Damage Control 3 - operatiuni speciale [BBC]
Iata si al treilea (si penultimul) articol din seria Damage Control. Primele doua le gasiti aici:
Damage Control 1 (De ce fura soldatii / despre Damage)
Damage Control 2 - o istorie a inovatiei
Disclaimer: articolul acesta contine informatii controversate, unele cu caracter de secret militar, unele despre actiuni sau activitati care incalca in mod flagrant legile eRepublik. Asta-i viata. Acestea au fost faptele. Intre acuratete si politete, prefer acuratetea.
Prin operatiuni special e intelegem toate activitatile militare sau para-militare pe care un guvern le intreprinde in mod organizat, in vederea asigurarii unui avantaj strategic, in afara mecanismelor modulului de razboi. Adicatelea, tot ce se poate face, in afara de a apasa "fight".
1. Platforme de comunicatii si antrenament
Jocul ofera inca destul de putine instrumente de comunicare si organizare, lucru care limiteaza logistic si organizatoric capacitatea de a coordona actiuni complexe. La inceput, mecanismele din joc au fost sprijinite de forum-uri, apoi de chatroom-uri, apoi de intalniri IRL si telefoane mobile, etc.
Ulterior a aparut Google Docs, form-uri de inscriere si prezenta, calculatoare de damage si multe, multe altele. Poate cel mai spectaculos proiect in acest sens a fost Training Camp, dezvoltat, pana la un punct, de catre Dusty. Acesta era un simulator complex al modulului de razboi V1, care sa permita organizarea de scenarii de lupta, mobilizare si management al unitatilor militare.
Proiectul a fost tras pe dreapta datorita instabilitatii majore a jocului de la vremea aceea, care a atras dupa sine si retragerea lui Dusty. Cam asa arata:


2. Informatii si contrainformatii
La apogeul razboiului rece, atat noi cat si PEACE aveam oameni care aveau sarcina de a identifica si de a se infiltra in chatroom-uri militare si de a aduna informatii tactice sau politice. Se cautau in gunoaie (Google cache, unde o sa va mirati cate informatii din chatroom-uri teoretic parolate se pot gasi), se foloseau resurse incredibile pentru a se obtine informatii corecte si la timp.
La un moment dat aveam un vorbitor (non-nativ, e drept, dar fluent) de indoneziana, localizat IRL in SUA, cu care tineam legatura prin ambasadorul SUA in Romania. Stiam cand sunt sarbatorile islamice, stiam pe ce fusuri orare sunt localizati diferite comunitati sau diferiti comandanti, etc. Apropos, stiati ca GLaDOS traieste in California?
SRI a functionat semi-formal. Au fost multe incercari de organizare formala, incepand cu Astromaniac si terminand cu Marius Ovidius (aka Shai Hulud / Maniu, whatever), care a adus mult profesionalism in contrainformatiile romanesti.
Formal sau informal, informatiile curgeau. Din pacate, in ambele sensuri :)
3. Decodere de TRIVIA
Pentru cei care nu au mai prins Trivia: a fost una din ideile cele mai controversate ale jocului. in practica, cand dadeai Work, Train sau Fight, aparea o casuta cu 5 intrebari la care trebuia sa raspunzi in 20-30 secunde. Primeai 10% bonus daca raspundeai corect si 10% daca raspundeai in timp util. Pentru fiecare intrebare. Deci, 50+50 = 100% bonus. Cam mult. Asa ca, am luat problema in maini:
Decoderele de trivia functionau, in esenta, prin decodificarea paginii si identificarea intrebarilor, care eau cross-check-uite cu baze de date cu raspunsuri. Suna simplu, nu? Ia intrebati-va: de unde aveam noi baza de date cu raspunsurile?
Sute si mii de oameni care dadeau zilnic work, train sau fight au muncit pentur a copia raspunsurile corecte si a completa bazele de date respective. De ambele parti ale "cortinei de fier". Zeci de programatori, in multe echipe, adaptau decoderele la schimbarile de securitate ale eRepublik.
Practic, a fost un razboi cu developerii Erepublik. Un razboi pe care noi nu il putem pierde si pe care ei nu il puteau castiga. Eram mai multi, mai bine pregatiti, cu mai multi bani si mai multi ochi pe platforma live. Ultima data cand echipa tehnica Erepublik si-a incordat muschii au lansat un sistem Trivia bazat pe flash (semi-functional, sacrificand sute de ore pretioase de bugfixing) la care s-a muncit enorm. Noi l-am decodat in mai putin de 24 ore (cu 2 echipe, una de romani si una de francezi), inginerii PEACE s-au descurcat si ei in aprox. 36 ore.
Primul decoder a fost dezvoltat in Romania de catre Smif (la coordonare, nu la probramare) si a insemnat enorm. Din fericire pentru toata lumea, Trivia a fost retrasa din joc, ceea ce a marcat si sfarsitul erei decodoarelor.
4. Script-uri
Categorie de soft-uri scoasa in afara legii de catre Erepublik, script-urile sunt multiplicatoare de "forte" in joc. Sunt multe tipuri de script-uri care au fost proiectate si dezvoltate, unele din ele au fost implementate si utilizate. Le voi descrie pe aceste coordonate:
4.a. Deployed scripts
i. Mamaliga
Mamaliga era o arma anti-tanc, care facea o chestiune simpla. Ii dadeai un cont pe care sa il gestioneze (al tau de exemplu) si un tanc inamic pe care vroiai sa-l blochezi. Dupa care, script-ul cumpara paine q1 de pe piata (cea mai ieftina) si o dona inamicului. Efectul era ca, dupa ce tancul isi epuiza armele din inventory, nu mai pute nici sa primeasca donatii, nici sa cumpere, avand inventory-ul permanent plin. Era deadly, nu aveai timp nici sa stergi food-ul, nici sa te descurci cu 2 browsere, sau alte alea. Game over.
Tool-ul a fost retras odata cu introducerea Captcha la donatii repetate. Faza funny este ca armata indoneziana a prins strategia si faceau acelasi lucru manual contra tancurilor noastre. Evident, ineficient.

ii. Manager de firme
Intrebare: ai 1000 de soldati care iti vin in tara pentru o campanie serioasa. Au skill-uri in land si manufacturing. Cate firme trebuie sa ai pentru a le oferi locuri de munca si pentru a asigura productivitate maxima?
Raspuns: 2
:)
iii. Tool-uri de productivitate
Au fost implementate, in special in perioada primului meu mandat, multe tool-uri de eGovernment, dar acestea nu intra in categoria "tehnica militara". Chestii pasnice, care ofereau informatii si statistici. Sunt convins ca sunt o gramada in functiune si acum, dezvoltate atunci sau mai recent. Avem multi oameni talentati, nu imi fac griji :)
4.a. Never deployed scripts
Aici intram pe un teritoriu mai alunecos, astfel incat sa nu mi-o luati in nume de rau daca o sa fiu mai eliptic. Vreau doar sa va deschid ochii asupra gradului de complexitate a acestui joc, asupra nivelului de efort necesar pentru a face performanta si asupra seriozitatii si profesionalismului presupus pentru a fi competitiv.
Din fericire pentru joc si pentru comunitate, tool-urile de mai jos nu au fist NICIODATA implementate la nivel guvernamental sau la nivel organizat. STIM ca oameni din PEACE si din Romania au folosit chestii cumva similare, de aceea am pregatiti si noi asemenea solutii. Sigur, ce poate face un entuziast singur e una, ce poate face un stat e complet altceva.
i. Robocop
Unitati de lupta complet automatizate. Stiau sa cumpere Wellness Packs si arme, sa dea fight cand si unde trebuie, etc. Utilitatea practica a incetat odata cu limitarea numarului de WP / persoana.
ii. Turrets
Solutie temporara de defensiva a tarii, pregatita pentru scenariul in care PEACE ar fi decodat modulul de Flash Trivia inaintea noastra. Noi aveam o solutie complicata de decodare, care presupunea utilizarea unor soft-uri dedicate, fapt care nu permitea scalabilitate rapida la nivelul intregii armate. Turret-urile erau formate dintr-un om, un soft, un calculator si multe zeci de conturi. Mai departe v-ati prins...
iii. Operatiunea Kamino
If it’s not ringing a bell, cauta Kamino pe Wikipedia.
Acesta a fost echivalentul arsenalului nuclear in Erepublik. Un tool care putea distruge lumea. Script de management de clone, la scara globala.
Acesta a aparut intr-un moment in care eram disperati de numarul de clone indoneziene si maghiare care, credeam noi, erau facute ca si politica de stat. Acum, gandind la rece, ma indoiesc ca perceptia noastra a fost corecta. Sigur, clone au fost si sunt, dar nu la nivel de politica de stat.
Ei bine, noi am vrut sa o facem. Eu personal am vrut sa am optiunea pe masa. Atentie, aici vorbim de un program care ar fi dezvoltat in cateva luni clone la nivelul unui procent cu 2 cifre din populatia eRepublik, vorbim de servere in centre de date, proxy-uri cu high anonimity, bani adevarati bagati, pattern-uri de comportament studiate, comment-uri in limbi native, corelarea cu tendintele macro-statistice ale jocului, fusuri orare, spor de natalitate, etc, etc, etc. 100% stealth, va asigur.
Cand am realizat ca SE POATE, ne-am speriat. Am considerat ca, daca jocul va fi jucat asa, cu siguranta nu ne vom mai regasi in el. Si am preferat sa plecam :)
Pe data viitoare! In urmatorul articol ne vom concentra mai mult pe organizare si pe dinamica sociala, nu pe suprematie tehnologica.
dsalageanu
read more
Damage Control 2 - o istorie a inovatiei [BBC]
Poate unii din voi s-au intrebat DE CE a ajuns Romania un imperiu? Ok, ok, am pierdut un imperiu, dar cum am ajuns sa-l castigam?
Factori au fost multi: lideri capabili, parghii demografice, comunitati pasionate, SI... inovatie.
Cei mai batrani poate isi aduc aminte faptul ca Romania a fost, cam tot timpul, in fruntea inovatiilor din acest joc. Si, asa cum knowledge development se coreleaza semnificativ cu succesul si bunastarea in viata reala, acest lucru a putut fi clar observat si in joc.
In acest articol ma voi referi mai mult la componenta militara, incercand sa fac o scurta trecere in revista a inovatiilor militare ale eRomaniei.
1. Armata regulata
Poate nu am fost primii si cu siguranta nu am fost singurii. Dar, trecerea de la o "populatie luptatoare" la o "armata regulata" a fost un pas foarte important in dezvoltarea modulului militar Erepublik.
La inceput a fost o singura unitate (Garda Nationala), care impartea solde la soldati (o idee foarte proasta dealtfel), DAR care reusea sa creasca nivelul de mobilizare si disciplina, facand posibile primele tactici de razboi in Lumea Noua.
2. Unitatile militare
Prima a fost FAR (Fortele Aeriene Romane), construita ca o unitate de elita, cu oameni vechi si puternici. FAR a inceput sa-si creasca oamenii in rank, sa ceara precizie si seriozitate, sa desfasoare misiuni in afara tarii si alte asemena. Sigur, nu era singura unitate mobila a Lumii Noi, dar, alaturi de parasutistii suedezi, era una dintre putinele.
Unitatile militare s-au diversificat mult in lunile ulterioare, generand inovatie dupa inovatie si conturand, ceea ce in final a devenit cea mai redutabila masinarie de razboi a vremurilor sale:
a. Diversificarea pe tip de unitate
Cand Garda Nationala a ajuns la multe sute de oameni (despre care nu se mai stia mare lucru), a intervenit nevoia de a avea mai multe unitati de dimensiuni gestionabile, care sa fie solide si active, pe modelul FAR. Asa au aparut Vanatorii de Munte si Fortelor Terestre si, ulterior, Soimii Patriei.
Soimii au fost prima unitate de novici, a caror rol era (pe vremea cand se juca "Player vs Player" (PvP), sa intre in lupta inaintea unitatilor de elita si sa consume armele inamicului. Un fel de carne de tun. Secventa de intrare in lupta era Soimii (t-15 minute), GN (t- 5 sau 10 minute) si unitatile de elita in ultimele (sau ultimul) minut. Daca mai era nevoie.
b. Unitatile militare moderne
Dupa desfiintarea Garzii Nationale (si infiintarea Fortelor Navale), se considera ca modelul cel mai potrivit este ca un soldat sa inceapa la Soimi, dupa care, cand devine mai puternic, sa treaca la alte unitati (FAR, FTR, FNR, VM). Acest model nu a functionat real niciodata, deoarece soldatii formau echipe care functionau bine impreuna, iar socializarea era la fel de importanta ca si lupta.
Dupa multe lupte interne, unitatile au ajuns sa fie considerate de rang egal, au aparut divizii in cadrul unitatilor (Alfa si Bravo), au aparut programe de recrutare si alte asemenea. Recent am vazut o recurenta a ideilor proaste (reinfiintarea Garzii si recrutarea de la o unitate la alta), dar sunt convins ca acestea sunt trecatoare.
3. Doctrina militara si capacitate institutionala
Avem asa ceva? Aveam :) Sigur, in primul rand am avut un COD MILITAR. Nu a fost implementat chiar in forma asta, dar the_Mihai, presedintele Romaniei de atunci, a creat un cod militar simplu, suplu si eficient pe structura asta. Asa a aparut Statul Major Roman si capacitatea noastra de a avea un comandament strategic adecvat.
Doctrina militara romana a existat intotdeauna, mai mult sau mai putin explicit. Armata Romana avea o memorie institutionala si eram capabili sa demonstram o constanta a atitudinilor (pozitive sau negative) pe o perioada relativ lunga de timp.
Adicatelea, cand se schimba guvernul nu ne uitam prietenii. Si nici dusmanii.
4. Razboiul de tancuri
Totul a pornit de la un calcul simplu. Daca am 2 golzi, de ce sa ii dau unui soldat care da damage 15, cand le pot da unui general care da damage 50? Sigur, modul in care se lupta la vremea aceea (PvP) favoriza mult asemenea tactici.
De exemplu, daca Ungaria arunca in lupta un mercenar ca Alucard Bloodlust, acesta putea "trece" prin 30-40 de soldati romani fara mari dificultati. Atunci, iti trebuia un nenea ca Alex Craciun sau Butnaru (ma rog, el era tare dar a facut rank mai tarziu), care sa mearga si sa-i traga in freza. Indiferent cat costa.
Chiar daca in teorie toti stiau asta, si se mai luptase cu tancuri, prima desfasurare de forte masiva din partea tancurilor romanesti (care a bagat groaza in practic intreaga planeta, prieteni sau dusmani), a fost atacarea unei regiuni maghiare fara nici o miza de catre the_Mihai imediat dupa trecerea la V1. Pe vremea aceea zidurile aveau "inaltimea standard" de 100.000 puncte, o valoare pe care nici o armata din lume nu o putea da, nici macar in 48 de ore. Noi am dat jos zidul in 23 ore, cu ungurii + aliatii luptand de partea celalta. Smif a dat atunci 30.000 damage singur, devenind primul Field Marshal al Lumii Noi (pe banii cui nu mai conteaza, il iertam oricum pentru ca a scris istorie si pentru ca s-a trezit la 5 dimineata vreo 2 zile la rand :D ).
A fost un exemplu impecabil de strategie de lupta (tancare + coordonarea fortei militare + utilizarea fusului orar + alte chestii), combinata cu doctrina militara (deterrence, dupa faza asta nu i-a mai trecut nimanui prin cap sa ne ceara un foc) si cu un Stat Major functional (capacitate institutionala).
A fost un fel de parada militara sovietica, da' mai mare.
Ok, atat pentru azi, intr-un articol viitor ma voi referi mai mult la TEHNOLOGIE militara, operatiuni speciale si alte tampenii de-astea de razboi rece ;)
Ne auzim!
dsalageanu
read more
De ce fura soldatii / despre DAMAGE [BBC]
V-am prins :) Asa-i ca ati dat click-ul in speranta ca veti gasi un articol-tabloid despre “unde se duc resursele tarii”?
Hehe, ain’t that cute...
Nu cred ca am fost vreodata cu adevarat un soldat BUN. Cel putin, nu comparativ cu alti camarazi, sau comparativ cu nivelul asteptarilor pe care le-am avut ulterior, ca si comandant, de la soldati.
Ca si locotenent al Soimilor Patriei (impreuna cu Tavitav si intrucatva Andyr) ma interesa in primul rand prezenta, activismul si comunitatea, adicatelea oamenii sa stie ca sunt Soimi, sa faca ceva pentru asta si sa se distreze impreuna.
La inceput nu aveam mare lucru, doar o sectiune pe un forum. Dupa care au venit uniformele (tnx to Tavi), firmele, resursele, armele, misiunile si legenda. Cand au sosit toate, eu (din pacate pentru cariera mea de soldat), nu mai eram Soim. Sau nah, Soim activ, caci Soim ma sint si acum.
Anyway -> back to the point:
1. DE CE FURA SOLDATII?
Soldatii fura? Desigur. Toti furam. Fiecare om care lungeste pauza de pranz fura. Fiecare tigara in plus inseamna, de facto, furt. Fiecare runda de Erepublik de la locul de munca inseamna furt. Alocare abuziva de resurse in alte scopuri decat cele stabilite.
Multi presedinti ai eRomaniei au inteles acest lucru si au cautat sa aiba un control cat mai bun asupra resurselor alocate. Astfel, au dat bani unitatilor doar pe timp de razboi, pentru strictul necesar, au solicitat rapoarte complicate si stufoase, etc.
Nu am fost niciodata un mare fan al acestor practivi. Pentru ca stiam ca, daca oamenilor le-ar fi placut cifrele si contabilitatea, se faceau manageri, nu soldati. Daca oamenii s-au facut soldati, o sa isi doreasca sa creasca in rang, sa se laude cu damage-ul dat, sa colectioneze medalii de Hero si alte alea.
Majoritatea soldatilor sunt atat de MOTIVATI de chestiunile astea, incat sunt ferm convins ca fura. Sau ar fura daca ar avea de unde. Ar fura arme mai bune, ar fura Gold pentru WP-uri, ar fura RON pentru gift-uri, etc.
E imoral? Poate. E periculos? Nicidecum. Pentru ca resursele se duc pe damage oricum.
Din experienta mea, a fost intotdeauna mai simplu si mai eficient sa sprijin unitatile militare cu resurse (firme, iron, bani de salarii, arme, etc), asumandu-mi “pierderile” aferente, si sa le cer un singur lucru: DAMAGE.
2. DESPRE DAMAGE
In cele 2 mandate am realizat o reforma a Armatei (din care se mai pastreaza unitatile “Bravo” si conceptul ca fiecare unitate trebuie sa isi recruteze proprii oameni - inainte nu era asa, pe bune :) ), dar nu am reusit sa duc la bun sfarsit un management prin obiective al fortelor armate. Din punct de vedere al comandamentului general, exista 2 parametri relevanti, pe baza caruia se poate face un management al capacitatii militare:
A. COST / DAMAGE (parametru cantitativ)
B. CONTROL / DAMAGE (parametru calitativ)
Daca primul parametru se refera la costul efectiv al unui punct de damage, cel de-al doilea se refera la capacitatea comandamentului de a controla damage-ul respectiv (cand, cat, unde).
Sunt multe feluri de a obtine damage-ul in lupta (populatia, unitatile militare in combat primar - 5 lupte / zi, unitatile militare in combat in-extenso - peste 6 lupte / zi, tancuri proprii, tancuri aliate, trupe de sustinere aliate, etc), fiecare avand caracteristici proprii de COST si CONTROL. Este o prezumtie gresita ca damage-ul se masoara in “cate tancuri avem noi vs. ei” sau “cat gold avem noi vs. ei” sau “cata populatie activa avem noi vs. ei”. Pe teren, calculele sunt mai complexe si multi factori pot influenta, cantitativ sau calitativ, rezultatele unei batalii sau (in special) a unei campanii prelungite (de la 3 batalii in sus).
In lupta pentru recucerirea WSR-ului, Romania a reusit sa plaseze peste 1.5 milioane damage (o suma nemaiauzita pe acea vreme) in contextul in care eram cu armele si cu goldul la pamant, eram un imperiu in descompunere, pierduseram 7 regiuni in saptamanile anterioare si ne luptam singuri cu marile puteri ale PEACE.
Pe hartie, era imposibil sa plasam atata damage. Calculele noastre (si ale inamicilor nostri) indicau faptul ca putem da pe la 1 milion damage (si acela ar fi fost un record mondial), de aceea Indonezia si PEACE s-au pregatit pentru 1.2 milioane. Plus zidul, care era aproape 100.000 si era de partea lor.
Dar, s-a putut. Cu un management bun, oameni de calitate pe teren, o populatie bine motivata si bine pregatita, s-a putut. Nu au mai existat partide, nu au mai existat interese, nu au mai existat dusmanii. In momentul in care soldatii Armatei Romane au luptat in extenso, omul de rand a venit de-acasa cu tot ce avea la indemana (arme, gold, gift-uri, etc), tancurile aliate si trupele suport au fost bine aprovizioane si coordonate, s-a intamplat ceva care a contrazis toate statisticile anterioare: le-am tras-o.
Si se poate si acum, nu suntem nici mai putini, nici mai demotivati, nici mai prosti, nici mai slabi, nici mai saraci. Credeti-ma. Dar, e greu. Foarte greu. Unde mai pui ca trebuie sa gandim cu ambele capete. Si cu cel mic, dar si cu cel mare :)
Ok, enough for today, o sa va mai chinui maine (probabil) cu un articol despre tehnica militara si inovatie tactica precum si rolul pe care chestiile astea le joaca in asigurarea suprematiei militare in Lumea Noua.
Seara faina!
dsalageanu
read more
The End Of Time [BBC]
I wrote this article with the intention of publishing a few recent comments in various debates. Here is a compiled version of my stance on the Romanian foreign affairs strategy:
First, I think that peace, in the New World, is the silent death. If all that we want is a few digital and anonymous regions, soulless and with just a name tag attached, that we call "eCountry", and all our "eLife" is just a few daily clicks, a few comments and a few frustrated articles: we can safely go to sleep forever. There is nothing left to miss out on. There are no other events for us. This is the End Of Time.
Groups, companies, even matter itself will start decomposing and spreading around the universe, leaving behind just a frozen and dark soup of atoms, which will also slowly, very slowly, start to decay.
A good friend told me that a direct confrontation with Hungary would be "suicidal" and asked me in a comment the following: Quote: "The question really is: how much are you willing to sacrifice for entertainment?" End Quote.
Now, with all due respect:
WHAT KIND OF A PUSSY QUESTION IS THAT ?!?!?!
In here? Everything! You know why?
Because I am not REALLY "dsalageanu" , the former president of an empire. I am just a fat middle-aged consultant with hair on my back who created "dsalageanu" in order TO HAVE FUN.
My personna EXISTS for my (real) entertainment. I play this game because IN HERE, I don't have much to loose. I cannot loose my life, my friends or my community, my "wealth" (currently estimated at around 100 Gold) is worth in real life a dinner and a movie, and most of the other concepts (like "resources", "hospitals", bla) are pretty much worthless in a dead world.
What can we REALLY loose?
Resources? Which ones?
Hospitals? Who gives a shit? Tactically speaking you need only one...
Our country? THAT is really a longshot but OK, EVEN THEN, let's see what we're made of.
We don't KNOW that we cannot do it. We just THINK that we can't do it. There NEVER WAS a direct confrontation between Hungary and Romania on our soil.
We are just loosing in our minds.
We start with the assumption that we are going to loose, which, guess what, is usually a self-fulfilling prophecy. As long as we do that -> yup, we are gonna loose.
But, worse then loosing, is not even trying.
Just the cold and frozen soup of atoms I described at the top of my article. I would rather see the end of eRomania as we know it today, than the End Of Time, or the end of eRomania as it could be, sometime in the future.
Look at the mighty empires of Pakistan, Sweden, Norway, Iran, Italy and others. They have all turned peaceful and quiet, until they were just a handfew of people left. Then, they didn't matter so much no more.
This is the point of no return.
We can still matter. We can still make a difference. We can still exist. All we need to do is be a little PROACTIVE!!!
Stop worrying about what Hungary (or whoever) "should do". It is only relevant what WE should do:
Press the freakin' button!
Well, before that, would be useful to:
- Wipe-out weapons from the market. I know the stocks are big, but I doubt they are big enough
- Prepare recruitment campaign for all military units
- Mobilize population and provide proper instructions. Motivate, motivate, motivate.
- Prepare a shitload of moving tickets and instruct population to prepare the eviction of border regions, just in case...
- Communicate thoroughly with all E/F countries and request troops and resources. Provide proper jobs for all incoming soldier.
- Mobilize Romanian and international tanks and allocate a decent tanking budget. Try to fundraise high-Q weapons for all tanks.
Then -> click -> BANG!
read more
Big Freakin' Picture... [BBC]
Salutare,
In ultimele zile / saptamani, am bagat (IRL) in repetate randuri sesiuni de alcoolizare impreuna cu selectii diverse de eRomani: mai noi, mai vechi, mai cunoscuti si mai putin cunoscuti.
Iata ce mi-au zis ei:
1. E de rahat jocu', nu se mai intampla nimic, e plictisitor.
2. Ce e de facut ca sa fie fun? Hai sa atacam Bulgaria!
3. Nu mai sunt oameni activi, oameni care sa "faca chestii". Acuma nu e ca atunci...
etc, etc, etc.
Nu vreau sa rapesc nimanui dreptul de a se plange, stim cu totii ca acesta este cel mai important drept al oricarui cetatean (din Romania cu si fara "e"). Plangeti-va dragilor cat vreti, e dreptul vostu din nastere, nu vi-l poate lua nimeni. Cu toate astea, simt nevoia sa va spun cateva chestii:
1. UNU
Jocul a fost INTOTDEAUNA asa cum este (ca sa nu ma repet in substantive cu inteles ambiguu). Stiu ca memoria functioneaza selectiv, dar faceti un efort: primul mandat a lui the_Mihai (ala cu trecerea la V1) -> BORING, primul mandat a lui Smif -> BORING, primul meu mandat -> BORING, etc, etc
Sigur, s-au intamplat chestii in toate aceste mandate, dar asta nu a insemnat distractie pentru mase. Mihai a reorganizat infrastructura institutionala a Romaniei intr-o directie recognoscibila si astazi (ministere, stat major, bla), Smif a regandit sistemul fiscal (prost, dar asta nu iseamna ca nu a muncit serios pentru asta), eu am lucrat la programul de stimulare a productivitatii si la ceea ce ulterior s-a dovedit a fi Marele Flop (AKA campania Alexandru cel Mare), etc.
Jocul este amuzant din cand in cand, captivant arareori si, o data sau de doua ori in eViata, poate fi epic (din categoria "Dumnezeule, it was GREAT, da-mi o tigara!!!").
Momentele cand jocul este altfel decat plictisitor sunt momente in care CINEVA are capacitatea / motivatia / disponibilitatea de a-l face in felul asta. Si, oricat mi-as dori sa-i faultez pe developeri, din pacate acel CINEVA trebuie sa vina din randul nostru. Nu ne putem astepta sa ne amuze Lemnaru (ma rog, doar daca ne uitam cum ia decizii, dar asta nu are legatura cu Lumea Noua), trebuie ca CINEVA sa sara la cap pentru asta.
2. DOI
A ataca Bulgaria a fost dintotdeauna (ma rog, in ultimul an si jumatate), ideea de "rezerva" pentru momentele in care nu aveam nici o idee. E ca si fosta prietena, aia urata si proasta, pe care, in momente stravezii, te gandesti sa o suni. Ca nu-i o idee asa de rea. Dupa care iti tragi doua palme si revii la realitate.
Deci -> a ataca Bulgaria sounds like seconds of fun. Sigur, ne-am gandit si noi: atacam Bulgaria, trecem prin Turcia, croim drum spre Indonezia, etc, etc. Stiti care era problema? Cred ca nici soldatii Armatei nu ar fi fost suficienti de motivati incat sa lupte in fiecare zi, daramite populatia.
Ca lider, trebuie sa intelegi ca NU FACI CE VREI. Decat daca o faci singur, evident, caz in care nu vrem sa stim detalii... Un lider care vrea GLORIE, FUN, BIG FREAKIN' BANG, trebuie sa ia deciziile pe care POPULATIA le-ar aclama.
Nu conteaza cati oameni sunt in Romania, ce strength au, etc, etc, conteaza daca sunt MOTIVATI sau DEMOTIVATI. Daca sunt motivati, veti vedea ca o sa-si scoata goldu' de la ciorap si o sa tancheze pe banii lor, sau o sa lupte de 10 ori pe zi, sau o sa-si faca ei rost de arme de Q mai mare asa, ca merita, etc, etc. Si asa, un damage calculat de 1 milion se poate face 2. Daca atacam Bulgaria (sau alte aberatii din astea), probabil ca se va intampla invers.
3. TREI
Oameni activi nu au fost niciodata. Toti cetatenii care scriau articole / bagau comment-uri / stiau cat de cat ce se intampla in tara, pe vremea cand eram eu presedinte, erau cateva sute. Cam 20-30%. Din aceia, cei care aveau o cariera politica sau administrativa sau isi doreau asa ceva, erau cateva zeci. Punct. Astia sunt, atatia au fost dintotdeauna.
Vreti mai multi? Dati-le DISTRACTIE, MOTIVATIE, TEAMA, EMOTIE, nu stiu, ORICE care sa dea sens vietii lor electronice.
In concluzie? Astept sa vina dom' Presedinte cu o viziune, ORICARE AR FI EA, de exemplu, hmmm, sa atacam Ungaria. Dupa care, astept sa faca mobilizare / organizare, etc, si sa ne luam direct de cel mai mare mostru din Lumea Noua. Asa, ca vrem.
Care ar fi problema?
Daca ne-o luam in freza (foarte probabil), am pierde niste regiuni, am racni din rarunchi "ne cotropesc, ne cotropesc", am aduna populatie, am trezi mortii, am REZISTA la un moment dat (prin Transilvania, Muntenia, whatever), dupa care le-am rupe fundu'. Cum au facut si ei cu noi. Pentru ca asa funcitoneaza jocul.
Daca le-o dam in freza (varianta mai putin interesanta), o sa fie ei the underdog, care la un moment dat va reveni in forta si ne-o vor trage (again).
Oricum, ar fi FUN.
Parerea mea...
dsalageanu read more

