Ambient on/off

【晴天霹雳】新规则将把全世界推入世界大战的深渊!?

30 Day 1,046, 09:49 Published in China China

新的无头鸡规则出炉

Myazure的翻译

其他决定都是渣,我们就看看其中的一项最恐怖的决定:

- … read more »

【名人花边八卦】麦克法兰和伊咖波尔的军衔竞赛

21 Day 1,045, 22:08 Published in China China

麦克法兰在庆祝自己达到563690军衔值,成为世界军衔第一的时候,匈牙利大坦克伊卡波尔迅速超越了他,达到565397,向麦克法兰的王者地位提出挑战。麦克法兰迅速以574140超越。伊卡波尔马上冲到578392.

每一次刷新纪录,他们就向对方吼 … read more »

【号外】麦克法兰自称春哥附体,准备一人灭亡印度。

41 Day 1,044, 21:27 Published in China China

测试新战斗模块时,因为资金不足,西点军校教务处测试了一切,唯一漏掉了一点,就是-体力包有上限么?秒杀的火箭炮有使用上限么?这一点,在几分钟前被美国大亨麦克法兰证实:他亲自进行了123次击打,仍然没有发现有任何使用次数限制。 他已经在匈-罗战场打出17万伤害了。


read more »

【必读】东点军校必修课,对外性关系学院必修课,V1.5战场战斗介绍和讨论303 兼前两课的修正实验

38 Day 1,043, 22:00 Published in China China

我们高估了这个伪PVP的模块。这个模块,比我们想象中更加接近V1的打墙模式。

经过40次新的击打实验,教务处认为更正的效果应该如下。

无论敌人军衔,装备,等级如何,也无论对方收到多少损伤,玩家造成的“影响值”仅仅跟自己的军衔,武器技能和武器等级有关。你打的那个影子,只是让你看着爽而已。其实,你只是在用10体力打墙,每次打墙的攻击力是固定的(上下浮动不超过5点)。让我们来看看校长的例子。

校长空手击打6次,每次效果为160上下浮动不到3点 … read more »

【必读】东点军校必修课,对外性关系学院必修课,V1.5战场战斗介绍和讨论302

38 Day 1,042, 17:08 Published in China China

对于想要直奔主题的同学,下面的数据分析可以跳过。基本总结为,
空手道+食物是最经济有效的输出方法,武器,尽管是Q1武器的伤害效果,都远远不及空手道。全军使用Q1武器,会让战争成本翻3倍,造成10%的额外伤害。使用Q5武器,让战争成本翻10倍,造成200%的额外伤害。
在烧完食物后,空手道+体力包的效率跟使用武器的效率相似。
假设体力包消耗有限制,狂热的玩家在使用完医院(10次免费战斗),食物(30次战斗),体力包(?次战斗)后,可以通过使用低伤害效率的秒杀选项来继续战斗。
read more »