新战场规则科普
beijingit
某生物修改了新的战场规则,导致某些已经胜利的战场还是有人在输出,而有些应该输出的战场,没人输出。
新的战场规则如下:
1:每一局战场2小时,跟以前一样。
2:每一局战场胜利条件改为得分超过1800,也就是最低1810就可以获胜,跟以前不一样。
3:每一局战场胜利跟最后结束时的百分比无关,所以请不要看到百分比低于50%而一直射
新战场的得分规则如下:
1:每一局战场2小时,分为4个得分段,每个得分段以30分钟计时。
2:第一得分段是战场倒计时1:59:59-1:30:00,墙高超过50%即可每分钟获得10分得分点
3:第二得分段是战场倒计时1:29:59-1:00:00,墙高超过50%即可每分钟获得20分得分点
4:第三得分段是战场倒计时0:59:59-😇
0:00,墙高超过50%即可每分钟获得30分得分点
5:第四得分段是战场倒计时0:29:59-0:00:00,墙高超过50%即可每分钟获得60分得分点
由此规则可以得出以下必定结果:
1:必须在前面90分钟,有任何一分钟墙高于50%,才有可能获得胜利
我个人推荐大家在每一局开局的第一秒开始输出
Comments
v
2l~
V6,你那个条件不全面吧?应该是胜利的必要条件,而不是充分条件。
“前面90分钟,有任何一分钟墙高于50%”-->胜利。
支持科普贴
"想要赢得一局战场,必须在前面90分钟,有任何一分钟墙高于50%"
应该是『前91分钟,每一分钟都要墙高于50%』 或 『最後31分钟,每一分钟都要墙高于50%』
>>想要赢得一局战场,必须在前面90分钟,有任何一分钟墙高于50%
是前面90分鐘一直高於50%才對
那些都是极端的条件,反正想办法拿到1801分就行
楼主的意思是,如果前90分钟一直低于50%,那么后30分钟就可以不要打了。。。
总结:分数高于1800就赢了,停止输出,最后的百分比无视。
看见一方达到1801分就已经不用继续打了..嗯= =..
没有1801这个分数,最小单位是10分,所以是1810.
话说,这样很有可能出现平局啊。无头鸡不知道想到怎么处理了没有。。。
1800:1800的时候守方胜利
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110287-Avoiding-T-10-server-spikes
Q&A
Q: And what if at the final of the battle they have score the same quantity of points who is declared the winner?
A: The same side as now: the defender wins in case of a tie.
现在这个规则很好,防止最后一分钟太卡,组织战斗的作用也得到体现了,以前压秒是压最后一两分钟,现在是压最后半小时。