenţă este că are "rachete" în loc de "ţeavă de tanc".


Alături de aceste noi produse îmbunătăţite, vor fi schimbări la materialele de bază folosit pentru producerea lor.
- Grâul este folosit pentru mâncare;
- Petrolul este folosit pentru bilete de călătorie;
- Piatra este folosită la case, spitale şi sisteme de apărare;
- Titaniu este folosit pentru puşti, tancuri, artilerie şi elicoptere.

Da, unele industii dispar. Vă asigurăm că nu aveţi de ce să vă faceţi griji în legătură cu afacerile voastre în domeniul gift/diamante/lemn. Nu veţi pierde investiţiile, vor fi convertite. Mai multe detalii despre migrarea produselor curente, a companiilor, skillului, puterii şi aşa mai departe vor fi oferite într-un număr separat.

Staţi la curent pentru următorul Insider [n.a. tradus în limba română 🙂 ], unde vom prezenta "punctele de specializare/costumise" şi cum "upgradeurile în calitate" se vor transforma în produse îmbunătăţite.

Numerele precedente traduse:

- [Noul Modul Economic] Profesiile
- [Noul Modul Economic] Time Management.

In other languages:

- Brazilian
- Slovak / alternate
- Polish / alternate
- Ukrainian
- Croat
- Chinese
- Hungarian / alternate

Comentarii pe marginea subiectului:
- aici

* Note: Glosar
http://somokon.com/erep/hitcounter.png">