Experiencia y analisis del modulo militar V2

Day 945, 18:35 Published in Chile Chile by Partido Militar Chileno

Desde ya entren a la beta con su ciudadano desde aquí:
http://beta.erepublik.com/es
y prueben ustedes mismo la beta de la V2

Desde los insider se nos presentaba información del modulo militar, donde en primera instancia se veía que el juego de guerra se complejizaría bastante, pero luego de pasar varios días probándolo en el beta de la V2, resulta mucho mas simple, así como las estrategias a seguir, la V2 en un principio parece favorecer a los que tengan el mayor numero de gold para gastar, esto será en primera instancia cuando la diferencia actual de fuerza y rango de la V1 se vea reflejada en la V2, pero resulta que ahora el pegue mas fuerte no será el que tenga la mayor fuerza hasta como en la actualidad, si no una mezcla entre el arma a utilizar y el rango de la unidad a utilizar, el terreno y que unidades se enfrentan mejor pongamos un ejemplo:
Partamos por nombrar los rangos de las unidades:
01- Greenhorn 0/40 puntos
02- Rookie 41 / 200 puntos
03- Hotshot 201 / 1000 puntos
04- Marksman 1001 / 4000 puntos
05- Sharp Shooter 4001 / 10000 puntos
06- Professional 10001 / 20000 puntos
07- Expert 20001 / 40000 puntos
08- Ranger 40001 / 80000 puntos
09- Nemesis 80001 / 150000 puntos *
10- Veteran 150001…*
*Los numeros de las unidades 09 - 10 son supuestos

Ahora si lo reflejamos en la actual fuerza, un jugador que tenga fuerza 45 y otro que tenga fuerza 42 lo mas probable que se encuentren en el mismo rango de unidad, al ahora hacer la diferencia el rango, el que tenga 45 de fuerza podrá tener x puntos mas que el que tenga 42 pero esos x puntos no serán suficientes para ser de un rango superior
Si estos 2 jugador eligieron especializarse en solo una unidad, y si llegaran a usar la misma arma, el que ganara solo seria el que pegue primero, entonces en un futuro los super-tanques que hoy podemos ver que son auspiciados con cientos de gold por batalla porque son los que tienen mas fuerza, estos super-tanque en algún momento de la V2 deberían desaparecer con el pasar del tiempo o los admin tendrían que crear rangos mas altos eternamente o pasar a la V3 para mantener el status quo

El Mapa, El terreno, las Unidades y su interacción
El Mapa
En la beta he podido apreciar 2 mapas, donde uno es el más común, en este mapa podemos reflejarlo de la siguiente forma:

http://img704.imageshack.us/img704/5788/mapasectores.png" />

Los sectores fríos son aquellos que no poseen edificios de importancia estratégica, pero si deberán ser conquistados, posteriormente se especifica el como enfrentar estos sectores con los diferentes batallones que deberá contar el ejercito
El sector caliente es el que posee la totalidad de edificios estratégicos, capital, edificios de defensa hospitales, por ende este sector del mapa deberá tener una estrategia diferente a los sectores fríos, esta reflexión nace de los mapas existentes, y como los admin. han dicho una vez salida la V2 se tendrá un mapa estándar para todas las regiones, y fácilmente puede ser este, cuando se comience la diferenciación de los mapas por región, será tarea básica para el ejercito el análisis de los mapas nuestros, de nuestros aliados y de nuestros posibles enemigos

Las Unidades y el Terreno
Como ya podrán saber ahora existirán 4 unidades en el ejercito, infantería, tanques, helicópteros y artillería, donde cada una de esta tiene ventaja sobre otra, y tienen bonus por el terreno donde se ubiquen, la ventaja de una unidad a otra se puede reflejar así:

http://img707.imageshack.us/img707/2324/fuerzayunidades.png" />
Tanque tiene ventaja sobre Infantería
Infantería tiene ventaja sobre Artillería
Artillería tiene ventaja sobre Helicópteros
Helicópteros tiene ventaja sobre Tanque

El terreno es otro factor a tomar en cuenta, ya que los diferentes terrenos tienen diferentes bonus a las unidades, los bonus son los siguientes:

http://img121.imageshack.us/img121/6283/artilleria20defensa.png" />
Ciudades tiene un bonus de +20 en defensa para artillería, y Bosques tiene un bonus de +20 en defensa para Infantería

http://img192.imageshack.us/img192/7189/helicoptero20defensa.png" />
Colina, tiene un bonus de +20 en defensa para Helicópteros

http://img340.imageshack.us/img340/9151/tanque20defensa.png" />
Planicie, tiene un bonus de +20 en defensa para Tanques

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Montañas y Rios
Estos terrenos no tienen bonus, pero no pueden ser explorado por todas las unidades, así montañas solo Helicópteros e Infantería pueden explorarla, y los ríos solo los Helicópteros pueden explorarla, esto es un factor a considerar para las diferentes estrategias de defensa y ataque

La Interacción
Al transcurrir el tiempo probando la Beta de la V2 podemos ver que las fuerzas de las unidades no son parejas, donde la ventaja que puede tener helicópteros sobre tanques se ve igualada al ver que la mayoría de las batallas se dan en terrenos donde el tanque tiene un bonus, donde este ultimo el tanque, tiene una ventaja considerable por sobre todas las otras unidades, los admin deberán ver este desbalanceado sistema de batallas y poder ir perfeccionando el modulo militar, pero por mientras la mejor decisión es ser tanque en la V2

Batallones
El ejercito deberá ser reorganizado, se deberán crear batallones especializados, para conquistar, para defender y para barrer hexágonos:

Batallones Barredores: Estos batallones deben ser conformado por las fuerzas media-baja del ejercito, se les debería entregar armamento q1 a la fuerza baja y q3 a la media que conforme estos batallones, su tarea será clave para la conquista de las regiones, cuando un país ataca, el mapa aparece con todos los hexágonos pertenecientes al país atacado, es tarea de los batallones barredores ir de hexágono en hexágono en los sectores fríos del mapa para conquistar el mayor porcentaje de estos, esta tarea debería ser realizada al principio de la batalla y al final de esta, los batallones barredores su tarea no es la lucha 1v1 si no que la conquista del mayor porcentaje del mapa
En los batallones barredores, deben existir 2 batallones específicos:
Batallones barredores aire: estos serán conformados por helicópteros y un numero reducido de infantería, la infantería debería ser utilizada para conquistar los primeros hexágonos y dejar a los helicópteros que se internen en el mapa al estos poder moverse por todos los tipos de terreno
Batallones barredores tierra: estos serán conformados por tanques, artillería e infantería

Batallones Ofensivos: Estos deben estar conformado por las unidades elites del ejercito y su tarea será conquistar los hexágonos claves del mapa: puentes, ciudades, edificios de defensa, hospitales, y hexágonos clave por su posición estas unidades deben luchar con armamento q5 y poder poseer gold el ejercito para poder financiarla, cuando el país es atacado este batallón debe ser clave para enfrentar al enemigo en las horas finales

Batallones Defensivos: cuando se conquistan hexágonos claves, se tendrá que defender con el mayor numero de soldados, aquí el numero será la clave, pueden participar de todos los rangos poniendo especial hincapié en tanques y artillería

Para un mejor manejo de las unidades, los soldados tendrían que tener un movimiento entre batallones, en un momento batallones barredores, y en otro batallones defensivos, etc.
La clave para tener un ejercito poderoso pasara exclusivamente por el numero de soldados y la organización que se tenga, además del armamento y gold que se pueda obtener, el numero de soldados será vital para conquistar y defender con éxito los hexágonos, el armamento y gold será vital para poder conquistar hexágonos claves, y la organización será vital para los ataques sorpresa, el optimizar los recursos y tener los mejores resultados, el cambio de la V1 a la V2 traerá muchos nuevos desafíos, pero con el transcurso de los días probando la beta, comienza a ser mucho mas simple las estrategias a seguir para que eChile sea un protagonista en la V2

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enlace a los articulos:
1.-El Rol Social del Estado en la V2
2.-Consejos para los empresarios en la V2 y la empresa de helicopteros estatal
3.- Experiencia y analisis del modulo militar V2


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