Ambient on/off

如何才能改变EC的经济(汇率)

15 Day 1,233, 22:27 Published in China China

CNY下跌到0.006了,在CNY0.008的时候我就停止卖CNY了,在CNY在0.007的时候我开始卖G。目前保留了个人维持10天拿破仑的G,其余全部变成CNY了。

货物可以不通过市场而直接交易,原材料虽然不能用人号D,但是没有增值税,国家的税收减少(国家持有的CNY总量减少),最近几场主要战争的全民补助也导致国家持有的0.005CNY大量流通。

目前CNY汇率狂跌,导致很多货物被CNY扫掉,进而导致原材料的价格以CNY为标准在上涨,很多原材料被走私回EC,进而导致EC整体的G流失

read more »

FF下战场插件已经更新了

3 Day 1,230, 22:53 Published in China China

很多人一直看不到战场得分,请去更新下FF下er battlemaster,最新地址如下:
http://userscripts.org/scripts/show/97112

而有的人是战场进度条显示有乱码,那是你同时开启了er battlemaster和ERA的缘故,请关闭ERA的 Battlefield模块(取消前面的勾选就可以了)

read more »

由印尼之战第5局想到的

22 Day 1,229, 09:15 Published in China China

今晚公会没有活动,所以么全程在线。

下午NK、EC、印尼、克克四场,我已经没有面包额度。

第5局49%持续了太长时间,大家烧G,最终53%,超过1800太多而获胜。

我本人大概加入了10个EC的EREP相关群,所以每个群都发了个链接,希望大家还有面包额度的速度上。

过程中发现一个问题,虽然CMC群大家在烧G,可是外面很多群里还有很多人完全不知道干什么。

所以么,可能的话,建立一个500人的全民群,现在的战斗模式,全名参与比较好。

我另外也发现了一

read more »

新战场规则科普

13 Day 1,229, 00:52 Published in China China

某生物修改了新的战场规则,导致某些已经胜利的战场还是有人在输出,而有些应该输出的战场,没人输出。

新的战场规则如下:
1:每一局战场2小时,跟以前一样。
2:每一局战场胜利条件改为得分超过1800,也就是最低1810就可以获胜,跟以前不一样。
3:每一局战场胜利跟最后结束时的百分比无关,所以请不要看到百分比低于50%而一直射

新战场的得分规则如下:
1:每一局战场2小时,分为4个得分段,每个得分段以30分钟计时。
2:第一得分段是战场倒计时1:59:59-1:

read more »

请看过我报纸的每人D 1CNY给我

5 Day 1,225, 03:57 Published in China China

请看过我报纸的每人D 1CNY给我

详情见:http://www.erepublik.com/en/article/-1-1713542/1/20

依据今天的发展态势,我跟大家打赌1CNY

无头鸡即将把现在每天300面包的额度扩大,这能导致以下几种变化

read more »