eRepublik: Version1
fredtec
В этом выпуске я хочу поговорить о том времени, когда eRepublik была Vesrsion1 или В1. Когда произносят это магическое В1, то у новичков вопросительно округляются глаза, а олдфаги, после кратковременного просветления в глазах, становятся грустными и задумчивыми. И хотя я сам относительно молод и не был свидетелем В1, но тем не менее, поспрашивав моих более опытных боевых товарищей, решил написать эту статью. Думаю новичкам будет полезно узнать о том как оно было, а те кто помнит с удовольствием поправят все не точности которые я допустил. В статье описывается только игровая механика.
Итак, начнём. Бета eRepublik превратилась в В1 14 октября 2008 года и окунулась в бездну В2 6го июля 2010. В1 это то время когда разум рудминов не был ещё затуманен повышенным ЧСВ и звоном голда. Тогда трава была зеленее, в реках текло молоко... так, стоп, стоп. Внесём больше конкретики.
Первое о чём говорят при упоминании В1 это стенка. Тогда стенка была вертикальная. Но это не главное её отличие от нынешней. В битве не было раундов. Бой длился 24 часа (соответственно не было такого количества Баттл Хиро, а был Герой Компании). Влитый в стенку урон превращался в очки. Выигрывал тот, у кого больше очков. У обороняющейся стороны было преимущество. У них был некоторый буфер в защите - дополнительные очки в их пользу с которыми начиналась битва. Количество этих очков зависело от системы защиты и количества граждан.
Следующее это ограниченное количество ВП (Wellness Pack). Всего 40 в день. При этом цена одного ВП составляла 2 голда. При таких раскладах особо не потанкуешь.
Во время боя не было противников. Урон уходил напрямую в стену и очки считались за каждый удар. При этом был штраф за удар без оружия - наносилось всего лишь 50% урона. А за каждое ку оружия наоборот был бонус в 20%. Получалось что голыми руками человек бил на 50%, с пушкой ку1 на 120% (100% без штрафа плюс ещё 20% за ку), с ку5 на 200%.
Не было хлебного велла. Совсем. В день съедалась всего одна булка, автоматом, при смене дня. Ку1 добавляла +1хп, ку5 +5хп. Если в инвентаре при смене дня булок не было, то с гражданина списывалось 4хп. Получалось, что ударив ты терял 10хп и у тебя оставалось 90, при смене дня здоровье пополнялось всего на 5хп, если в инвентаре лежала соответствующая булка. На восстановление полного здоровья требовался не один день. Но тогда же были бесконечные дома. Они добавляли хп также как и булки: ку1 — 1хп, ку5 — 5хп, но если в инвентаре не было булок, то дом ничего не добавлял. Ещё один источник здоровья это госпитали в битвах и они также были бесконечны до тех пор пока регион не захватит противник. В случае захвата они разрушались. Воспользоваться госпиталем можно было только один раз в день. Лечил он ку1 — 10хп, ку5 - 50хп. При такой системе народ бил по пять ударов (ибо потом здоровье нужно было восстанавливать не один день) и в битве очень важно было количество граждан у страны, т. к. даже мастеркард мог нанести в битве максимум 97 ударов (80 ВП за два дня, 2 дня госпов и всё здоровье).
Ещё была такая замечательная вещь в битве как инициатива. Суть её в следующем — если страна атакована, то она не может атаковать сама пока не отобьёт атаку. Если, например, еПольша нападает на еРоссию, то можно было договориться с еБолгарией по дипломатическим каналам чтобы те атаковали еПольшу которая теряла инициативу и не могла атаковать еРоссию дальше пока не отобьёт атаку болгар. Стоимость начала войны составляла 2000 голд, открывалась по голосованию в конгрессе. У президента были следующие кнопки: атаковать, отступить, объявить войну, заключить мир, подписать МПП, сделать приветственное сообщение.
Самое страшное — голд стоил 25 рублей. Работник с высоким навыком получал 12 рублей, с минимальным 5 (цифры естественно примерные, но близкие к истине).
Игрок имел следующие прокачиваемые параметры: сила, ранг, три рабочих навыка (ресурсы, производство и стройка). Сила набивалась тренировкой также как и сейчас, но рост был более медленный (с 0 до 1 по 0.5 в день, с 1 до 2 по 0.2, с 2 до 3 по 0.1, далее по 0.04). Вначале бустеров не было. Затем ввели Лану, она давала 0.12 силы в день. Других девушки появились только в В2. За урон давали звание, каждое звание давало +10% к урону (максимальное фельдмаршал, составляло +100
😵. Рабочие навыки росли линейно по 0.02 в день (каждый день выработка продукта была больше, но зарплаты всё равно были дифференцированны). При маленьком здоровье выработка также как и сейчас падала. Партизанство было эффективным способом подорвать экономику врага.
Работать на своей фирме было нельзя. Только наёмные рабочие. У владельца фирмы ежедневно снимали здоровье. Из-за этого их держали в основном на организациях. По этому соотношение граждан с фирмами и без фирм было примерно 1/10. Кроме этого фирмы были привязаны к регионам. При захвате региона фирма переходила к противнику. Разнообразие бонусных регионов было меньше, но они обладали некоей кушностью: нет ресурса - 10%, мед ресурс - 50%, хай ресурс - 100%. Бонусы давались только фирмам принадлежащим бонусному региону региона.
Система выборов изменений не претерпела, сейчас она такая же как и в В1. Функционал газет кастрировали относительно недавно.
На этом пока всё. "Близкую" к игроку механику игры я описал, о более тонким материях так же как и по историческому аспекту нужны отдельные статьи.
За подробные объяснения огромное спасибо Sim Maatriks и Mr FLATROY.
Comments
ты лучший
Да помню идиотизм со здоровьем, я тогда и забил на игру из-за этого.
Раньше было офигенно
\/
а мне В1 как то больше нравилась) даже после того как изменили работу госпиталя, который переставал в любом случае восстанавливать 50хп, и прибавлял только 10хп за каждый нанесенный удар. И выкладка на полную, если у тебя нет голда, перестала быть выгодной) про стенку нечего говорить: просто Ахх))
>>даже мастеркард мог нанести в битве максимум 97 ударов (80 ВП за два дня, 2 дня госпов и всё здоровье)
А как же гифтование?
Самое главное забыл - правила активации МПП. Раньше пачка МПП активировалась только у защищающейся стороны в случае, если агрессор атаковал коренные регионы. Убрав кнопку "retreat" и сделав убогие правила активации МПП, рудмины превратили стратегию в ... не стратегию.
V1 > V2
Для рожденых в В2 ваша В1 не ахти
Судя по иконкам, это уже какая-то полуторная версия, в первой всё было милее глазу.
какую идею обосрал - я уже начал писать про в1 экономику
и не так галопом(
фу на тебя
И еще, у граждан был пол, ныне все бесполые, аки ангелы )
Я В1 не застал, но вот помидоров в сторону В2 понять не могу, по-моему В1.5 на порядок хуже. Гексы это конечно было не супер круто, зато все остальное, 12 проф, тайм менеджмент, здоровье и счастье... Из-за этого хотелось разбираться в игре, экспериментировать с вариантами прокачки. А щас почти все интересные моменты порезали, оставив только кнопку файт и маячащую кнопку get gold
Все что здесь есть интересного - это сообщество, все остальное либо работает на его развитие, либо фантики.
Ну и сколько дней ты будешь разбираться с тайм-менеджментом? А потом что будешь делать? Дальше играть в тайм-менеджмент? Два крупных стратегических момента упразднили: инициативу и возможность отступать из битвы. Взамен дали казуалку из гексов. ОК?
Ну ок, что ты набрасываешься) Я же говорю не было меня в В1, мне тяжело судить, что именно потеряла репка. Но В1.5 это Ад, даже по сравнению с В2. Дело не в том, сколько я буду разбираться в тайм менеджменте, всестороннее упрощение игры отнимает еще и возможность поделиться с новичками своим опытом, а это тоже минус единению сообщества, сейчас я даже не знаю, зачем нужен саппорт. Все кажется таким простым, здесь нет место какому-то анализу или стратегии.
гифтование и правила подписания МПП - в мою копилку знаний
tatarin3333, подробная статья по экономике в1 будет весьма хорошим делом. я этот аспект затронул очень-очень поверхностно.
У владельца фирмы ежедневно снимали здоровье. Из-за этого их держали в основном на организациях.
_________________
Я слоу или на персах вообще не возможно было держать фирмы?
При захвате региона фирма переходила к противнику.
_________________
Не сколько не корректное высказывание.
При захвате региона фирма оставалась в распоряжении владельца, т.е. человека, который имел доступ к орге, на которой висела фирма. Просто изменялась валюта расчетов на влюту захватчика и, соответственно, рынок сбыта на рынок, захватившего регион государства.
В целом годно, но лучше бы это описал человек, который застал в1.
Например, госпитали были не "в битвах", а в регионах. И находясь в регионе с госпиталем (даже если он не под атакой) можно было ежедневно халявно восстанавливать здоровье на 50 хп.
Поэтому всё активное население было сосредоточено в регионах с важнейшими ресурсами и госпиталями.
Блин, а мне гексы нравились!
>Я слоу или на персах вообще не возможно было держать фирмы?
В теории можно было. но таких дураков надо было еще поискать.
Все было на оргах, итого абзац про экономику вообще так себе.
- БХ был всегда, героя компании как раз-таки не было
- хлеб и дом давали только половину ку на здоровье 100
- война стоила не 2к, а в зависимости от населения(и не знаю как сейчас, но раньше через МПП можно было открывать войны)
Ну стоило статью через биржу хотя бы прогнать. Там все бы и поправили.
а так. смысл-то.
>Судя по иконкам, это уже какая-то полуторная версия
да в общем-то первая.
не считать же апдейт с ч/б иконок на цветные новой версией.
Эхх... Вотед...
"госпиталь фиг найдешь" госпиталь это было первое о чём рассказывалось новичку.
гифтоваться можно было максимум на 100 едениц здоровья в сутки, кажется (10 гифтов ку5)... полезная была вещь, да...
и открывались войны чаще всего не конгрессом и за голд, а через систему МПП. Если страна Б атакует страну А, у которой подписан МПП со страной С и при этом Б и С имеют общую границу - то между ними также открывается война. Сколько держав пали из-за этого правила)... ну и МПП тогда заключались с учётом сего)...
Да, война могла пройти вобще без битв, если президент не атаковал. Битва открывалась только указом президента)... при чём без согласия парламента)... Президентов тогда не выбирали чёрти-кого)...
Ну и война не закрывалась, если не было границ, она могла быть открыта но неактивна на протяжении месяцев, пока её не закроет конгресс. ...
эхх... от как это всё было http://www.erepublik.com/en/article/blackbird-fly-67--1523188/1/20
----
Гексы это конечно было не супер круто, зато все остальное, 12 проф, тайм менеджмент, здоровье и счастье...
а никто их и не просил убирать таимменеджмент...
и да, в газетном модуле, статьи можно было писать КУДА угодно, не меняя гражданства ):
>гифтоваться можно было максимум на 100 едениц здоровья в сутки, кажется (10 гифтов ку5)
--
Если бы.
Сколько просьб было об этом.
До 10хп/день. 10к1 или 2к5.
Забыли про активацию МПП.
Какая раритетная картинка битвы.
Тогда ку1 оружейка, кстати, была наиболее прибыльной компанией для новичка...
>Из-за этого их держали в основном на организациях. По этому соотношение граждан с фирмами и без фирм было примерно 1/10. Кроме этого фирмы были привязаны к регионам
>Вот из-за этого их и держали на оргах - чтобы гражданин не был привязан к региону. А не почему-то еще.
А вот как раз на оргах их держали ещё и потому, что нельзя было работать на своей аккаунтовой фирме и на чужой. Потом только это пофиксили.
спасибо. почитал, погрустил, вспомнил В1 молодость ))