¿No se lo esperaban? Utopías nuevomundistas del Nuevo Mundo

Day 1,068, 09:02 Published in Spain Spain by dsfsfe

      

Recordemos...

En el artículo anterior hablé de cómo se han ido creando, juntamente con los grupos, ciertas actitudes sectarias, en gran parte, para dar privilegios a los miembros de un grupo y, así, asegurar la permanencia en él.

Utopías Nuevomundistas del Nuevo Mundo

Seguir, seguir y seguir. Eso es lo que deberíamos hacer para progresar tranquilamente en el juego. ¿Por qué no queremos? Sacrificamos parte de nuestros avances con obstáculos utópicos contrarios al juego (a.k.a. Negocio).

El rol crea utopías constantemente que al final ya se repiten u otras se cansan. Otros desaparecen, otras renacen pero siempre con utopías. Las utopías no se cumplen o parecen irrealizables. En este juego, si consigues medio-realizarlas obstaculizarán tu avance. ¿Por qué? ¿Por qué lo haces?

¿Por qué quieres cambiar algo que no se puede? ¿Por qué quieres remar por tierra y no por el río como hacen todos?

Sí, remando por tierra quizá llegues al mar; ¿Pero a qué precio? Con los remos rotos, con la barca casi deshecha, con los ánimos esparcidos por el barro. Si llegas así al mar, más vale no llegar. Si llegas dudo que aguantes, seguramente te ahogarás.

Otro problema que tienen las utopías en eRepublik es que son tildadas de estar influenciadas enormemente por la vida real. Yo creo que no. Las utopías las crea la gente, las crean las personas. Yo las tildaría entonces de... bah, no me sale ninguna palabra. Pero lo que quiero decir es que no podemos tachar las utopías con la excusa de la VR. Las utopías no las crea ella, las creamos las personas. Las crearán las personas aquí, en la vida real y en Marte.

Pero sigo sin saber el porqué. Normalmente en un juego la gente siempre busca la forma más fácil de avanzar. Pero aquí las utopías no lo son y a parte, están mal vistas. ¿Son más interesantes las utopías que los caminos fáciles? No. Que sea interesante o no depende de cada persona.

Hablando de eRepublik podríamos decir que el juego se basa en el capitalismo y el imperialismo. Sin embargo, ante esta situación han aparecido nuevas formas de jugar que sólo son utopías contrarias al modelo de juego que los admins esperaban. Es por eso que hay gente con un rol anti-imperialista y comunista.

Utopías severamente criticadas sin fundamentos porque decir que el juego no se juega así no lo es.

¿Por qué la gente quiere jugar así?

Son muchos factores los que pueden incitar a crear utopías. Descontento, complicar el juego, enriquecerlo con lo que te gusta. Quién sabe...

Lo que sí sabemos es que las utopías en este juego siempre serán criticadas. El juego sin utopías sería aburrido, todos avanzaríamos tranquilamente y eso no lo queremos. ¡Queremos pelea!

Mucha gente acabará quemada intentando que se cumpla su querida utopía. Como decía John Lennon: You may say I'm a dreamer but I'm not the only one.

En conclusión, eRepublik es un mundo fácil donde debemos crear nosotros las complicaciones: Las utopías. De utopías habría fuera como fuera el juego. Si el juego fuera anti-imperialista y comunista habría utopías capitalistas e imperialistas. Por mucho que se critiquen no conseguirán provocar su desaparición. De gente, en eRepublik, seguirá entrando. Habrá nuevas visiones, nuevos ilustrados, nuevos descontentos, nuevos de todo. Son parte del nuevo mundo pero sin botón. Quizá algún día en Mis lugares encontremos la opción Crear utopía; costaría mucho gold seguro...

Si no os ha gustado este artículo no os enfadéis, esperaros al próximo que seguro que os gustará.