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神雕大俠勿放雕1-由現時克羅地亞的失利, 啟發高登黨的不足之處.

11 Day 1,221, 13:06 Published in China China

首先請各位神雕大俠請勿在COMMENT放雕(屌)


現在克羅地亞和塞以維亞, 還在NORTH DALMATIA 開打. EDEN的坦克從來是燒金大戶, 幾百萬的輸出很常見, 但最近有點颓, 連輸三場. http://www.erepublik.com/en/article/day-1220-eden-muntenia-central-croatia--1723176/1/20


一邊的兩個老人院在打交, 匈牙利和羅馬尼亞, 我是不感興趣. 另一邊, 克羅地亞和塞以維亞比較

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社會主義

5 Day 1,067, 17:49 Published in China China

幾個星期冇玩, 估唔到會變成咁. 現時的生產力計算,開公司和戰爭方法, 除左Q5武器和屋的老闆外, 大家人工都會變得很接近. 咁咪變成社會主義咁樣?

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新戰爭模式

6 Day 1,052, 20:40 Published in China China

新戰爭模式本質上是無頭雞送金吸新手, 而不是無頭雞吸金.

一場戰爭就算8場戰鬥就能完, 也有16個BH章. 可以產生比起義費多一倍的金. 最大得益者當然是3,4星FM.(BH章能收~1金?) 其次係Q5武器老闆 (~0.5金), 最後就係勞工. 一個BH章, 就養了30個工人,(16個章, 就消耗全國生產力) 加上V2人口大量減少, 生產力不足, 人工哪能不漲? 那FM和Q5老闆會是新世界的"王", 因為他們決定買誰的武器, 請那一個員工, 而且FM經驗值是積累的, 已經落後的人追不上現在

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技能點改動和向新手派包

22 Day 1,018, 19:09 Published in China China

新手生活情況的確不好, 所以admins今次好心, 要加新手的生產力, 一心想增加新手壽命.

不過,我向壞方向想, 怕他是好心做壞事. 現在新手人工比"最低工資"好一些, 改動後,怕連skill3~4的人, 都要收比"最低工資"好一些的人工...因為人工以生產力計算....

admins的工作係增加遊戲吸引力, 增加戰爭, 減少PTO, 從而增加對各產品的"需求". 現在, admins 增加"供應", 又話要"improve the productivity formula"...

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本周战争和包改

4 Day 1,006, 14:46 Published in China China

本周美国表现神勇,占了西伯利亚。自从大约一年前印尼和俄罗斯互地后,都没人动
过西伯利亚, 加上现在PHENOIX人口比EDEN多这么多, 美国这次真是值得一赞。

战时,高体力包价格大幅上升,其实是大家意料中事, 现在的高体力包使用量,比
武器还高,原来的工厂当然供不应求。市场要调整,有人赚了,有人亏了。(我还有
个Q4屋求售,这令我亏了一点。)这次的包改,吸引了一大群投机者,通过买卖工厂,
有人可以下一了赚几G, 现在接了工厂的人,如果没有战争的话,可能又要亏几G。
改变来得太

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