[MDS] Migração de Skills - Conselhos para Skills Militares e Económicas

Day 956, 06:49 Published in Portugal Portugal by Ministerio da Educacao ePT

Este artigo foi proveniente da leitura e posterior adaptação deste artigo:

[Skill Migration] Expert Advise for Military and Economic Skills

O tempo destinado à migração de skills está quase a terminar e toda a gente tem de escolher a sua distribuição dos mesmos. Este artigo é para aqueles que ainda têm dúvidas e ainda se sentem indecisos. Vamos lá tentar dar-vos uma ajuda.

Vamos por pontos:

- Não se esqueçam que dia 957 é o último dia para fazer-se a migração. Tentem lembrar os vossos conhecidos que ainda não o fizeram. Lancem shouts e enviem PM’s.

- Escolham apenas uma profissão. Não espalhem os vossos skills pelas várias profissões, já que se o fizerem vão sair prejudicados no salário. Se se concentrarem só numa profissão, o vosso salário será melhor.

- Não escolham o que os outros estão a escolher. Tentem escolher algo mais raro, dessa forma poderão sair beneficiados no mercado de trabalho.

Vamos começar pela parte militar.

Provavelmente já saberão que algumas unidades têm vantagens sobre as outras: Infantaria sobre Artilharia Anti-Aérea, Tanques sobre Infantaria, Helicópteros sobre Tanques e Artilharia Anti-Aérea sobre Helicópteros. Contudo, algumas unidades ditas “desfavoráveis” têm outras vantagens (ou desvantagens, dependendo de como se vê a situação), dependendo do tipo de terreno onde a unidade se encontra. Unidades de infantaria são mais difíceis de atingir quando se encontram num tile de floresta, por exemplo. Estas vantagens dar-te-ão a hipótese de ganhar mas não vos oferecem uma vitória garantida sobre um tipo de unidade que tem vantagem sobre a vossa. Estas vantagens apenas melhoram as vossas hipóteses de causar dano ou diminuem as hipóteses de vos causarem danos a vocês.

Unidades Militares:


-Artilharia: Muito importantes, são principalmente unidades defensivas, especialmente feitas para defender a capital e os tiles de cidade, onde têm um bónus de 20% em defesa. Têm vantagem sobre as unidades aéreas (Helis).

- Tanques: Tanques têm uma vantagem de 20% de defesa em tiles planos e são, de alguma maneira, uma unidade tanto ofensiva como defensiva. Podem ser determinantes ao proteger a artilharia da infantaria, e trabalham como a segunda linha de defesa a proteger cidades. São bastante eficientes, apesar de serem vulneráveis a ataques por parte de Helicópteros.

- Infantaria(Rifles): É uma unidade ofensiva, importante para capturar a capital, que ao ser capturada cumpre uma das condições de vitória de uma batalha, e tiles citadinos, já que esta unidade tem vantagem sobre a Artilharia. Para além disso, possuem um bónus de 20% de defesa quando em tiles de floresta. Segundo estatísticas por todo o Novo Mundo, esta é a opção mais escolhida até ao momento.

- Helicópteros: São a unidade mais ofensiva. Podem mover por 3 tiles de uma só vez, e podem sobrevoar qualquer tipo de terreno. Têm vantagem sobre tanques. Na Beta, são escolhas frequentes, e daí que muitas pessoas que lá entraram mais tarde tenham apostado na Artilharia, para poderem eliminá-los mais facilmente, visto que esta tem vantagem sobre os Helicópteros.

Se não tens grande poder de compra, deves optar por seguir uma “carreira” na Infantaria. Esta unidade também deve ser escolhida por pessoas com strength até 10. Entre 10 e 20, a escolha deverá recair nos tanques. Se tiverem mais de 20, poderão escolher Helicópteros ou Artilharia, dependendo da orientação (ofensiva ou defensiva) que quererão adoptar.

Seguindo agora para as Skills Económicas.

As indústrias de matéria prima serão as mais importantes, mas como muita gente por todo o Novo Mundo está a escolhê-lo, através da profissão de Harvester, talvez queiram optar por escolher outra profissão. Uma escolha sensata poderá ser nas indústrias militares, já que terão uma procura elevada. Não tão boas são as profissões relacionadas com a comida, mas podem sempre escolhê-las, já que é um bem essencial.
Quanto à construção, indústrias de casas não terão grande procura, a menos que estas sejam baratas. Por isso, grande parte dos proprietários de indústrias de construção irão optar por hospitais e sistemas de defesa.

Vamos dar uma olhadela por sectores:

Indústria de Armas: Técnicos e Montadores serão os menos frequentes, logo poderão tentar escolher estas profissões. Engenheiros são uma escolha bastante frequente, por isso não terão grandes hipóteses de ter um emprego se escolherem esta opção, que vai ser dominante no início da V2. A seguir aos Montadores(Fitters) e aos Técnicos, os Mecânicos são a melhor opção, e por último os Engenheiros.

Comida: Neste sector, os Managers serão uma escolha frequente, devido ao seu nome bastante conhecido, por isso será sensato escolherem o nome que pareça pior, já que será o menos escolhido, logicamente.

Matéria Prima: Aqui, só há uma escolha, Harvester, e é uma das razões pelas quais muita gente a está a escolher. É a escolha mais segura, mas lembrem-se que quem não arrisca não petisca. Nesta profissão, podem contar com um salário mais baixo.

Construção: É o sector mais arriscado e é também o mais recompensador. Se o escolherem, rezem para que este sector não deixe de ser influente. Haverá certamente uma grande procura de hospitais e sistemas de defesa, mas há dúvidas quanto à procura de casas. Se as casas seguirem a tendência dos dois primeiros, então quem escolher esta opção será rico em pouco tempo, mas se deixar de interessar terão de se contentar com salários baixos numa empresa “estatal”.

Despachem-se, já que só têm até ao dia 957 (o dia da publicação deste artigo é 956 por isso vêm a urgência) para distribuir as vossas skills. Esperamos que este artigo vos tenha fornecido conselhos úteis para poderem decidir calmamente o que querem ser quando forem grandes 😉


Um Abraço,
ZeKalanga_25

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