Vodič za novince - 4. del (Podjetništvo)

Day 1,467, 10:04 Published in Slovenia Slovenia by Slovenian University
Pozdravljeni!

V tem članku vam bom poskušal razložiti osnove podjetništva - kako postati uspešen podjetnik, s katero vrsto podjetji začeti ipd. Vodič je nastal s pomočjo še nekaj drugih izkušenejših igralcev na tem področju. 🙂

Ker se ekonomija / poslovanje ipd. v eRepublik-u spreminja (lahko, da že jutri nekatere informacije v tem članku ne bodo točne - predvsem kar se tiče kakšnih izračunov, cen ipd.), vas prosim, da mi kakšne spremembe sporočite in bom članek popravil oz. ob večjih spremembah objavil novo izdajo. Večina splošnih informacij bo verjetno pravilnih, netočni bodo lahko le podatki glede cen oz. kakšnih izračunov, saj se cene in plače dnevno spreminjajo. Upam, da vodič ne bo preveč "zakomplicirano" napisan, da ne boste na koncu le še bolj zmedeni. 😛

Prvi tri vodiči S.U.:
Vodič za novince - 1.del
Vodič za novince - 2.del
Vodič za novince - 3.del


1. Začnimo z osnovami

¤ Food company - podjetje s proizvodnjo hrane, za katero potrebujemo "food raw materials". Imamo več različnih vrst podjetij in sicer od Q1 do Q5 levela / kvalitete. Vsako od teh vrst podjetij proizvede tudi svojo vrsto hrane in višji kot je Q podjetja, več surovin porabi.

Za primer vzemimo Q3 podjetje: z osnovno proizvodnjo z 0 % bonusa, boste proizvedli 100 kosov Q3 hrane, za kar pa boste potrebovali 300 enot "food raw" surovin. Ne glede na Q podjetja, boste vedno proizvedli 100 kosov hrane, spreminja se le količina potrebnih surovin. Za lažje razumevanje si poglejte tabeli 1 in 2.

Koliko zdravja vam povrne vsaka kvaliteta hrane: Q1 = 2, Q2 = 4, Q3 = 6, Q4 = 8 in Q5 = 10.

¤ Food raw material (žito) - je podjetje, ki proizvede surovine potrebne za proizvodnjo hrane. Pri tej vrsti podjetja prav tako poznamo različne kvalitete podjetij, od katerih vsaka proizvede različno količino surovin - odvisno od Q podjetja. Za več informacij glej tabelo 1: Grain = Q1, Fruits = Q2, Fish = Q3, Cattle = Q4 in Deer = Q5.

Vpr.: Koliko "food raw" podjetij bi npr. potrebovali za zadostno proizvodnjo surovin za Q1 "food" podjetje?
Odg.: Odvisno od Q raw podjetja, za proizvodnjo hrane, brez kakršnega koli bonusa, s katero bi proizvedli 100 kosov hrane, bi potrebovali vsaj 3 Q1 "food raw" podjetja, vsako od njih proizvede 35 enot surovin => 3x35 = 105.


¤ Weapon company - podjetje s proizvodnjo orožja, za katero potrebujemo "weapon raw materials". Prav tako imamo več različnih vrst podjetij in sicer od Q1 do Q5 levela / kvalitete. Vsako od teh vrst podjetij proizvede tudi svojo vrsto orožja in višji kot je Q podjetja, več surovin porabi.

Za primer vzemimo Q3 podjetje: z osnovno proizvodnjo z 0 % bonusa, boste proizvedli 10 kosov Q3 orožja, za kar pa boste potrebovali 300 enot "weapon raw" surovin.

Kolikokrat lahko vsako kvaliteto orožja uporabite ("durability") in njegova moč ("firepower"): Q1 = 1x / 20, Q2 = 2x / 40, Q3 = 3x / 60, Q4 = 4x / 80 in Q5 = 5x / 100.

¤ Weapon raw material (železo) - je podjetje, ki proizvede surovine potrebne za proizvodnjo orožja. Pri tej vrsti podjetja prav tako poznamo različne kvalitete podjetij, od katerih vsaka proizvede različno količino surovin - odvisno od Q podjetja. Za več informacij glej tabelo 1: Iron = Q1, Oil = Q2, Aluminum = Q3, Saltpeter = Q4 in Rubber = Q5.

Vpr.: Koliko "weapon raw" podjetij bi npr. potrebovali za zadostno proizvodnjo surovin za Q1 "weapon" podjetje?
Odg.: Ponovno odvisno od Q raw podjetja, za proizvodnjo orožja, brez kakršnega koli bonusa, s katero bi proizvedli 10 kosov orožja, bi potrebovali vsaj 3 Q1 "weapon raw" podjetja, vsako od njih proizvede 35 enot surovin => 3x35 = 105.


TABELA 1


TABELA 2


DAVKI :
¤ Value Added Tax (VAT) oz. davek na dodano vrednost (DDV) - je davek na produkte na marketu. Davek se upošteva pri vseh proizvodih razen pri surovinah.

Primer: v eSloveniji je trenutno davek na orožje in hrano 15 %, to pomeni, če bi na trg npr. dali 1 kos hrane za ceno 1 SIT, bi dejansko od tega prodanega kosa hrane dobili samo 0,85 SIT-a (1 - 0,15 = 0,85). Recimo da damo na trg še 1 kos orožja za ceno 30 SIT, bi od prodanega orožja dobili 25,5 SIT-a (30 - 4,5 = 25,5). Torej za izračun čistega dobička morate vedno odšteti še davek, kateri pa ni nujno, da je vedno enak.

FORMULA: Cena - (cena * (VAT / 100)) = dobiček
Primer 1: 37,5 - (37,5 * (15 / 100)) = 37,5 - (37,5 * 0,15) = 37,5 - 5,625 = 31,875 SIT-a.
Primer 2: Če bi prodali 100 kosov po ceni 37,5 / kos, samo pomnožimo 31,875 * 100 = 3178,5 SIT-a.


¤ Income Tax - je davek na plače in se odšteje od prejete plače. Davčni prihodki od plač se prenesejo na državni račun. Ta davek trenutno za vse vrste podjetij znaša 10 %, torej če imate npr. 180 SIT plače boste prejeli samo 162 SIT-ov (180 - 10 % = 180 - 0,18 = 162 SIT).

¤ Import Tax - je davek, ki se odšteje od dobička produktov, ki jih prodajamo na tujih trgih.

Primer: če bi želeli npr. prodajati hrano v Franciji, moramo najprej imeti licenco za prodajo proizvodov na francoskem trgu (ta stane 20 GOLD-a). Recimo, da imamo licenco za omenjeno državo in bi želeli prodati 1 kos orožja po ceni 10 SIT se bo od našega dobička odštel njihov uvozni davek na orožje in VAT, kar pomeni, da bo naš zaslužek: (trenutno) 10 SIT - 99 % (import tax) - 10 % (VAT) = 10 - 9,9 - 1 = - 0,9 SIT, ok ne bo dobička lol 😃, ne vem če je to možno, da greš v minus oz. bi bilo "neumno" prodajati proizvode na njihovem trgu... 😛
Vzemimo drug primer, npr. Nemčijo, ki ima trenutno precej nižje uvozne davke. Na nemškem trgu, bi bil torej na dobiček od 1 kosa orožja za ceno 10 SIT: 10 - 15 % (import tax) - 25 % (VAT) = 10 - 1,5 - 2,5 = 6 SIT.

=> Katere regije (ki nam dajo bonuse pri proizvodnji) imamo in stopnje davkov si lahko pogledate tukaj: http://www.erepublik.com/en/country/economy/Slovenia .


¤ (Export) License - je licenca, ki vam omogoča prodajo izdelkov na tujih trgih oz. na trgu države za katero imate licenco. Vsaka licenca stane 20 G.
Kot novincu, nakup licence za enkrat močno odsvetujem, saj je za vas, ki še nimate tako veliko lastnih sredstev le-ta predraga in tudi lahko se zgodi, da boste kupili licenco za državo, ki ima zelo visoke uvozne davke in boste tako prej na izgubi kot pa da boste na ta način kaj zaslužili. V začetni fazi igre je zelo pametno GOLD varčevati in ga uporabiti ali za nakup novega podjetja ali pa nadgradnjo obstoječega. 🙂

¤ Resource bonuses
- so bonusi, ki jih dobimo od regij, ki so povezane z glavno regijo ("capital"), to pomeni, da mora biti regija z bonusom, preko ostalih regij povezana z glavno regijo.
Poznamo dve vrsti bonusov in sicer regije, ki dajo bonus pri proizvodnji žita in hrane ter regije, ki dajo bonus pri proizvodnji vojaškega materiala in orožja. Ravno zaradi tega, se lahko količina proizvedene hrane in orožja ter surovin med seboj razlikuje - koliko bonusa imamo za posamezno vrsto proizvodnje je odvisno koliko regij imamo v lasti, ki dajo bonus za določeno vrsto proizvodnje. Vsaka regija da 20 % bonusa pri proizvodnji, do max. 100 % (pet regij). Koliko boste proizvedli z določenim bonusom, glejte tabeli 1 in 2.

Bonus na hrano in žito - regije z: grain, deer, fish, cattle, fruits.
Bonus na orožje in železo - regije z: iron, aluminum, saltpeter, oil, rubber.


2. "Company page"



1. Količina orožja na zalogi.
2. Finančno stanje - znesek denarja na vašem računu (SIT).
3. Količina surovin na zalogi.
4. "Design product" - na tej strani lahko zvišate / znižate kvaliteto vaših izdelkov (upgrade / downgrade). Za več informacij koliko GOLD-a stane upgrade na določeni stopnji glejte tabelo 3. Pri "downgrade" boste vedno prejeli nazaj le 50 % GOLD-a, ki ste ga porabili za "upgrade".
5. Imate več funkcij in sicer:
¤ Migrate company: tukaj lahko "migrirate" npr. vašo orožarno v pekarno, kvaliteta podjetja se pri tem ne spremeni, vendar pozor, migrirate lahko samo enkrat!
¤ Edit details: na tej strani lahko spremenite ime vašega podjetja in dodate tudi opis podjetja.
¤ Sell company: tukaj pa lahko vaše podjetje prodate oz. date ponudbo za vaše podjetje na "companies for sale" market. Podjetje lahko tudi "dissolvate" vendar boste tudi za to prejeli le 50 % vrednosti podjetja. Več info o "companies for sale" marketu: http://www.erepublik.com/en/article/kratki-vodi-quot-markets-quot--1841187/1/20
6. Število zaposlenih v vašem podjetju. Pod "manage" lahko urejate plače delavcev, jih odpustite / zaposlite. Več v nadaljevanju (primer).


TABELA 3

Zelena barva - cena nadgradnje, rdeča barva - znesek dobljen nazaj za "downgradanje" podjetja.


Primer: "Kako dati ponudbo za službo na Job market?"
Če imate podjetje oz. podjetja in bi radi zaposlili tudi kakšnega delavca, morate najprej dati ponudbo za zaposlitev oz. službo na Job market. To storite tako, da greste na "My Land", nato pomaknete "miško" na podjetje v katerem bi radi zaposlili delavca in kliknete na ikono "Manage employees" (kot lahko vidite na sliki):



Odprla se vam bo nova stran na kateri lahko vidite trenutno zaposlene v vašem podjetju ("Employee list"), tukaj lahko tudi prilagajate plače delavcev ali odpustite, če so bili npr. zelo dolgo časa neaktivni. Nas zanima drugi zavihek in sicer "Job offers", pod "Offers" napišete število delovnih mest, ki jih ponujate, nato pod "Daily salary" določite dnevno plačo in kliknete "Save". Ponudbo lahko kadarkoli spremenite s klikom na "Change" ikono ali odstranite s klikom na rdečo ikono z X.





3. Podjetništvo

Za lažje razumevanje glejte tudi tabeli 1 in 2.

¤ Zaposlovanje v RAW: se ne izplača ne glede na Q raw podjetja. Zakaj? Če npr. zaposlite delavca v Q5 raw podjetju (Hunting Lodge) s plačo 180 SIT (trenutno na trgu) in vam ta z delom proizvede 250 enot žita (z 0 % bonusom od regij), ga boste preplačali za 100 SIT. 250 žita po trenutni ceni 0,32 na enoto stane 80 SIT-a (250 * 0,32 = 80).

Kaj pa z 100 % bonusom od regij? Prav tako ni dobička. Z delom, vam bi delavec proizvedel 500 enot žita, za katerega bi na marketu prejeli 160 SIT (500 * 0,32 = 160), tako da boste glede na trenutno stanje plač, še vedno 20 SIT-a v minusu. Ne splača se tudi v "weapons raw" Q5 podjetju (Rubber Plantation), saj bi zaslužili 180 SIT, ravno toliko kolikor znaša plača delavca => dobiček 0.


¤ Zaposlovanje v Food / Weapon podjetjih:

Izračuni so narejeni po trenutnih podatkih na trgu (26.11.2011).
Plača : 180 SIT
VAT za hrano / orožje : 15 %
Davek na plače (income tax) : 10 %
Žito : 0,32 SIT | Železo : 0,36 SIT
Hrana : Q1 = 0,66 SIT, Q2 = 1,32 SIT, Q3 = 2,04 SIT, Q4 = 2,74 SIT, Q5 = 3,4 SIT.
Orožje : Q1 = 7,59 SIT, Q2 = 15 SIT, Q3 = 22,75 SIT, Q4 = 30,3 SIT, Q5 = 37,95 SIT.

Poglejmo dobiček za vsako podjetje - izračunano za 1 delavca za osnovno proizvodnjo BREZ bonusov od regij (za proizvedeno količino v posameznem podjetju in porabo surovin glejte tabeli 1 in 2) :

FORMULA: prihodek (od prodanih izdelkov) - VAT (15 / 100 = 0,15) - stroški za nakup surovin - plača = dobiček

× Q1 Foo😛 66 - (66 * 0,15) - 32 - 180 = 66 - 9,9 - 32 - 180 = - 155,9 SIT => izguba
× Q1 Weapon: 75,9 - (75,9 * 0,15) - 36 - 180 = 75,9 - 11,385 - 36 - 180 = - 151,485 SIT => izguba

× Q2 Foo😛 132 - (132 * 0,15) - 64 - 180 = 132 - 19,8 - 64 - 180 = - 131,8 SIT => izguba
× Q2 Weapon: 150 - (150 * 0,15) - 72 - 180 = 150 - 22,5 - 72 - 180 = - 124,5 SIT => izguba

× Q3 Foo😛 204 - (204 * 0,15) - 96 - 180 = 204 - 30,6 - 96 - 180 = - 102,6 SIT => izguba
× Q3 Weapon: 227,5 - (227,5 * 0,15) - 108 - 180 = 227,5 - 34,125 - 108 - 180 = - 94,625 SIT => izguba

× Q4 Foo😛 274 - (274 * 0,15) - 128 - 180 = 274 - 41,1 - 128 - 180 = - 75,1 SIT => izguba
× Q4 Weapon: 303 - (303 * 0,15) - 144 - 180 = 303 - 45,45 - 144 - 180 = - 66,45 SIT => izguba

× Q5 Foo😛 340 - (340 * 0,15) - 160 - 180 = 340 - 51 - 160 - 180 = - 51 SIT => izguba
× Q5 Weapon: 379,5 - (379,5 * 0,15) - 180 - 180 = 379,5 - 56,925 - 180 - 180 = - 37,425 SIT => izguba


Po mojih izračunih, bi tako imeli v vsakem Q podjetju izgubo, seveda v primeru, da bi imeli pri proizvodnji 0 % bonus od regij. Kaj pa če imamo npr. 100 % bonus pri proizvodnji? Za primer sem izračunal le za Q5 podjetja, ki so trenutno najbolj profitna:

× Q5 Foo😛 680 - (680 * 0,15) - 320 - 180 = 680 - 102 - 320 - 180 = 78 SIT => dobiček
× Q5 Weapon: 759 - (759 * 0,15) - 360 - 180 = 759 - 113,85 - 360 - 180 = 105,15 SIT => dobiček

Zakaj imamo v tem primeru dobiček, v prejšnjih pa ne? Res je, da večji kot je bonus pri proizvodnji, več proizvedemo in za to porabimo tudi več surovin s čimer stroški sorazmerno naraščajo, vendar pa plače ostajajo enake, zaradi česar dejansko imamo dobiček.
Če se ne motim, bomo imeli vedno dobiček v Q5 podjetjih in sicer zato, ker če izgubimo bonuse od regij, bi se tudi plače znižale do te mere, da bi še vedno imeli minimalni dobiček. Kot lahko tudi sami vidite, se plače dnevno spreminjajo. 🙂

Jaz sem vam predstavil samo osnovo za izračun, če bi radi izračunali za trenutno stanje, najprej poglejte kolikšen bonus od regij imamo za proizvodnjo hrane / orožja, nato v tabeli 1 poglejte koliko hrane / orožja bi s tem bonusom proizvedli ter v tabeli 2, koliko surovin bi za to porabili.

=> Za orožje in železo je trenutni bonus 60 % (imamo iron, oil, aluminum), za hrano in žito 100 % (imamo fruits, grain, fish, cattle in deer).


Če citiram ElDavid-a:
"Ekonomski sistem eRepublika je nastavljen tako, da pretežno prideluje vsak zase. Ker je veliko več podjetij, kot pa delavcev, imajo plače tendenco, da so zmeraj na zgornjem robu rentabilnosti."

Kar pomeni, če imam prav, da bodo plače vedno previsoke glede na produktivnost delavca, saj je na trgu veliko preveč podjetij in zelo malo delavcev in ravno zaradi tega, so plače tako nerealno visoke, ker bi (skoraj) vsak rad imel zaposlenega kakšnega delavca in da vedno najvišjo ponudbo za plačo na trg. Zaradi tega so plače glede na trenutno stanje previsoke oz. so to plače za delavce v Q5 podjetjih, medtem ko v podjetjih z nižjim Q bi imeli izgubo, če bi v njih zaposlili delavca s trenutno plačo.

Tako so trenutno profitna le Q5 podjetja in še to z bolj kot ne minimalnim dobičkom, v primeru izgube bonusov od regij pa bi se ta dobiček le še zmanjšal oz. bi lahko imeli že izgubo. :/


4. Nasveti za novince

POMEMBNO: celoten GOLD, ki ga dobite od napredovanja v levelih in od nagrad, varčujte, saj ga boste potrebovali v prihodnosti.

Za vas kot novince, je na začetku najbolj pomembna preskrba s hrano. Na začetku igre dobite 3 grain podjetja in Q1 food podjetje, tako da si lahko sami pridelate nekaj hrane. Poleg tega pa dobite tudi 3 prosta zemljišča, pri katerih vam svetujem, da si vsaj enega rezervirate za nakup dodatnega skladišča za 750 SIT, saj boste imeli precej težav z majhno kapaciteto skladišča na začetku igre.

× Torej kot prvo, je najbolje da si zagotovite zadostno količino proizvodnje hrane za samooskrbo. Vaš cilj je nadaljnja gradnja Q4 "food raw" podjetij - Cattle farm, saj so ta za vas najboljša izbira in tudi precej cenejša glede na 35 GOLD-a vreden Hunting Lodge (enako velja za "weapon raw"). Ker je 7500 SIT precej visok znesek za vas oz. 8500, če morate kupiti še zemljišče, lahko zamenjate oz. prodate nekaj golda ampak le toliko, da boste imeli dovolj SIT-ov za nakup podjetja (za pomoč pri uporabi MM si preberite vodiča: Vodič po Monetary Market-u & Vodič za "markets"). Nato pa počakajte do naslednje eRepublik 50 % popusta pri nadgradnji podjetij, do takrat bi morali privarčevati že dovolj denarja, da nadgradite Q1 food podjetje na Q2.
S Q4 raw podjetji, boste lahko proizvedli več surovin kot jih boste potrebovali in boste na ta način lahko tudi dodatno zaslužili in tako sčasoma povrnili stroške nakupa podjetja oz. ne boste rabili kupiti surovin na marketu in prihranili denar na ta način.

× GOLD-a kaj veliko na začetku ne boste privarčevali, saj ga boste kar nekaj potrebovali za izgradnjo Q1 orožarne (10 G), ki je potrebna za dokončanje določenih misij in Aluminium Mine (10 G), ki pa je eden od potrebnih pogojev za nadgradnjo Town Centre-a - vendar šele za nadgradnjo na Q5. Ravno zaradi tega pa je pomembno, da ves GOLD varčujete in ga ne po nepotrebnem zapravljate. 🙂

× V tej fazi igre za vas tudi ni priporočljivo zaposlovati delavcev, kot smo že prej ugotovili, so dobičkonosna le Q5 podjetja, mogoče tudi Q4 z minimalnim dobičkom, do katerega pa je za vas še dolgo pot (razen, če imate namen kupiti gold z € ).

× Kako privarčevati denar / gol😛
- zaposlite se v podjetju drugega igralca za kar boste dnevno prejeli plačo;
- vse odvečne surovine, ki jih ne boste potrebovali, prodajte na marketu;
- pri nakupu orožja, kupite samo Q5 orožje, nižji Q se vam ne splača - s Q5 orožjem boste naredili več "influenca" in tako tudi lažje premagali nasprotnika ter napredovali po ranku;
- če imate Q1 orožarno, proizvedeno orožje raje prodajte in z zaslužkom kupite tank ali dva (Q5) - ali pa obdržite denar;
- podjetja nadgrajujte samo v času 50 % popusta (je na vsakih par mesecev), saj boste na ta način privarčevali polovico GOLD-a.

× Torej, če povzamem: v izgradnjo podjetij s proizvodnjo žita in nadgradnjo podjetja hrane, namenite le toliko sredstev, da boste imeli dovolj hrane za samooskrbo, vsa preostala sredstva pa vam priporočam, da vlagate v proizvodnjo železa in nadgradnjo orožarne. Q5 orožarna je po mojem mnenju boljša izbira kot pa Q5 tovarna hrane, že pri osnovni proizvodnji brez bonusov, bi imeli z orožjem večji dobiček kot pa s hrano in sodeč po komentarjih preostalih igralcev, naj bi bilo Q5 hrano tudi težje prodati, ker je ceneje, če bi kupili 5 kosov Q1 hrane (3,3 SIT-e) kot pa 1 kos Q5 hrane (3,4 SIT-e), ste že privarčevali 0,1 SIT-a. 😛


Še enkrat poudarjam, da bo lahko večina podatkov že jutri napačnih / zastarelih, vendar način kako sem oz. smo do določenih izračunov prišli je pravilen in vam lahko služi kot osnova za računanje, le zamenjati morate številke z aktualnimi podatki na trgu. 😉

Vodič za novince - 1.del
Vodič za novince - 2.del
Vodič za novince - 3.del

Pomembne povezave:
¤ Vodič po Monetary Market-u
¤ Vodič za Misije
¤ Vodič za uporabo Irc-a
¤ Vodič za "markets"
¤ Vodič za Resistance Hero medaljo
¤ Vodič za volitve (politika)
¤ Vodič za novince (zdravje)
¤ Vodič za novince (vojskovanje)

¤ OBRAZEC ZA VPIS V SLOVENSKO UNIVERZO

¤ Forum Slovenske Skupnosti

¤ Statistični podatki - Maxihellas
¤ Statistični podatki - eRep Market


Pomembni časopisi!
× Urad za informiranje RS
× Obrambno ministrstvo RS
× Slovenska Univerza

Lep pozdrav,
Ministrstvo za Socialo in Šolstvo.

Avtor članka: Fordring
Za nasvete na forumu se zahvaljujem igralcem: 0rinda, Mirango, ave-imperator, p0luks in ElDavid.


(Fordring, 26.11.2011)