[eROC視角 Issue 13, 教育] 這個遊戲玩的其實是人心

Day 1,343, 01:28 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Veronica Lin

這是個艱難的時刻。

如果這是一場注定失敗的戰爭,那它就不可怕,可怕的是遊移在生與死間的不確定。正是置之死地而後生,而決心定。當年韓信佯敗退至背河處再無退路,士兵唯有在戰與死間決擇,死則矣,然一拼或可求生,再無顧慮,軍心則聚,心聚則剛,後果然取勝。今天我們就是太多選擇,所以我們沒有選擇,每個人都有覺得對eROC最好的處理方式,所以我們遲疑,我們不安。我再把之前的文章丟出來,希望我們可以更團結:
http://www.erepublik.com/en/article/-eroc-one--1819336/1/20

這個遊戲,玩的其實是人心。這個遊戲比力量、比人數,在多數人眼裡是理所當然,有多少力量乘以人數,就有多少輸出(f(力量, 人數, 軍階))。然而真的如此嗎,那波蘭為什麼會跳槽到ONE陣營?是人心,羅馬尼亞的失德加上ONE的一雙手,再衡量本身的實力後,跳槽只是剛好。

操弄人心的方法有很多,不一定是對國內,不一定透過報紙、媒體。有時只要靠一些小動作,蘊釀一段時就可能讓一個國家轉向。我們可以操弄別人,別人同樣可以操弄我們,大國要玩我們更簡單,就像塞爾維亞─「讓路或者滅國?選一個。」好的,今天在面對這些決擇時,我們夠冷靜嗎? 我們不單要想自己的路,也要思考對手的想法。

就拿當前最夯的例子塞爾維亞來說,今天他們要的除了是進攻美國的道路,看他們在亞洲的布局,其實不打算草草離開,但套用Thaler心理帳戶的概念,人會把自己的錢分成許多帳戶,對他們的得失都有不同的價值觀。舉例來說,賭博贏來的10萬元與辛苦賺的薪水10萬元,前者在遺失時自然比較不會心疼,因為在你心裡,兩個10萬元是不等價的。在遊戲中的土地與資源亦然,他們在亞洲的布局對他們來說都算是額外賺到,今天當我們的實力無法與之對抗時,他們自然努力保守,但隨者我們強大或者時局改變,他們在亞洲的一切又可以成為雞肋。雖然如前文聊過的,參考點會變,但畢竟賽國通到亞洲的線路很單薄,只要過程中不斷受挑戰,他們就很難把這些地盤永遠認定為自己神聖不可分割的資產。所以,我們真正該害怕的不是塞爾維亞,而是我們發展不起來。

如果有看過本報先前的文章,會發現有很大的篇幅都在講理性與思考,其實目的是要我們在面對事情時能先冷靜。理性只是活在假設理的一種完美存在,我不認為人真能如此,試想,假設我們定義理性為「人類能選擇對自己最正確、最好的選項」,那麼,人能看透所有的選項嗎?最正確、最好是什麼?現在的最適解難到不會是將來問題的源頭嗎?太多變因。那為什麼我要花那麼多功夫聊這些?因為當前的環境丟給我們太多十字路口,有些我們能選擇,有些是別人強加。

達不到最佳化,我們求最適解,但要求最適解,一樣要找出幾個重要的變數。問題於是又變成,我們考慮的夠不夠週全?夠不夠遠?那很難。蝴蝶效應相信大家也是耳熟能詳,同樣的,有時候一個留言都可能是日後變局的遠因。我們可以隨時提很多意見,但千萬不要覺得自己的意見就是完美的,太多「成功」的人失敗於自己的決策。尤其一個人或一個國家連續的成功會容易讓其陷入路徑相依,就是以自己習慣的成功模式去揣摩新的局勢發展。成功會幫助一個人,也常常扼殺一個人,有時來的很快,有時需要時間。

ONE太成功了。但他不見得會失敗,強國只要還有分贓的利益與對於ONE力分則亡的共識,ONE就還會存在。今天不論誰站在決策者角色,這個位子都如坐針氈,如果塞爾維亞亡台可以幫助台灣團結或確定日後走向,那我甚至還要向塞爾維亞道謝。事情的存在是一種狀態,好與壞是人類透過經驗與思想去付予,現在喪氣還太早,現在爭吵還太早,不要球還沒打我們就先自暴自棄,那我們的人心直接玩輸人。

滅國不可怕,可怕的是人心淪喪,出來混,遲早要還,那個國家沒被滅過,重要的是被滅後我們能不能再挺直的站起來。其實塞爾維亞人也沒什麼了不起,他們要玩這個遊戲還不是得靠我們的科學園區。電腦不賣給他們,看他們將來用什麼上網來打我們。好啦,最後這段是玩笑。

最後,送首歌給大家當福利:
The Velvet Underground - All Tomorrow's Parties
http://www.youtube.com/watch?v=CrRVaYF-O4U



三擊了幾天,我又回來了 😃