[Analisis]Detalles de la V2 (III) Organizacion del tiempo

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Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna eRepublikana

Recopilando información:

Videos de la Beta de la V2
Detalles de la V2 (I)
Detalles de la V2 (II)

Quiero comentar también algo que se quedó en el tintero en los dos anteriores artículos, aunque sea como recordatorio:

EL MERCADO


Nueva visión del mercado

No descubro nada diciendo que la comida tendrá dos componentes: ingredientes (que aportan vitalidad) y envoltorio (que aporta felicidad). Según se ve, el aporte a nuestro personaje será de entre 0-10 puntos de vitalidad y de 0-10 puntos de felicidad al día. Habrá (en teoría) más variedad de comidas, aunque veremos que clase se muestra como más efectiva


Comida sana, sana, como la dieta mediterránea

En cuanto a la casa, pues se comporta de la misma forma. Una casa con un tejado mejor, nos proporcionará un máximo de 10 puntos de vitalidad al día. Si tiene un diseño atractivo, ganaremos más felicidad, hasta 10 puntos en el mejor de los casos. Y en la V2 entra el concepto de “durabilidad”: a mejores paredes, más tiempo de vida tendrá tu hogar, hasta los 100 días. A priori, el factor durabilidad será importante (veremos a ver qué precio tienen…


La mansión donde vive “Lana O´Neil” tras sacarnos el GOLD en la sala de entrenos


ORGANIZACIÓN DEL DÍA

Tenemos 24h disponibles. Exactamente, no se sabe en qué medida afectarán parámetros como la vitalidad o la felicidad a la hora de trabajar o estudiar, pero mantenernos altos nos facilitará nuestra e-vida, más o menos como ahora.

En combate no se perderá felicidad (que se sepa), pero la vitalidad será importante para resistir más turnos los ataques y hacer mayor daño. Vamos a suponer que aunque nos maten, podemos volver al campo de batalla y recuperarnos de nuevo (eso será posible), por tanto, no perdemos vitalidad al luchar.

Analizando en conjunto las 4 zonas, vemos que:

Perdemos vitalidad sobretodo trabajando (estudiando y/o entrenando, perderemos entre 3 y 5 puntos, dependiendo de cómo funcionen los “boosters”)

Perdemos felicidad trabajando y estudiando (entrenando casi nada y en cambio, tenemos un área residencial específica para recuperar felicidad)

Por tanto, si trabajamos 12h (el máximo al día), perderemos 12 de vida y 12 de vitalidad (pendiente de “boosters”), aunque ganaremos más dinero. Si además empleamos varias horas estudiando, nuestra felicidad se verá gravemente resentida y será complicado recuperarla integra. Sin embargo, pasando tiempo entrenando no nos supondrá casi pérdidas. Todo esto habrá que compensarlo empleado la zona residencial, para evitar un gasto en comida + casa elevado.


Dia completado, a dormir

Parece que emplearemos bastante parte de nuestro tiempo diario en la sala de entrenos (además, hay 4 armas diferentes para entrenar y 10 rangos por arma, por lo que estar preparados para enfrentarnos a enemigos de distintos tipos requerirá tiempo). El trabajo será importante, evidentemente, ya que será nuestra fuente de ingresos y como el GOLD para gastar estará por doquier, habrá que ganar un sueldo para poder e-vivir.

Según mi opinión, el tiempo que reste después de trabajar y entrenar lo emplearemos en la sala residencial recuperando felicidad, por lo que la Biblioteca nos ocupará menos tiempo al día. Además, si trabajamos como director de marketing, o como arquitecto, lo normal será estudiar nuestra profesión, para subir más rápido de habilidad y por tanto ganar más dinero. Trabajar en un trabajo y estudiar otro, solo responderá a que otros empleos están mejor pagados y que nos moveremos de sector en el futuro, para lo cual nos podemos preparar previamente.

Todo esto son opiniones subjetivas, ya que luego la gente hará lo que quiera, y supongo que habrá variaciones. A lo mejor un día trabajar 12h, y al día siguiente dedicarlo a recuperarse, etc…

En el próximo capítulo, hablaré del módulo militar

NOTA: Quizás lo mostrado en este artículo sea pura ficción. La intención de estos artículos es que nos vayamos familiarizando con nombres, términos de la nueva V2

Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?