Propuesta de Reorganización del Ejército en la V2

Day 952, 16:47 Published in Chile Chile by Partido Militar Chileno
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Hoy el ejercito su organigrama es mas decorativo, pero en la V2 este organigrama deberá ser reformulado y si tendrá funciones claras, empecemos por el comienzo.
El ejercito hasta hoy se divide en brigadas por maxhit (daño máximo), la entrega de armas es masiva cuando existe batallas desde echile, y el enlistamiento pide mínimos requisitos, como tener fuerza 3+ y usar un marco-avatar, la organización de las fuerzas de elite esta co-organizada con el grupo arcángeles
casi la totalidad de lo que hoy conocemos como organización del ejercito deberá ser cambiado:

Refundación de brigadas y nuevos Batallones
Las brigadas se deberían reducir a 4, una por unidad del nuevo ejercito, así tener una para tanques, otra para helicópteros, etc y una fuerza de elite conformada por los más fuertes de las 4 brigadas:
Húsares de la Muerte: fuerza Elite de las 4 brigadas
Brigada Lautaro: conformada por todos los soldados especializados en tanques del país
Brigada Prat: conformada por todos los soldados especializados en infantería del país
Brigada Carrera: conformada todos los soldados especializados en artillería del país
Brigada O`Higgins: conformada todos los soldados especializados en helicópteros del país

A su vez cada brigada estará dividida en batallones de 10 soldados cada una la cual recibirá instrucciones de un capitán, la conformación de los batallones será realizado desde los soldados mas fuertes a los mas débiles, así en el batallón 1 de Lautaro estarán los mas poderosos tanques, etc.

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MoD, Generales y Capitanes
Hasta hoy la estructura del ejercito en cargos es el MoD encargado de las empresas y Brigadieres
Esta estructura puede seguir intacta, pero pasando a otro nivel:
General de Distribución: encargado de las empresas de armamento estatal su distribución y entrega de armamento a los brigadieres, este cargo es de responsabilidad extrema, asi que debe ser ocupada por jugadores idoneos e intachables
Brigadieres Distribución: encargados de la entrega directa de las armas a los soldados, poseen control de 1 de las 2 org de distribución con que cuenta el estado, estos podrán aumentar su número, pero esto depende de la creación de nuevas org de distribución, por el momento los brigadieres podrían repartirse en brigadier tanque-artillería, y brigadier infantería-aire

General Operaciones y Logística: encargado de la estrategia global en batallas así como la organización de las fuerzas en conflictos externos, en apoyo a aliados
Capitanes Batallones: estarán encargados de entregar las instrucciones directas a los soldados de su batallón respectivo, serán clave para el buen manejo del ejercito y su actividad deberá será alta, el dialogo entre capitanes y el General O/L debe ser alto para no caer en errores de instrucciones

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Reorganización de Empresas Estatales y Distribución de Armamento
Hoy se cuenta con un numero importante de empresas de armas, que al llegar la v2 se convertirán en rifles, de estas lo ideal es deshacerse de 2 de las 3 empresas q1 y la empresa q2 y dejar solo la empresas de armas q1, q3 y q5, y el crear empresas de las otras tres unidades, en un principio en calidades q1 y q5, para en un futuro llevar a tener empresas en calidades q3 y q5 en las 4 unidades y así tener cubierto todas las necesidades del ejercito, las q3 customizada para defensa y las q5 para ataque

La distribución también debe vivir un cambio total ya no será necesario entregar diariamente armas, ya que el nuevo armamento tiene un uso mínimo de 10 batallas lo que podría servir para una semana de batallas diarias en promedio
El novato deberá serle entregada 1 arma q1 de su unidad, hasta cierto nivel
La fuerza media deberá recibir una arma q3 de su nivel
Y la fuerza Elite deberá ser armada con q5 de sus unidad


Distribución porcentual de las unidades en el Ejercito
Luego del análisis de las múltiples variables que entran en juego en el modulo militar, de testear entre varios jugadores cuales son las mejores armas y en cuales formas tienen ventaja sobre otra, se a llegado a la conclusión que los tanques tendrán un papel primordial en la V2 y que las otras unidades tienen ventajas en sectores claves del mapa, es así que el porcentaje que cada unidad es el siguiente:
50% Tanques
30% Helicópteros
15% Artillería
5% Infantería


Tanques: el que el ideal sea 50% del total del ejercito es por el número considerable de hexágonos planicie en todos los mapas y el que los hospitales y edificios de defensa se instalen en planicies, en este tipo de terreno los tanques tienen +20 de defensa
Helicópteros: El rol de los helicópteros es el barrer hexágonos de zonas frías (pueden ver el termino de zonas frías en un anterior articulo del PMC AQUI) este puede moverse por todos los hexágonos del mapa, y tiene un alcance de movimiento de 3 por turno, por eso es ideal para capturar hexágonos y acumular por ciento del mapa capturado
Artillería: junto con los tanques son las unidades más poderosas, pero el que lo ideal sea solo 10% se debe al terreno donde tiene ventaja, el cual es la ciudad, hexágonos que son una minoría en el mapa, pero que cumplen una función estratégica, entonces esta unidad debe ser solo para la captura y defensa de las ciudades y por eso el 10% correspondiente
Infantería: su número se debe a que su función estratégica es minima y su fuerza comparada con las unidades mas poderosas es desigual, esta solo se debería encargar de la captura de los hexágonos fríos y de los bosques, solo dejarla en esas tareas

Instrucciones al Ejercito
La entrega de las instrucciones deberá igual que la mayoría del ejercito, cambiar y perfeccionarse, la plataforma ideal para la comunicación deberá ser el IRC, y que existan canales exclusivos para el General O/L y Capitanes, y canales para cada una de los batallones, donde el capitán del batallón entregara las instrucciones a cada uno de los soldados en cada uno de los turnos de batalla, también es indispensable crear un mapa editable fácilmente para las instrucciones globales, para que los capitanes se guíen por este mapa para llegar a los objetivos, y que los capitanes turno por turno, logren ese objetivo o objetivos


Esta es una propuesta de cómo enfrentar los cambios a la V2, luego de un análisis y testeo de varios días en la beta, este es un análisis que nace luego de la experiencia de testear el modulo entre muchos jugadores, pero esta como otras propuestas (que espero que se realicen) deben ser debatidas y perfeccionadas entre toda la positiva comunidad eChilena, es esa la invitación que dejamos abierta desde el PMC a que podamos realizar un mejor país, entre todos aquellos que juegan a construir

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PMC pensando en la V2 y como enfrentarla estamos realizando periódicamente artículos al respecto, los anteriores artículos los podrán ver aquí:

1.-El Rol Social del Estado en la V2
2.-Consejos para los empresarios en la V2 y la empresa de helicópteros estatal
3.- Experiencia y análisis del modulo militar V2
4.- Migración de las Empresas Estatales
5.- Propuesta de Reorganización del Ejercito en la V2


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¿Aun tienes dudas de que partido representa el verdadero PROGRESO? nuestro trabajo nos avala
ahora TU puedes ser parte de este grupo que día a día demuestra como hacer un mejor país, como pensar y trabajar por hacer de eChile un mejor país,
¿Aun tienes dudas de que organización es la que mas preparada esta para el cambio a la V2? nuestro trabajo y organización nos avalan
Ven a ser parte de la V2 hoy, con ejercicios militares en la beta para que podamos entrenar estrategias y tácticas así como la creación de una empresa de tanques para los militantes puedan luchar mejor y puedan divertirse más,
trabajamos por eChile, nos divertimos! y entre todos somos un verdadero motor de progreso para el país, VEN A SER PARTE DEL PROGRESO, VEN A SER PARTE DEL PMC, VEN A LA V2 YA!

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