Игра, которой нет (eRepublik: Version1)
Kayn_82
За окном зима и есть время вспомнить и погрустить…
Я пришел в игру в ноябре 2009 г. ( уже три года как минуло) и застал версию 1 в самом разгаре. Про нее и пойдет сегодня разговор.
Вот так начиналась эта игра и да, тогда можно было выбрать пол))
Такого понятия как хлебный велнесс не существовало. При смене дня съедалась одна булка от q1 до q5 – восстанавливала от 2 до 10 hp. Так же можно было гифтануть (подарить подарки другому игроку). Количество гифтов не превышало 10 в сутки - при подарке q5 восстанавливалось 10 здоровья (т.е. максимально можно было подарить 100hp). Так же существовала система госпиталей стационарных, установленных в регионе (например в России госпиталя q5 были в Зап. и Вост. Сибири, Дальнем Востоке, Калининграде и Москве). Стоили они безумно дорого – но перс, находившийся в регионе с госпиталем q5, восстанавливал при смене дня 50 hp. При захвате региона врагом госпиталя уничтожались. Были так же домики – они были бессрочные, но стоили достаточно дорого (лично у меня был только q3 домик). Было ограниченное количество Wellness Pack - всего 40 в день. При этом цена была 2 голда. При таких ценах и ограничениях Румперу и Сильному Удару ничего не светило)).
Кроме силы существовало еще умение на работу (чем больше тем выше зарплата) – производство, добыча и строительство. Сила увеличивалась не равномерно (как сейчас – например 5 силы за q1 тренировку), а с возрастанием силы ее рост замедлялся и такой пропасти не существовало между игроками. Тренировка была абсолютно бесплатной. Потом уже появилась Лана, Наполеон и прочие мерзости))
Максимальное звание было Фельдмаршал. При работе с маленьким здоровьем здорово падала производительность (чем еще не так давно занимались партизаны на захваченных территориях).
Работать на своей фирме было нельзя. Только наёмные труд. У владельца фирмы ежедневно снимали здоровье. Из-за этого их держали в основном на организациях. По этому соотношение граждан с фирмами и без фирм было примерно 1/10. Кроме этого фирмы были привязаны к регионам. При захвате региона фирма переходила к противнику. Разнообразие бонусных регионов было меньше, но они обладали некоей кушностью: нет ресурса - 10%, мед ресурс - 50%, хай ресурс - 100%. Бонусы давались только фирмам принадлежащим бонусному региону.
Для открытия войны требовалось огромное количество голда (2000 голда) и самое главное – при атаке на коренной регион срабатывало МПП защищающейся страны. Например, Россия нападает на захваченный Польшей Крым и бьется в первой битве один на один. Мы проигрываем и следует атака Польши на Черноземье, активируется вся наша пачка МПП против одной Польши. И так до достижения коренного района Польши. Страна, на которую напали, не может начать атаку – как бы клинч. Можно было даже самую сильную страну держать в клинче и не давать размаха. Кроме кнопки атаковать президент мог отступить (чем пользовались многие тактики или ТОшники) или заключить мир.
Самое интересное наступало при самой битве. Не было деления на дивизионы, на раунды и прочее. Все били в одну так называемую «стенку».
Она формировалась из урона как молодого бойца, так и танка. Обороняющаяся сторона имела преимущество – чем больше численность населения региона, тем больше стенка первоначальная. Так же защитные системы увеличивали стену. Урон уходил напрямую в стену и очки считались за каждый удар. При этом был штраф за удар без оружия - наносилось всего лишь 50% урона. А за каждое ку оружия наоборот был бонус в 20%. Получалось что голыми руками человек бил на 50%, с пушкой ку1 на 120% (100% без штрафа плюс ещё 20% за ку), с ку5 на 200%. Медаль героя тоже была только одна и они были наперечет.
Для ознакомление с тактикой приведу ссылку одного из лучших тактиков страны Geniuse Испанская Партия
Статья два раза слетала - могут быть описки. Использованы материалы из источника и личные воспоминания.
Любите свою страну.
Comments
Зашел в статью, указанную в ссылке и оказалось что я ее вотал в тех самых 790-800 днях)
Госпиталь восстанавливал только здоровье, потерянное в битве.
Исправлю завтра может еще кто чего вспомнит)
Не было лимита на передачу голда.
И все передачи можно было отследить в профиле игрока
Эх, такую игру изговнячили...
прослезился
Ностальгия! Это была другая игра... десант -- это было не две кнопки нажать))
не играл в это время ,не знаю
Гифтами вроде максимум 10 здоровья в день можно было восстановить, не?
Госпиталя работали не при смене дня, а в битве. Ударил - полечился. Но можно было ударить 1 раз (-10 хп), а полечиться на кушьность госпиталя (до 50 один раз в день).
Ну а так да, суперское время же было... Спасибо за статью.
гифтами любого рода максимум восстанавливалось 10 ХП в день. то бишь или пять q1 или один q5. то есть в идеальной ситуации за день можно было восстановить не более 110ХП из них - 40ХП с госпиталя (вообще 50, но минус 10 ибо 1 удар был обязателен иначе госпиталь не лечил),+50ХП с дома q5,+10 ХП гифты,+10ХП в начале дня с хлеба, а и еще бить было нельзя если здоровье опускалось ниже 20 единиц.
Evil_God, дом вроде как булки лечил (от 1 и эдак до 10, в зависимости от того, сколько валленса на руках, чем меньше - тем больше лечит). Это в В.2 дома лечили овер дохрена.
и производить было выгодно и у фирмы был свой акк...
/me продолжает тред комментов от олдфагов
Да, в неё было интересно играть и хитропланить!
воут!
вот)
Прекрасная была игра. Игры на валютном рынке, обрушивающие экономику страны, ночные десанты с ударом в Т-5, живая и работающая экономика. А эти прекраснейшие выборы с утренним сбором Штаба и рассылкой билетов и игроков по регионам в последние пол-часа голосования!
Вы это серьезно?
К новому году запускается клон в1. Именно клон, а не "игра на тему". До закрытия на "доработку" это была полная копия. Хотите, проспамлю, когда откроется? )
А вы уверены, что еще не наигрались? )
Загони всех олдфагов в клон и они побегут с воплями что все не то, инфа 100%
Митрич, ты зачем такой умный? Пусть бы сходили )
не все типы фирм (ману, лэнд) терялись при захвате региона - какие-то (вот только не помню уже какие) - оставались
Не терялись же? Просто не могли выставлять продукцию на рынок без лицензии в стране захватчике, нет? И платить зарплату надо было в местной валюте (страны-захватчика).
коры были с введением в2, когда наебе.ли тучу специализаций. в итоге самая большая зарплата была у ландов (кем я вобщем то и являлся), остальные тихо подсасывали в сторонке а позже переучивались.
даа. в ту игру надо было играть по умному, а не тупо 2 кнопки жать! жаль, что ее не застал...
а кто помнит Trivia ?)
:_(
у меня был ку5 дом) очковал перед тем как задонэйтить испанцу 40 голда за него, кидалово было частым)
@Elisaveta откуда дровишко?
Под v1 не грех и бебибум забабахать.
Если ещё договориться о тренировочной войне с США, можно повторить финт 2009 года.
Не взлетит) Ту игру делали люди, а сейчас никого. Нельзя в одну и ту же воду войти
Госпиталь восстанавливал только здоровье, потерянное в битве.
__________________________
Нет, сначала независимо от того сколько потратил в битве, потом апгрейдили, т.к. народ просто булки не покупал.
А ещё была еРа и был безумный фан. И ещё мы тогда почти что полностью оккупировали еАмерику.
Помнится, производительность работников знатно зависела от веллнеса. Так что на оккупированных территориях полуживые игроки-пармезаны знатно сыпали захватчикам гайки в конвейер, работая с околонулевым здоровьем. Эх, молодость...
И воевать со здоровьем меньше 50 нельзя было.
Хм, тоже вотал ту старую статью...
Хоть и не застал эту версию в1, но всё равно, с в1 связаны тёплые чувства...
Эх... Хорошие были времена...
>а кто помнит Trivia ?)
Вижу олдфага доисторических времен. Помним-помним, еще спец.програмки юзали, чтобы время замедлять.
я ссал когда специализацию для работы выбирал, даже статьи читал какую лучше брать, вот только кто же их писал, не помню?
А десанты с двойным прыжком, ибо в страну, с которой война, нельзя было лететь ... А массовая эвакуация населения за счет государства при захвате региона! А битвы, которые шли 24 часа, но воевались в последние 15 минут. А в последние 5 минут постоянно вскакивала курица .......
Нда.. Всплакнул и понастольгировал. Спасибо автору! А рудмины такую Игру загубили. Верно говорят: Лучшее - враг хорошего. Это все их жаднось до денег донатеров... Статью в мировой Топ!
> К новому году запускается клон в1. Именно клон, а не "игра на тему".
вроде прайм будет уже не точным клоном
хнык хнык(
а еще хп можно было ку5 билетами поправлять...
еРоссия, которую мы потеряли 🙁
А массовая эвакуация населения за счет государства при захвате региона
_________
да, да, да, помню давали мне бабло на эвакуацию.
Стеночка... Плюсую всех согласных с погибелью игры
Этот провал в силе просто ужас сейчас!
автор спасибо) ностальгия
Хорошая была игра... теплые лапмовые скриншоты в статье 🙂
>Вижу олдфага доисторических времен. Помним-помним, еще спец.програмки юзали, чтобы время замедлять
я вроде такую не юзал) только прогу с ответами правильными, но там в принципе за 20 секунд успевалось)
Эх... конец 2010 года, СК - я первый раз в ежизни подержал 11 ку5 пестиков и благополучно отстрелял (это был мой второй день в GraD`e)...
Мелким плюсом к тривии - изначальный дизайн всех иконок - ещё чёрно-белый, "трафаретный". Ломка же была от этого цветастого ширпотребья.)
А глаз на скриншоте знакомый - кто вспомнит, чья аватарка? ;>