¿No se lo esperaban? Utopías nuevomundistas del Nuevo Mundo
dsfsfe
Recordemos...
En el artículo anterior hablé de cómo se han ido creando, juntamente con los grupos, ciertas actitudes sectarias, en gran parte, para dar privilegios a los miembros de un grupo y, así, asegurar la permanencia en él.
Utopías Nuevomundistas del Nuevo Mundo
Seguir, seguir y seguir. Eso es lo que deberíamos hacer para progresar tranquilamente en el juego. ¿Por qué no queremos? Sacrificamos parte de nuestros avances con obstáculos utópicos contrarios al juego (a.k.a. Negocio).
El rol crea utopías constantemente que al final ya se repiten u otras se cansan. Otros desaparecen, otras renacen pero siempre con utopías. Las utopías no se cumplen o parecen irrealizables. En este juego, si consigues medio-realizarlas obstaculizarán tu avance. ¿Por qué? ¿Por qué lo haces?
¿Por qué quieres cambiar algo que no se puede? ¿Por qué quieres remar por tierra y no por el río como hacen todos?
Sí, remando por tierra quizá llegues al mar; ¿Pero a qué precio? Con los remos rotos, con la barca casi deshecha, con los ánimos esparcidos por el barro. Si llegas así al mar, más vale no llegar. Si llegas dudo que aguantes, seguramente te ahogarás.
Otro problema que tienen las utopías en eRepublik es que son tildadas de estar influenciadas enormemente por la vida real. Yo creo que no. Las utopías las crea la gente, las crean las personas. Yo las tildaría entonces de... bah, no me sale ninguna palabra. Pero lo que quiero decir es que no podemos tachar las utopías con la excusa de la VR. Las utopías no las crea ella, las creamos las personas. Las crearán las personas aquí, en la vida real y en Marte.
Pero sigo sin saber el porqué. Normalmente en un juego la gente siempre busca la forma más fácil de avanzar. Pero aquí las utopías no lo son y a parte, están mal vistas. ¿Son más interesantes las utopías que los caminos fáciles? No. Que sea interesante o no depende de cada persona.
Hablando de eRepublik podríamos decir que el juego se basa en el capitalismo y el imperialismo. Sin embargo, ante esta situación han aparecido nuevas formas de jugar que sólo son utopías contrarias al modelo de juego que los admins esperaban. Es por eso que hay gente con un rol anti-imperialista y comunista.
Utopías severamente criticadas sin fundamentos porque decir que el juego no se juega así no lo es.
¿Por qué la gente quiere jugar así?
Son muchos factores los que pueden incitar a crear utopías. Descontento, complicar el juego, enriquecerlo con lo que te gusta. Quién sabe...
Lo que sí sabemos es que las utopías en este juego siempre serán criticadas. El juego sin utopías sería aburrido, todos avanzaríamos tranquilamente y eso no lo queremos. ¡Queremos pelea!
Mucha gente acabará quemada intentando que se cumpla su querida utopía. Como decía John Lennon: You may say I'm a dreamer but I'm not the only one.
En conclusión, eRepublik es un mundo fácil donde debemos crear nosotros las complicaciones: Las utopías. De utopías habría fuera como fuera el juego. Si el juego fuera anti-imperialista y comunista habría utopías capitalistas e imperialistas. Por mucho que se critiquen no conseguirán provocar su desaparición. De gente, en eRepublik, seguirá entrando. Habrá nuevas visiones, nuevos ilustrados, nuevos descontentos, nuevos de todo. Son parte del nuevo mundo pero sin botón. Quizá algún día en Mis lugares encontremos la opción Crear utopía; costaría mucho gold seguro...
Si no os ha gustado este artículo no os enfadéis, esperaros al próximo que seguro que os gustará.
Comments
Ñaxxxxxx!!
SUBNYAX FROM ELX
Eligius te hamo.
Jeje necesitaba esta Ñaxxxx
Me ha encantado el articulo
P😨Quiero mas tocho jeje
I liek turtles
hola eligius!
El problema no está en quien es utópico en eR sino de aquél que critica la utopía sin conocerla
Votado y leído.
votado y leido!
Te has auto-entrevistado?
Votado.
Probastes a hacer lo que te dijeron el otro dia en esp.er xD
quita a Rasno y ponme a mi
no leido no comentado : /
leido pero no votado y ya suscrito
comentado
La vida real es nuestro mundo conocido, las cosas que han de mejorar en una utopía siempre se inicia y se compara desde aquel. P.ej. el desear coches volantes viene porque el volar y el correr por dónde quieras son sinónimos de libertad y diversión.
En este juego nuestras utopías tambien parten de lo conocido políticamente en la VR y buscamos los mejores atributos de esa política para hacer un mundo mejor (que es de lo que iba el juego, en principio).
Por eso las personas que jugamos aquí intenta hacer su mundo ideal, nuestra particular utopía, el problema está quen que las personas somos y estamos cada uno en un momento distinto y vemos las cosas unas veces con más realismo y otras con más fantasía.
Y eso es lo inevitable: pueden haber tantas utopías como jugadores de eRepublik y el debate es eterno a medida que algunas de ellas se convierten en realidad y se vuelven a convertir en material criticable.
Utopias, desutopias... todo tiene lugar y sitio por estos lares...
siempre se dice que la política comunista y anarquista se trae de la VR. ¿El centro, el imperialismo y el capitalismo no se trae?
Pues que se carguen el modulo político porque más ideologias no se pueden inventar. Hay las que hay y ya está. Que luego bases tu ideología en alguna "tradicion" (o algo parecido) en eR pues perfecto pero no deja de ser algo VR.
Si nada fuese VR aqui, recibiriamos excrementos por trabajar o vete a saber porque las monedas tambien son VR. He ahí el dilema del modulo político
NYAX FROM NEWYORK.