Tutorial de Guerra - Parte 2

Day 723, 15:02 Published in Portugal Portugal by Equilibrium

Olá a tod@s,

Caso não o tenham feito já, leiam primeiro o Tutorial de Guerra - Parte 1

A primeira parte do Tutorial de Guerra abordou os conceitos básicos inerentes a qualquer batalha, tal como a forma de aceder às mesmas, significado e função dos ícones disponíveis, tipos de guerra disponíveis, etc. Neste artigo, abordar-se-á com um pouco mais de profundidade a generalidade dos conceitos introduzidos e a estratégia presente em cada batalha.

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Declarações de Guerra e Ataques:

Para que se possa atacar uma região de outro ePaís, iniciando assim uma batalha, é antes de mais necessário que haja uma declaração de Guerra a esse mesmo ePaís, sendo que cada Guerra é composta de uma ou várias batalhas entre os ePaíses inimigos e os seus aliados (caso os haja).

Uma declaração de Guerra só pode ser feita pelo Presidente, passando a mesma ainda pela aprovação do Congresso, através de votação do mesmo. Tem como custo total 200 Gold + 10% da população do ePaís atacante superior a nível 5, o que no caso de grandes potências eMundiais se traduz numa despesa enorme apenas e só para que possam haver batalhas, já que a Guerra por si só não implica qualquer conquista.

Após a aprovação do Congresso sobre a declaração de Guerra proposta pelo seu Presidente, ambos os ePaíses envolvidos (atacante e defensor) podem atacar regiões do inimigo, desde que partilhem uma fronteira comum. Tomemos como exemplo a região dos Açores. Na página da região, podem consultar os ePaíses e respectivas regiões que fazem fronteira com os Açores:


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Como podem ver, os Açores poderiam atacar (se fosse declarada Guerra, claro) as regiões eNorte-Americanas da Georgia e da Florida, a região eVenezuelana de Guayana e a região eMexicana de Southeast of Mexico (conhecida dos jogadores mais antigos como Campeche). Os Açores poderiam também, consequentemente, ser atacados a partir de qualquer uma das regiões indicadas.

Vejamos agora o caso de Lisboa:


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Como podem ver, Lisboa não poderia actualmente ser atacada por nenhum ePaís, dado que não faz fronteira com nenhuma região que não pertença a ePortugal. Para que Lisboa fosse atacada, uma das suas regiões fronteiriças teria primeiramente que ser conquistada por um inimigo.

Quando a declaração de Guerra é aprovada, as batalhas podem começar. O Presidente é, mais uma vez, a única pessoa que pode iniciar uma batalha. Tal como para que uma Guerra seja declarada, também para iniciar uma batalha é preciso Gold. O custo de iniciar uma batalha é de 50 Gold + 25% da população residente na região atacada no momento do ataque.

Agora, um pouco da componente estratégica implícita nas batalhas. Já vimos na primeira parte do Tutorial de Guerra que cada batalha dura, regra geral, 24 horas. Agora, ficam a saber também que, terminada uma batalha, o ePaís que a tiver perdido não pode atacar durante novo período de 24 horas, ficando a iniciativa do ataque do lado do vencedor. O que não impede por exemplo que um terceiro ePaís, também inimigo do vencedor, o ataque, anulando assim essas 24 horas de iniciativa na Guerra principal, uma vez que um ePaís que esteja a defender, não pode atacar.

Começa a perceber-se melhor uma das vantagens de estar inserido numa Aliança, não é ?


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Mutual Protection Pacts (MPPs)

Conforme já abordado na primeira parte do Tutorial de Guerra, os MPPs (conhecidos ingame como Alliances), são o que permite que existam ePaíses aliados, que ganham assim a possibilidade de se ajudarem mutuamente quando uma região original de um deles é atacada.

Os MPPs são propostos pelo Presidente de cada um dos ePaíses envolvidos e aprovados através de votação nos respectivos Congressos. Se a proposta passar nos dois Congressos, são retirados 100 Gold de cada ePaís (actual custo dos MPPs, até há uma semana eram 30 Gold) e o pacto é então estabelecido, com duração de um mês (precisamente 30 dias, para ser exacto).

Os MPPs podem ser consultados seleccionando um ePaís (basta clicar numa bandeira) e entrando na tab Militar. Aí, poderão consultar também quantos dias durará cada um deles até que expire. Vejamos o exemplo actual de ePortugal:


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Já vimos que os MPPs permitem auxílio dos aliados quando uma região original é atacada. Por "região original" entende-se uma região que é originalmente pertencente a um ePaís, não se aplicando assim os MPPs quando uma região conquistada a outro ePaís é atacada. Vamos imaginar que a eEspanha atacava o Alentejo. Como esta é uma região original ePortuguesa, todos os Cidadãos (acima de nível 6 e com mais de 40 de saúde, claro) dos ePaíses nossos aliados poderiam ajudar a defender sem terem que se deslocar para ePortugal.

Exemplo de uma batalha na qual foram activados MPPs:


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Neste exemplo, temos uma Guerra entre eEstados Unidos e eRússia. Há vários meses atrás, os Estados Unidos atacaram uma região original eRussa, activando os seus MPPs. Recentemente (que é como quem diz poucos meses, uma vez que o jogo já leva quase 2 anos), a eRússia atacou regiões originais dos eEstados Unidos, activando também os MPPs deste último. Resultado? Uma Guerra Mundial com 29 ePaíses envolvidos, ePortugal incluído.

Convém não esquecer que se os MPPs não forem renovados após os 30 dias, perdem o efeito. Assim, se os eEstados Unidos quiserem continuar com os 19 aliados acima mostrados e contar com os mesmos em batalha, terão que dispender a cada 30 dias a módica quantia de.. 1900 Gold (100 Gold por cada aliado)


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Guerras de Resistência/Resistance Wars

Habituem-se, antes de mais, à sigla RW, usada pela vasta maioria da população eMundial para se referir a Guerras de Resistência.

O custo total para iniciar uma RW numa região é de 50 Gold + 25% da população residente na mesma, sendo que para ver o custo concreto e actualizado em qualquer região, basta abrir a página correspondente.

Este tipo de ataque, que, conforme já foi referido, pode ser iniciado por qualquer eCidadão que esteja disposto a gastar o Gold necessário, difere dos já indicados por nada ter a ver com fronteiras, declarações de Guerra ou MPPs. Tem no entanto a particularidade de só poder ser iniciada em regiões não originais dos ePaíses que as detenham no momento.

Tomemos o exemplo de Karnataka, região não original da eIndonésia:


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Retomando a explicação dada na primeira parte do Tutorial de Guerra, os Cidadãos do ePaís em que for iniciada uma RW podem escolher em qual dos lados lutar: pela Resistência (botão vermelho) para devolver a região ao seu ePaís original, ou pelos Defensores (botão verde) para que a região se mantenha na posse do ePaís que a detém nesse momento. Só podem lutar numa RW os Cidadãos que se encontrarem no ePaís em que a mesma decorrer, pelo que os MPPs não têm qualquer intervenção.


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Para terminar, um alerta:

Todos os Cidadãos ePortugueses devem subscrever o Boletim das Forças Armadas, dado que sempre que ePortugal está envolvido numa Guerra, seja ela amigável (para desenvolver XP) ou a sério, são dadas instruções no mesmo, bem como um link directo para rapidamente entrarem no campo de batalha e darem o vosso contributo.

Mais uma vez, obrigado à Kaylee e ao Cavalcanti pelos respectivos tutoriais, que agora adaptei.


Melhores cumprimentos e boas lutas,

Equilibrium