[V2] Video, screen e news

Day 928, 10:09 Published in Italy Italy by Luco

Altro salto nel futuro (chiamatemi Doc) con alcuni video e screen della V2.

Prima di passare alla V2 ricordo che sono disponibili i primi due libri degli Annales, il secondo è stato editato proprio oggi e ora tutti i link (tranne uno vabbè :as😛 ) funzionano.


0. Prologo
1. Libro I - Preistoria
2. Libro II - Antichi eItaliani (Età del Bronzo)


Ricordo di mandarmi MP in caso di errori o chi volesse aggiungere qualche altra informazione per rendere più completa la narrazione.


V2 VIDEO


Veniamo invece a sta benedetta V2, da ieri sono usciti due video con un po' di gameplay:


VIDEO 1


VIDEO 2


Per chi non avesse 15 minuti di tempo per vederli integralmente farò un breve riassunto integrando con qualche screen 😛


- BOOSTER


Il primo argomento importante sono i booster, non gli scooter anni90' da truzzi ma stiamo parlando di "potenziamenti" che si potranno ascuistare con gold per trainare (come ora con Lana), studiare, divertirsi e lavorare(!)


Appena possibile cercherò di fare una tabellina riepilogativa con le varie differenze.


Lana la conosciamo già, oltre agli attuali 4 tipi di train se ne aggiungono ben 6 (con l'ultimo che da il +500%!)








Ecco la schermata successiva al train (notare -2 wellness)







Anche nella Library troviamo una bella figliola e altri booster, in questo caso quelli per studiare che sono 4.





Ecco la schermata dopo aver studiato







Nel Residential District ci attende questa simpatica ragazza con altri 4 booster... buggati (bed 12 gold, costosetta l'amica...)





Relax allo SPA







Infine anche al lavoro non mancherà una graziosa donzella a offrirci ulteriori 3 booster per lavorare





Lavoriamo:





- PRODOTTI


Passiamo ad un paio di schermate sulle caratteristiche dei prodotti


Ricordiamo l'uso dei Customization Points, ovvero CP, per personalizzare i prodotti:





Il Food potrà dare al massimo 10 punti di wellness/happiness al giorno (ma non entrambi)







Stessa cosa per i ticket, aggiungendo però anche il numero di zone raggiungibili usandolo:





La casa darà anch'essa 10 punti massimo di wellness/happiness e la sua durata al massimo sarà di 100 giorni





Il Defense System come previsto darà un bonus in difesa fino a 50, avrà un massimo numero di utilizzi (100000 usi max) e avrà un'area di influenza massima fino a 10 esagoni





Similmente funzioneranno gli ospedali, daranno al massimo 100 wellness per utilizzo (quindi il doppio degli attuali) potranno avere al massimo 100000 utilizzi (anche se penso sia il numero di wellness point e non il singolo uso) e infine avrà anch'esso un'area di influenza massima di 10 esagoni.





Per le armi ci sono 4 parametri, attacco e difesa varieranno fino ad un massimo di 100, così come 100 saranno il numero di volte in cui al massimo potrà essere utilizzata l'arma, infine il danno, fino a 5 (però mi pareva di aver visto numeri diversi a seconda del tipo di arma, ricontrollerò)





- VARIE


Per le aziende, ecco i dati dei vostri dipendenti:





ed ecco la pagina per le offerte di lavoro che ci fa notare una cosa interessante, ovvero, sembra che il numero di livelli per le skill sia finito (cioè oltre Guru** non si possa andare):





se fosse così pure le skill militari sarebbe mooooolto interessante.


La pagina del Job Market, con i vari annunci a seconda del tipo di lavoro, livello e stipendio orario





Pagina dell'inventario, ecco qui non ho capito Edit Inventory a cosa serva...







Ultimi due screen, ecco la mappa con l'area d'influenza dell'ospedale (25Health a botta, raggio 3 esagoni e 38324 punti ancora disponibili)





Infine se cliccate su una casella è possibile vedere chi è schierato su quell'esagono





Altri screen e info li trovate qui.