【蜂嗚晚報】你所重視的是甚麼

Day 1,525, 07:16 Published in China China by raphaelwong

Erep以真實世界為藍本構成,是打著民族認同旗號的遊戲。
雖然有經濟、政治、媒體等版塊,但遊戲的核心無非是形形色色戰爭。
所有戰爭的爆發,都源於國與國、地區與地區、聯盟與聯盟之間的衝突。

衝突的產生或因渴求資源,或因現實不和。這都是非一己之力能左右的。
唯一能操控的只有我們自己本身,按個人的意志選擇行進方式。
身為廣闊Erep世界中的個體,我們又是以甚麼為中心、抱持著甚麼去遊戲?


【個人】
大部份的網絡、網頁遊戲,都鼓吹以個人作為中心。
等級、裝備、技能,各種數值越高越強。吸引玩家在攀比中追求提升,繼而購買點數。
Erep無可避免亦有彰顯「個人榮譽」的地方。比如說展示實力的金燦燦獎章。

要為個人取得實在、可見的成就,主要在軍事與經濟兩方面入手。
持續1.79G與1.49G的訓練並燒G作戰,能達致高軍階高影響力,在軍事上佔一席位。
要當經濟大戶的做法則是蓋坦廠、海原料廠。有時間還可炒匯、搞進出口,令財力達到頂峯。

當然,Erep中個人能帶來的影響相對其他遊戲是非常微弱的。
即使燒大量的G,亦無法保證能羸得每場戰役;大派G亦無法確保能當上總統。
不過在努力提升的過程,多少能從獎章、經濟進帳與軍事力量得到滿足。

【國家】
註冊時玩家可以自由選擇國家,決定自己的身份。
不論選擇的是否現實中生活的國家,玩家對其所在地皆會有一定的情感。
而對國家歸屬感大的小撮人,會視捍衛國土,維護國家利益為行動的大前提。

加入國家的聊天群組,留意軍令,好能盡早得知國家最新動態。
嘗試參選議員,為國家籌劃政策方向,思考如何令國家壯大,進一步為國效力。
議員之外,總統、內閣、派發物資的苦力都是投放愛國熱情的地方。

因為以國家為遊戲中心,關注的重點自然會專注在國家之上。
領土的擴展與守衛,國家的利益與地位,各種的政策與討論。
個人榮譽、獎章,都不在乎。只求貢獻自己為國家獻出一分力。

【聯盟】
沒有一個國家能在Erep獨大,要保護國土、與敵抗衡,就有了聯盟的產生。
為聯盟利益為首的人是有的,但不多。畢竟是太遙遠空虛了。
何況聯盟會隨著時日瓦解,重建,有足夠宏觀的視野和熱情才會涉足其中的。

每個人都有各自的偏好,於是大家都會尋求自己喜愛的圈子。
軍團。政黨。國家。愈喜愛則愈重視,愈重視則愈喜愛。
沒有所謂錯對。但誠如態度決定高度,重視甚麼會決定你前進的方向。

如果哪天再也沒有重視的、能觸動自己的東西,相信離QUIT的時候也不遠了。
所以不管你是初來埗到的新手,熱情漸減的老人,我祝福你們找到值得珍視的東西。
順祝大家新年快樂,在新年立下新的目標,邁向一番新景象。


(不派包)思考題︰除了上述三例,Erep中還有甚麼值得我們重視?