[Tradução] O novo módulo económico - uma perspectiva geral

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Original

Como é importante aqui fica a tradução:

Caros cidadãos,

Senhoras e senhoras, meninos e meninas, gigantes da beta e novatos, aqui vamos nós: Um longo caminho estende-se à nossa frente, assim como uma panóplia de excitantes novas características para o eRepublik! Este Insider é o primeiro numa série de pelo menos 12 que vão apresentar as novas características económicas e militares em detalhe! (nota do autor: O___o) Este primeiro Insider vai vos oferecer uma perspectiva geral sobre aquilo que o novo módulo económico vai trazer. Depois, os artigos seguintes vão dar umas luzes em aspectos específicos no módulo económico, portanto prepara-te para uma nova experiência de jogo. Depois de apresentarmos o módulo económico iremos prosseguir para o militar. Por isso, contemplem a nova economia!

Algumas características da Nova Economia vão extender a experiência de jogo, outras vão ser completamente novsas, enquanto que outras irão simplesmente ficar como estão. Continua a ler para ficares a conhecer as principais mudanças e adições:


Gestão de Tempo

O novo núcleo do teu dia-a-dia no eRepublik irá ser uma coisa a que chamamos "Gestão de Tempo". Tal como na vida real, o teu cidadão irá experienciar as 24 horas do dia. Isto significa que podes decidir como é que o teu cidadão irá passar o seu tempo. Se num dia precisares de mais dinheiro decides trabalhar durante 12 horas em vez de 8. Não estás satisfeito com o teu estatuto na tua carreira? Queres um emprego melhor? Envia o teu cidadão para a biblioteca estudar durante mais 8 horas para aumentar a tua habilidade mais rapidamente. Depois de tanta actividade o teu cidadão deve descansar durante as restantes 4 horas do dia, caso contrário a felicidade do teu cidadão vai descer muito!

Deixar o teu cidadão trabalhar durante 8 horas não significa que tens de esperar 8 horas até decidires fazer outra coisa! Continuas a poder organizar a tua vida diária em poucos minutos. Mas com o novo módulo económico podes também gastar mais tempo com o teu cidadão se assim o preferires, além de leres os artigos na imprensa.


Felicidade

Ser um gajo feliz está relacionado com o equilibrio que impões na tua vida. Se o teu cidadão passar demasiadas horas no trabalho ou na biblioteca não terá horas suficientes no dia virtual para descansar e recuperar felicidade. É importante que consigas encontrar o balanço certo entre trabalho e lazer. A regra é simples: mantém a tua felicidade e saúde em alta e o teu cidadão será mais produtivo, aprenderá mais depressa e irá lutar melhor.


Novas Profissões

Vamos substituir as profissões existentes por novas e até adicionar algumas. Nada de pânico! O teu cidadão não irá perder a habilidade que já tem! Será possível transferir essa habilidade para o novo sistema de profissões. Não irás perder nada, só vais ganhar uma vasta gama de opções. Isto porque as empresas irão produzir novos tipos de produtos, e para isso são precisos especialistas. Tu és preciso! Por exemplo, uma empresa que produz casas irá precisar de pedreiros para construírem as paredes, carpinteiros para os telhados e arquitectos que desenham a casa em si. Cada profissão terá o seu próprio caminho. Começas como aprendiz e com o tempo progrides na carreira, com skills mais altas e títulos novos (como Construtor Chefe)


Personalização de Produtos

Serás capaz de te especializar em diferentes trabalhos porque os gestores das empresas precisam de tipos diferentes de especialistas! Por exemplo, o que é que decide que comida comprar no mercado? O preço lá está! No novo módulo económico os gestores podem personalizar os vários componentes do seu produto. Cada produto consiste em partes mais pequenas criadas pelos trabalhadores, essas partes são depois juntas para fazer o produto final. Como já foi dito, uma casa tem paredes, telhado e desenho, cada um desses componentes necessita de um tipo diferente de trabalhadores. Assim, cada componente afecta directamente os atributos do cidadão que compra o produto, por isso será muito importante a forma como um gestor personaliza os seus produtos, o que fará a diferença no mercado. Quanto mais fortes forem as paredes maior durabilidade terá a casa; quanto melhor o telhado mais saúde te dá; quanto melhor o desenho mais felicidade ela te dá. O que é que isto tudo significa? Os produtos no mercado não vão só competir com outros produtos através do preço mas também pela forma como estão feitos! Um mercado realmente competitivo finalmente!


Pontos de Personalização (Customization points)

O que nos leva aos Customization Points (CP). De momento os gestores de empresas podem melhorar a qualidade das empresas. Na Nova Economia cada um desses melhoramentos vem com pontos de personalização, pontos esses que os gestores podem gastar a personalizar os seus produtos. Cabe-te a ti decidir se as casas que vendes serão mais duráveis ou se darão mais saúde (ou felicidade). O mercado precisa de casas mais duradouras? Então gasta o teu CP em paredes e contrata mais pedreiros. Equilibra os atributos do produto para ires mais ao encontro das necessidades do mercado.


Novos Produtos

De que produtos falamos? Aqui está uma selecção de novos produtos que as empresas vão poder produzir e personalizar:

- Espingardas
- Tanques
- Helicópteros (ou ROFLCOPTERS)
- Artilharia

De momento é isto. Esperamos que este Insider vos tenha dado uma boa perpectiva geral sobre aquilo que o novo módulo económico irá trazer. O próximo Insider sobre a Nova Economia irá explicar mais em detalhe uma das características acima faladas.

Oh, quase nos esquecíamos: claro que a Nova Economia irá trazer um novo design às páginas do mercado, da empresa, do perfil, e mais.


The eRepublik team



Senhores, preparem-se para as galinhas 😃


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